短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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30: ぬひゃは [age] 2007/07/18(水)00:39 ID:9JiB/HIk(1/19) AAS
そうですか・・・じゃあちょっとしたらここに貼ってみます。
今テキストにおおざっぱにメモってたのをまとめてますので。
全然形ができていないので期待しないでね。
31: ぬひゃは [age] 2007/07/18(水)01:04 ID:9JiB/HIk(2/19) AAS
所謂回想系ですね。文章分け分からんかも。
ある貧民街で、王様だと名乗る乞食のような男。周りの乞食からはうそつき呼ばわりされ有名。ある国について色んな人に問いただしていた。
あるとき、飢えて死にそうになっているところを、剣士が見かける。乞食は剣士が持ち歩いている、
あることをきっかけに手に入れたという剣の紋章を見て、その国についての話をしだす。その紋章とその国には何かつながりがあるらしい。
剣士と乞食が話をしていくうちに、二人には共通点があることが分かる。実は剣士には秘密が・・・。
剣士は王の国で暴虐の限りを尽くしてその剣をある家から奪ったのである。
最後に剣士は大切なその剣を売ることで金を作り、パンを買って王を助ける。で、剣士が何かして、それがきっかけで乞食=王の呪いが解ける。
省1
32: ぬひゃは 時系列順 [age] 2007/07/18(水)01:06 ID:9JiB/HIk(3/19) AAS
ある栄えた国に一人の王子が居た。そいつは病んでいて、父と不仲でグレている。父の城と少し離れた小さな城に住んでいる。
趣味は狩りで、楽しみとして森に入っては動物を狩っていた。動物はやがて森から消えて行き、
そうした森には火をつけて焼き払い、そしてまた別の森を探した。そんな暴虐を尽くしていたあるころ、誕生日の祭りの日の夜明けに
一匹のウサギを追っている内に、敵国の領土である森の聖域にまで足を踏み入れてしまう。
そこで王子は一匹の竜と出会う。竜は廃れた砦に住み、たまに動物達の歌を聴きに森へやってくるのだという。
竜はもう千年も生き、残りの命を歌と芸術にささげるつもりなのだという。王は始めのうちは竜を馬鹿にしている。
しかし父の事など相談をするうちに、次第に竜を尊敬するようになる。あるとき、竜を怒らせてしまう。仲直りの印として、今まで興味を持た
省2
33: ぬひゃは 時系列順続き [age] 2007/07/18(水)01:07 ID:9JiB/HIk(4/19) AAS
続きあるのに突然書き込めなくなった・・・(゜▽゜;)
34: ぬひゃは 時系列順続き 長文は無理ってこと? [age] 2007/07/18(水)01:08 ID:9JiB/HIk(5/19) AAS
(色々あって)王子は竜を殺し、骨から剣を。鱗から鎧と兜を。心臓から弓を作り、血を飲むことで、魔力を得た。(以上少年編)
(父や兄弟と色々ありながら成長する青年編があって・・・)
(そしてまた色々あって王様編)王子は王様となって立派になるが、他国の軍隊が攻めてきたときに、あるきっかけから、
竜を殺すときに約束した誓いを破ってしまいそうになる。その約束を破ってしまうと、王は呪われてしまう。しかし、父を人質から救うためには
その誓いを破らなくては守れない。王は父を憎んでいたが、しかし悩んだ末に誓いを破って助ける。王は約束を破った事により、竜の呪い
で国から追放されてしまい、国に帰れなくなる。(呪いの内容は故郷を失うというもの。父を見殺しにすれば、呪いは破らず、攻めてきた
35: 1 2007/07/18(水)01:19 ID:9JiB/HIk(6/19) AAS
他国の軍隊(この中に例の剣士がいる)に対しても勝利は確実になる。父を救えば、誓いを破り、自分は何らかの形で故郷を失う。しかも
36: 1 おかしいなー 2007/07/18(水)01:20 ID:9JiB/HIk(7/19) AAS
他国の軍隊に勝利するきっかけを手放し、国民を危険に晒すことになる。このことが王のジレンマになる)
38: 1 おかしいなー 1行ずつしか書き込めない(笑) 2007/07/18(水)02:16 ID:9JiB/HIk(8/19) AAS
すいません。突然「書き込む」を押しても反応しなくなったんですが何でか分かりますか?
