短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/
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1: ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:17:26 ID:5I8FFvHR RPGツクール2000によって短編の戦闘無しのRPG(戦闘無しですからほとんど紙芝居)の企画を妄想するスレです。 取り扱う作品についてですが、 1.基本、中世ヨーロッパ風の世界観(所謂、剣と魔法の世界とでも言いましょうか)。 2.やりこみなど抜きでプレイしたとして一時間から三時間程度でクリアーできる物である事。 3.戦闘は一切無く、選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物である事。 この三つの原則を守って頂ければどんな物でも結構。 ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ全体的な雰囲気がお分かり頂けるでしょう。 そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。 取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。 ちなみにスレ主はツクール持ってないし、一度も触った事もありません。 従って技術面の難しい事は僕に聞くんじゃないよ? 話題にすることも禁じます。頭の中でストーリーを練り上げる作業こそ至極の楽しみなのであって、 それを楽しむ事こそこのスレの意義であるのに、「ここは技術的に難しい」なんてのはしらけるじゃん。 ここは飽くまで妄想スレなんだから! 尚、ここにRPGの企画を載せた時点でそのねたを誰かにパクられても、僕は知らないよ? 法律の事は詳しく知らんがな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/1
2: ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:18:30 ID:5I8FFvHR あ、しょっぱなの「RPGツクールによって」ってのはいらん。 2DのRPGなら何でもいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/2
3: ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:20:48 ID:5I8FFvHR 来ないな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/3
4: ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:21:39 ID:5I8FFvHR 遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 20:26:53 ID:PhKsiOhc マテリアルクエストみたいなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/5
6: ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:39:58 ID:5I8FFvHR お、さっそく来なすった! 言い忘れてたけどマターリで行きましょう。 dat落ちなんか気にせず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/17(火) 20:42:48 ID:JKvCzry7 o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/17(火) 20:43:25 ID:JKvCzry7 \ ?U / \ ?U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 20:44:02 ID:JKvCzry7 ________ | | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 5代目住職 ジュウシマツ和尚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/9
10: ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:53:50 ID:5I8FFvHR >>7 勝手に終了しないで下さい!(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/10
11: ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:54:39 ID:5I8FFvHR >>8 バカじゃないですよ(笑) 一緒にこのスレを楽しみましょうよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/11
12: ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 21:04:52 ID:5I8FFvHR 来ないですねえ〜sageてるのになんでだろ >>9 そのキャラキモかわいいですよね^^ もしかして元ネタガキの使いの笑ってはいけないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/12
13: ぬひゃは [age] 2007/07/17(火) 21:49:42 ID:5I8FFvHR 中々来ないと思ってたら、ageとsageを勘違いしていました(笑) 今僕がageたからきっと皆来ると思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/13
14: ぬひゃは [age] 2007/07/17(火) 21:58:33 ID:5I8FFvHR こないですねえ〜・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/14
15: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 22:17:01 ID:5I8FFvHR 来ない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/15
16: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 22:28:58 ID:5I8FFvHR ひょっとしてゲーム製作板って過疎スレ(過疎とは、訪れる人が少ないことを言う)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/16
