[過去ログ] 2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 (482レス)
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(3): 2007/08/05(日)22:22 ID:CHrvgnnj(1/2) AAS
【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる
・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る
・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する
・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する

【絵師】
省10
402
(1): 2008/02/19(火)19:18 ID:UHtqF81j(1) AAS
>内容の良し悪しを判断する前に内容まで非常識=読む価値が無いような印象を与える。
ってのを実践してくれてるんじゃないの?w
403: 2008/02/19(火)19:18 ID:jIGcbglZ(2/2) AAS
この長文はうざい……
404: 2008/02/19(火)19:29 ID:58CtU3rj(1) AAS
文章力ないやつに限って作法にうるさい好例
405: 2008/02/19(火)19:46 ID:QqRs8eHT(3/4) AAS
何だよ誰も来ねーと思ってたらこっちに居たのかw
構ってくれてありがとよ。何時までも避難所に居ないで早く非難所に帰ろうぜ

2chでのゲーム製作を語るスレ49kb
2chスレ:gamedev
406: 2008/02/19(火)20:27 ID:nHcdq20o(1) AAS
つまり読んで楽しいものが正義ということですね
407
(1): 2008/02/19(火)20:48 ID:dtr0Rexs(1/2) AAS
>>400
全部を最後まで熟読  →意味の重複

一旦読ませておいて(少々中だるみがあっても)後でまた面白くなるのかもと 
 →括弧を抜くと接続がおかしい

書ける力があるのか?熟読する
 →クエスチョンマークの後には空白が三点リーダーと同レベルの作法

ところに来た頃になった時 →意味の重複というかまさに悪文
省5
408
(1): 2008/02/19(火)20:55 ID:dtr0Rexs(2/2) AAS
『誰か』の項は俺の誤読だな。謝る
409: 2008/02/19(火)21:11 ID:Qo/0UMJO(1) AAS
日本語って面白!
410: 2008/02/19(火)21:25 ID:QqRs8eHT(4/4) AAS
>>407-408あぁ、添削有難う。
で悪いんだが、モレは別に「文章作法を守れ!」って言ってるんじゃなくて「文章作法を守ることにはこんな意味があるよ」と言いたかっただけなんだ。
結果としてはまさに>>402の言う通り実践して見せたことになったんで、言いたいことは理解はしてもらえただろうとは思うw
それと誤読の件に関しては、誤読し易い書き方をしたモレの方にも非がある。恥をかかせて悪かった。
411: 2008/02/19(火)22:58 ID:DxfdLrjA(3/3) AAS
そんなだから、またPか、って言われるんだよ
412: 2008/02/20(水)09:30 ID:Vhb+XrmE(1/2) AAS
批判スタンスは全員P認定馬鹿はどうしようもないな
413: 2008/02/20(水)12:25 ID:rdhmbCWi(1) AAS
スタッフとかかき集めるために企画を面白そうに見せたいんだけどどうしたらいいか教えろ
414: 2008/02/20(水)12:26 ID:wTuA56N6(1/2) AAS
まずはコマーシャル用にすごそうなムービーとかを用意してだな
415
(1): 2008/02/20(水)17:14 ID:7aWHUCSU(1) AAS
支援で貰った神絵師の絵を、企画のレギュラー絵師の作品のように扱うとか
416: 2008/02/20(水)19:29 ID:iMRA5W/D(1) AAS
>>415
それなんて姉建?
417: 2008/02/20(水)20:43 ID:Le4UgDMY(1/2) AAS
集めたスタッフにノルマを達成させたいんだけどどうしたらいいか教えろ
418: 2008/02/20(水)20:45 ID:wTuA56N6(2/2) AAS
金で釣る
419
(1): 2008/02/20(水)22:22 ID:q5QU/nn+(1/2) AAS
自分がまず仕事をする報告する、作業が進んでるとやる気も出る
やることがない?何かあるだろ探せい
420
(3): 2008/02/20(水)23:08 ID:Le4UgDMY(2/2) AAS
>>419
頑張った結果俺一人しか作業してない
今も作業中
寂しい
421: 2008/02/20(水)23:30 ID:0vZ83oZX(1) AAS
>>420
寂しいときはオナヌーに限る
422: 2008/02/20(水)23:35 ID:Vhb+XrmE(2/2) AAS
>>420
駄目な奴は何をやらせても駄目
諦めて新メンバーを募集してリスタートするのがいいよ
423: 2008/02/20(水)23:36 ID:q5QU/nn+(2/2) AAS
>>420
正直すまんかった、イキロ
424: 2008/02/21(木)00:59 ID:+v6D/oFa(1) AAS
遅れてきた冬厨なのかわからんけど最近企画スレ乱立が目につくんで
おまえらおもしろおかしく見物しに行ってやってください(vipじゃなくてこの板な)
425
(2): 2008/02/22(金)21:07 ID:HBFpGZ3F(1) AAS
VIPの魔法少女企画が目も当てられない件
426
(1): 2008/02/22(金)22:14 ID:2SQq1OCG(1) AAS
>>425
まとめが星座と同じステフ18だからな
427: 2008/02/22(金)23:20 ID:yvbUp7/P(1) AAS
神人材じゃないか
428
(1): 2008/02/23(土)00:18 ID:8RfZLJGv(1) AAS
>>426
ステフ18もあいつが作ってたのか……
429: 2008/02/23(土)00:59 ID:yBJxajNT(1) AAS
>>428