39: 1 レスありがとう!>>37 2007/07/18(水)02:17 ID:9JiB/HIk(9/19) AAS
1行ずつだったら問題なく書き込めるのですが、長文になると無理みたいです。原因不明
40: 1 レスありがとう!>>37 2007/07/18(水)02:20 ID:9JiB/HIk(10/19) AAS
>>37 そんな真面目に作りたいなんて思ってないんだぜ! むしろ企画厨的なことを堂々とすることにこのスレの斬新さと存在意義があるのです!
41: 1 (続き 最後ね) 2007/07/18(水)02:27 ID:9JiB/HIk(11/19) AAS
回想が終わり、剣士に呪いを解かれた王が国へ帰ろうと決意するところでエンド。
42: 1 2007/07/18(水)02:29 ID:9JiB/HIk(12/19) AAS
この板って字数制限とかある?ところで皆も妄想段階の企画をどんどん書き込んで!そして皆でワイワイ補完したりして遊びましょう。
44: 1 2007/07/18(水)02:54 ID:9JiB/HIk(13/19) AAS
僕が考えたストーリーつまらなかったですか?>>43
46: 1 2007/07/18(水)03:06 ID:9JiB/HIk(14/19) AAS
僕は結構上出来な方なつもりだったんだけどなー
ところで連投規制5回ってきつすぎないですか?
ここで言ってもしょうがないけど^^
48: 1 2007/07/18(水)03:23 ID:9JiB/HIk(15/19) AAS
ですからね┐(´д`)┌
妄想段階の企画を持ってきて、みんなで補足しあうのがこのスレの目的なんですよ。
ストーリーががちがちに固まってたら妄想するスペースがなくなっちゃうでしょ?
>>1
>そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。
>取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。
ちゃんと>>1を読んでもらわないと困りますよ ┐(´д`)┌
50: 1 2007/07/18(水)04:02 ID:9JiB/HIk(16/19) AAS
真剣にアドバイスしてくれてて本当にうれしいです。
でもこのスレはまだそういう具体的に練り上げる段階のレベルに来ていない、つまりもっともやもやした「妄想」段階のストーリー・企画
を持ってきて、みんなでこうしたらどうかとかああしたらどうかとか言うスレなのです。
例を挙げると、僕のストーリーは、
<<「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語>>
というもやもやした全体的なイメージはあるわけです。そういうのをスレの皆で、
「父との不仲の原因は何か」「色々あるってどんなの?」「やっぱ戦争とかそういうのかな?」
省4
52: 1 2007/07/18(水)05:53 ID:9JiB/HIk(17/19) AAS
要は「厨坊自覚・自重汁!」てえ事を言いたいんだろ?
そんぐらいのことはっきり言えばいいじゃねーか。
わざわざそんなの貼っていっちょ前の嫌味言った気になってるあんたも充分厨坊レベルだと思うがな。
ま、てめえの指図は受けるともりはねーからとっとと消えな。
55: 2007/07/18(水)14:27 ID:9JiB/HIk(18/19) AAS
アドバイス、本当にありがとうございます。
確かに魔法は便利な道具だからついつい物語の中で都合よく使ってしまいがちな部分はあったかも。
でも僕は、最後に呪いを解けてうんぬんという話や、
過去のトラウマや負の感情との決別みたいな話にすごく惹かれるタチなんです。
だってそういう終わり方って気持ちいいじゃないですか(笑)。
どうしてもそれを軸にやりたいなーというこだわりがあるんですけど・・・。
僕はありがちにはしたくないですが、捻くれた作品でなく、やり終わって心が晴れるようなのが作りたいと思っていて、
省8
57: 1 age 2007/07/18(水)23:08 ID:9JiB/HIk(19/19) AAS
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