17: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 22:41:41 ID:5I8FFvHR 何で来ないの?見てる人いたら何でもいいから書き込んでみて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/17
18: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 23:15:48 ID:5I8FFvHR 来ないなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/18
19: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 23:28:16 ID:5I8FFvHR 遅すぎ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/19
20: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 23:29:03 ID:5I8FFvHR もし見てる人が居たら何でもいいから書いてください ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/20
21: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 23:35:36 ID:5I8FFvHR あ、何でかって言うと過疎スレかどうか確かめるためです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/21
22: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 23:36:15 ID:5I8FFvHR 間違えた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/22
23: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 23:36:45 ID:5I8FFvHR うわ〜また忘れてた・・・^^; もし見てる人が居たら何でもいいから書いてください ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 23:43:12 ID:BwO1xvVi 演技がわざとらしすぎです。 8点(100点満点) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/24
25: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 23:45:05 ID:5I8FFvHR 演技じゃないですよ^^; でも来てくれてありがとうございます。 何か自分で考えた面白い短編の企画がありましたらここに書き込んでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/25
26: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/17(火) 23:47:01 ID:5I8FFvHR あ〜名前入れるの忘れてた(笑) ID:5I8FFvHRが僕ですので。 (ただし明日になったらIDは変わる為注意) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 23:47:09 ID:BwO1xvVi 乞食に見せるような企画など持ち合わせてはいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/27
28: ぬひゃは [age] 2007/07/18(水) 00:01:54 ID:5I8FFvHR うう〜傷つくな〜^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 00:23:37 ID:/Tc/xg2O こういうのはまずスレ主がネタを出さないと盛り上がらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/29
30: ぬひゃは [age] 2007/07/18(水) 00:39:25 ID:9JiB/HIk そうですか・・・じゃあちょっとしたらここに貼ってみます。 今テキストにおおざっぱにメモってたのをまとめてますので。 全然形ができていないので期待しないでね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/30
31: ぬひゃは [age] 2007/07/18(水) 01:04:51 ID:9JiB/HIk 所謂回想系ですね。文章分け分からんかも。 ある貧民街で、王様だと名乗る乞食のような男。周りの乞食からはうそつき呼ばわりされ有名。ある国について色んな人に問いただしていた。 あるとき、飢えて死にそうになっているところを、剣士が見かける。乞食は剣士が持ち歩いている、 あることをきっかけに手に入れたという剣の紋章を見て、その国についての話をしだす。その紋章とその国には何かつながりがあるらしい。 剣士と乞食が話をしていくうちに、二人には共通点があることが分かる。実は剣士には秘密が・・・。 剣士は王の国で暴虐の限りを尽くしてその剣をある家から奪ったのである。 最後に剣士は大切なその剣を売ることで金を作り、パンを買って王を助ける。で、剣士が何かして、それがきっかけで乞食=王の呪いが解ける。 そして剣士が王に言う。残りの金で必ずその国へ帰って見せろ、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/31
32: ぬひゃは 時系列順 [age] 2007/07/18(水) 01:06:00 ID:9JiB/HIk ある栄えた国に一人の王子が居た。そいつは病んでいて、父と不仲でグレている。父の城と少し離れた小さな城に住んでいる。 趣味は狩りで、楽しみとして森に入っては動物を狩っていた。動物はやがて森から消えて行き、 そうした森には火をつけて焼き払い、そしてまた別の森を探した。そんな暴虐を尽くしていたあるころ、誕生日の祭りの日の夜明けに 一匹のウサギを追っている内に、敵国の領土である森の聖域にまで足を踏み入れてしまう。 そこで王子は一匹の竜と出会う。竜は廃れた砦に住み、たまに動物達の歌を聴きに森へやってくるのだという。 竜はもう千年も生き、残りの命を歌と芸術にささげるつもりなのだという。王は始めのうちは竜を馬鹿にしている。 しかし父の事など相談をするうちに、次第に竜を尊敬するようになる。あるとき、竜を怒らせてしまう。仲直りの印として、今まで興味を持た なかった歌を勉強し、竜にプレゼントしに行く。竜は喜び、二人は友の誓いをする。王子は次第に人間らしい心を取り戻して行くが、そんな 平和なある日、今度は敵国の兵隊に森に居るところを見つかってしまう。敵国は王国ともめることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/32