430: 2008/02/23(土)16:23 ID:Lj4JtvBf(1) AAS
あk
431: 2008/02/26(火)01:21 ID:vNpYxbM3(1) AAS
>>425
自分のモチベーションを上げるために人を集めて担当分完成のめどが立ったら企画切り捨て
まとめがステフ18ならいつも通りで大したことじゃない
432: 2008/02/26(火)05:47 ID:YXfPfW7C(1) AAS
なんというか、言葉も出ないまとめですね
433
(1): 2008/02/27(水)12:01 ID:8srwBbX5(1) AAS
絵師捕まえるために何したらいいですかね
434
(1): 2008/02/27(水)12:27 ID:UdMauRgZ(1) AAS
まずお金を用意します
435
(1): 2008/02/27(水)18:15 ID:toXT61cl(1) AAS
続いて服を脱ぎます
436
(1): 2008/02/27(水)23:20 ID:yaAtvuz1(1) AAS
最近>>433みたいな質問に対するコメントがワンパターンでつまんなーい
もっと頭捻ろうよ腐っちゃいますよ
437: 2008/03/02(日)16:49 ID:5nstsY2i(1/2) AAS
夏コミ用ゲームのデバッグもほぼ目処がついて今暇なんだけど、進行中の企画ってあるの?
438
(1): 2008/03/02(日)17:05 ID:EMI8lu4I(1) AAS
ミクとヤンデレ
439: 2008/03/02(日)17:09 ID:5nstsY2i(2/2) AAS
探すの面倒だからURL貼ってくれ
440: 2008/03/04(火)08:21 ID:z/buL/A5(1) AAS
>>438
ミクがヤンデレ
なら興味湧くのに

役に立たない情報すまん
441
(4): 2008/04/20(日)01:04 ID:lADjGNo7(1/2) AAS
勢いの無いスレを再利用にしようぜ?

