[過去ログ]
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 (482レス)
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186320124/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 14:19:23 ID:9oEeCmgB ぶっちゃけた話最近のはグラフィックだけが進化して 昔のようなゲーム性が逆に退化してるよな とっつきにくくて、作業が増えただけのわけわからんゲームは多いけど。 そもそもやり込めるって言葉を誤用しすぎだわ 作業が増えただけのクソつまんない退屈なゲーム=やりこみ系と勘違いしてないか? クリア時間増えるのが面白いって思えるほど俺達そんなに暇じゃねーんだよ やり込めるってのはさ、本来 不思議のダンジョンとか、旧マリオカートのように、何度も遊びたくなることが前提だろ? 最近のゲームってどうよ。クリアする前に投げ出したくなるクソゲばっかじゃね? 舐めてるよな。っていうか・・舐めてるよ。完全に。 おい作者!見てんのか?勘違いすんなよ! ゲーム性ってのはな、面白けりゃいいんだよ。つまりそこが最重要。 バランスがいいとか、音楽がいいとか、特化してりゃいいってもんじゃねーぞ。 一回お前の作ったゲームやってみろ。糞つまんねーから。 作った人間が楽しめないゲームなんて、誰がやっても糞ゲーに決定打。 解ったらごめんなさいと言え。 そしてゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれたゲームをプレイしてこい。 作業に戻るのはそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186320124/472
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.967s*