2chスレ:gamedev
442: 2008/04/20(日)02:04 ID:gZV8Svkm(1) AAS
>>441
板整理になってちょうど良いかもな
443: 2008/04/20(日)02:29 ID:lADjGNo7(2/2) AAS
このスレには「再利用スレ貼り以外は禁止」ってことにすれば迷子にもなるまい。
444: 2008/04/21(月)09:56 ID:JzuueIS2(1) AAS
2chスレ:gamedev
445
(1): 2008/04/21(月)21:03 ID:tFRO0i6M(1) AAS
vipで百合エロゲー作ろうぜ!
2chスレ:news4vip

ゲーム作ろうぜ。
2chスレ:news4vip
446: 2008/04/22(火)01:58 ID:mck1NFtg(1) AAS
>>445
ゲーム作ろうぜ。の仕切り野郎がディアスに見える
447: 2008/04/22(火)10:28 ID:eRHUn1Ql(1) AAS
ディアスのことは知らんが、見ててむかつくことは間違いない
っていうか、こいつ星座のやつっぽい
448: 2008/04/23(水)00:46 ID:mDm6BHht(1) AAS
>>436
例の毒めぐに食われた子はまさに>>434-435方式なわけだがwww
449
(1): 2008/05/25(日)20:01 ID:Vo5/G7cP(1) AAS
2chスレ:gamedev
ここの次スレってことでいいのか?ここは
450: 2008/05/25(日)20:23 ID:nbE8mQ1o(1) AAS
>>449
Pお前出入り禁止だろ
451: 2008/05/25(日)21:02 ID:dT7Ywscp(1) AAS
>>441
452: 2008/08/16(土)20:00 ID:FEwPA0HR(1) AAS
ただいま
453: 2008/09/24(水)22:42 ID:zMVR4+gA(1) AAS
おかえり
454: 2009/02/07(土)21:05 ID:e4c0Kl3G(1) AAS
BEアイコン:gaku3.gif
>>441
455: 2009/03/08(日)12:46 ID:d00A4U9h(1) AAS
【WBC】JPN14-2KOR 日本7回コールド勝ちで2次ラウンド進出!イチロー復活3安打!韓国投手炎上★11

1 :一家理IIIφ ★:2009/03/08(日) 11:03:30 ID:???0

日本  3 5 0 1 2 2 1 14
韓国  2 0 0 0 0 0 0  2

日本: 松坂、渡辺、杉内、岩田
韓国: 金廣鉉、鄭現旭、張ウォン三、李在雨
省13
456: 2009/04/26(日)20:39 ID:HaBQCHRe(1) AAS
このスレまだ落ちてなかったのか
457: 2009/04/26(日)23:03 ID:Bxe478di(1) AAS
>>441
458
(1): 2009/06/22(月)09:47 ID:k5q2ANxg(1) AAS
やる気のあるスレの見分け方

・最終書き込みが一週間以内
・優秀な人材がいない
・2人以上が書き込みしている
459: 2009/06/22(月)21:43 ID:12+K7Oec(1) AAS
>>458
二番目の理由は何かな?
460
(1): 2009/07/11(土)09:48 ID:7mf4vmNB(1) AAS
ぬるぽ
461: 2009/07/11(土)15:45 ID:zhsqifH7(1) AAS
だが断る
462: 2009/07/13(月)01:30 ID:vyCleser(1) AAS
ぬるぬる
463: 2009/07/13(月)02:10 ID:8waelmG6(1) AAS
ぽっぽっ
464: 2009/08/15(土)23:40 ID:CeL290rU(1) AAS
関連スレ
2chスレ:net
過去スレ65kb〜36kbまで
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
省25
465: 2009/08/16(日)01:00 ID:tLDPCqpc(1) AAS
<連絡>

2chでのゲーム製作を語るスレはネットwatch板へ移動しました
探している方はこちらへ

2chでのゲーム製作を語るスレ 65kb
2chスレ:net
466: 2009/08/17(月)23:20 ID:rLW8yDpb(1) AAS
うきっ
467: 2009/08/24(月)16:41 ID:ZvZF5Oet(1) AAS
2chでのゲーム製作を語るスレ 66kb
2chスレ:net
もう落ちてるwwww
468: 2009/08/24(月)18:30 ID:qzpp/g3w(1) AAS
半日書き込みなかっただけで落ちたのか
向こうは流れが速いな
そのうち誰かオチ板にスレ立てるだろ
469: 2009/08/24(月)18:46 ID:bStmNM5G(1) AAS
建てといたよ

2chでのゲーム製作を語るスレ 67kb
2chスレ:net
470: 2009/08/29(土)00:25 ID:P748Yydi(1) AAS
【アジアのゴミ】 韓国への好感度:先進国で下位、中国でも「否定」約95%

1 :Ψ:2009/08/28(金) 20:45:28 ID:V3S3jZjs0

中国新聞社が27日付で配信した「世界各国の韓国への好感度は低い。
暴力と争いのイメージ」と題する記事に関連して、中国のポータルサイト
「環球網」がアンケートを行ったところ、回答者の94.6%が「韓国に好感を
持っていない」と回答した(28日午後4時現在)。
省13
471: [age] 2009/12/08(火)05:10 ID:+sSf71+a(1) AAS
てすと
472: 2009/12/08(火)14:19 ID:9oEeCmgB(1) AAS
ぶっちゃけた話最近のはグラフィックだけが進化して
昔のようなゲーム性が逆に退化してるよな
とっつきにくくて、作業が増えただけのわけわからんゲームは多いけど。

そもそもやり込めるって言葉を誤用しすぎだわ
作業が増えただけのクソつまんない退屈なゲーム=やりこみ系と勘違いしてないか?
クリア時間増えるのが面白いって思えるほど俺達そんなに暇じゃねーんだよ

やり込めるってのはさ、本来
省11
473: 2009/12/08(火)23:24 ID:o/62Y2ll(1) AAS
どこを縦読み?
474
(1): 2010/01/09(土)20:21 ID:dHh+Ad0x(1) AAS
シナリオ担当者は使い物にならない
475: 2011/02/04(金)12:43 ID:a60ckm2k(1) AAS
このスレを見ていると「こんなスタッフは企画を駄目にする」ってテンプレが作れそうだ。
476: 2011/12/23(金)13:56 ID:f7NS9wbR(1) AAS
結局一番ダメなのが、責任感の無いことだからな。
言うまでもないことだが、
・オフで顔を合わせない(オフでの顔合わせは自分を知らせ、相手を知るには一番の方法)
・自分のことを明かさない、ほかのスタッフが自分のことをよく知らない、自分がほかのスタッフのことをよく知らない。
・連絡を取り合う頻度が少ない(今の状況も分からんのに状況に合う作業が出来るか?)
・2chなどの匿名環境での開発(知らない相手にどう責任感じて、どうやって一緒に作業するんだよ?)
・金が絡まない(金はトラブルの原因にもなるが、その辺きっちりできてない環境ではそもそもプロジェクト自体が成立してない)
省1
477: 2012/01/15(日)15:47 ID:uWpEJvNZ(1) AAS
他の創作系ではネット上だけのやりとりで
コラボとか成功させてるところもあるんだけどな。
逆に知らせたがりや知りたがりは、かまってちゃんを生む要因にもなるし
ダベってばかりで仕事しないメンバーを生む要因にもなりうる。

ネットであれリアルであれ「〜だから成功する」「〜だから失敗する」といった
100%絶対的な法則などないのだから、結局のところ「本人次第」。
478: 電脳プリオン 【関電 68.0 %】 【31.8m】 2013/09/23(月)09:26 ID:KA3ENGxw(1) AA×
>>460

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479: [sag] 2014/02/08(土)22:05 ID:rC32A/lD(1) AAS
プリオンさん乙。
480: 2016/02/26(金)00:43 ID:35mXisAE(1) AAS
>>474
×シナリオ担当者は使い物にならない
○完成作がひとつもない自称「シナリオ担当」は使い物にならない
481: 2017/12/31(日)20:14 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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O2TVP9QZP6
482: 2018/10/28(日)18:32 ID:D6X+jO3A(1) AAS
elgraiv_take トラブルの元凶
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ぬこの手 ぬこTOP 1.181s*