33: ぬひゃは 時系列順続き [age] 2007/07/18(水) 01:07:49 ID:9JiB/HIk 続きあるのに突然書き込めなくなった・・・(゜▽゜;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/33
34: ぬひゃは 時系列順続き 長文は無理ってこと? [age] 2007/07/18(水) 01:08:46 ID:9JiB/HIk (色々あって)王子は竜を殺し、骨から剣を。鱗から鎧と兜を。心臓から弓を作り、血を飲むことで、魔力を得た。(以上少年編) (父や兄弟と色々ありながら成長する青年編があって・・・) (そしてまた色々あって王様編)王子は王様となって立派になるが、他国の軍隊が攻めてきたときに、あるきっかけから、 竜を殺すときに約束した誓いを破ってしまいそうになる。その約束を破ってしまうと、王は呪われてしまう。しかし、父を人質から救うためには その誓いを破らなくては守れない。王は父を憎んでいたが、しかし悩んだ末に誓いを破って助ける。王は約束を破った事により、竜の呪い で国から追放されてしまい、国に帰れなくなる。(呪いの内容は故郷を失うというもの。父を見殺しにすれば、呪いは破らず、攻めてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/34
35: 1 [] 2007/07/18(水) 01:19:24 ID:9JiB/HIk 他国の軍隊(この中に例の剣士がいる)に対しても勝利は確実になる。父を救えば、誓いを破り、自分は何らかの形で故郷を失う。しかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/35
36: 1 おかしいなー [] 2007/07/18(水) 01:20:48 ID:9JiB/HIk 他国の軍隊に勝利するきっかけを手放し、国民を危険に晒すことになる。このことが王のジレンマになる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 02:14:38 ID:7zgZxlGv 中学生かな? まず、この板では「企画」と称した「妄想」は蔑視される傾向が強い事を理解する必要があるかと思う。 更に「技術の話禁止」「ツクール」となってくると厨房路線ど真ん中になるわけで、これは挽回がかなり難しい状態ということ。 ひとまず「企画厨」という単語の意味を噛み締めて、それから、実作するなり、それだけで勝負できるような企画(NOT EQUAL 妄想)を立てるなり、逃げるなりすると良いかと思う。 まあ、誰でも中学生の頃は企画厨なんだし、ここからスタートと思って頑張れ。 (高校以上だったらかなりやばい。自分の生き方に関して危機感を持つように) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/37
38: 1 おかしいなー 1行ずつしか書き込めない(笑) [] 2007/07/18(水) 02:16:49 ID:9JiB/HIk すいません。突然「書き込む」を押しても反応しなくなったんですが何でか分かりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/38
39: 1 レスありがとう!>>37 [] 2007/07/18(水) 02:17:45 ID:9JiB/HIk 1行ずつだったら問題なく書き込めるのですが、長文になると無理みたいです。原因不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/39
40: 1 レスありがとう!>>37 [] 2007/07/18(水) 02:20:49 ID:9JiB/HIk >>37 そんな真面目に作りたいなんて思ってないんだぜ! むしろ企画厨的なことを堂々とすることにこのスレの斬新さと存在意義があるのです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/40
41: 1 (続き 最後ね) [] 2007/07/18(水) 02:27:11 ID:9JiB/HIk 回想が終わり、剣士に呪いを解かれた王が国へ帰ろうと決意するところでエンド。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/41
42: 1 [] 2007/07/18(水) 02:29:07 ID:9JiB/HIk この板って字数制限とかある?ところで皆も妄想段階の企画をどんどん書き込んで!そして皆でワイワイ補完したりして遊びましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 02:47:32 ID:pMElp+FO ここで1を煽って中二病観察日記をつけたほうがよっぽど面白い件。 もう夏休みですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/43
44: 1 [] 2007/07/18(水) 02:54:49 ID:9JiB/HIk 僕が考えたストーリーつまらなかったですか?>>43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 03:05:24 ID:pMElp+FO ガガガ文庫にでも応募して叩かれて来いガキが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/45
46: 1 [] 2007/07/18(水) 03:06:23 ID:9JiB/HIk 僕は結構上出来な方なつもりだったんだけどなー ところで連投規制5回ってきつすぎないですか? ここで言ってもしょうがないけど^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 03:11:16 ID:ZloLu8Gy マジレスしておくかな 実際に作るとしたらどうなるのか考慮していないので、レベルの低い妄想に終わっている。 こういう風に「まず何があって次に何が…」というプロットだけじゃなにも言えない。 特に、「色々あって」とか使ってごまかしているのは致命的。 登場人物も説明不足。 ほとんど話だけで勝負するのだからせめてストーリーはちゃんと完成させよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/47
48: 1 [] 2007/07/18(水) 03:23:00 ID:9JiB/HIk ですからね┐(´д`)┌ 妄想段階の企画を持ってきて、みんなで補足しあうのがこのスレの目的なんですよ。 ストーリーががちがちに固まってたら妄想するスペースがなくなっちゃうでしょ? >>1 >そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。 >取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。 ちゃんと>>1を読んでもらわないと困りますよ ┐(´д`)┌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 03:46:54 ID:ZloLu8Gy そうだね、読んでいなかった。んじゃ、もう一回マジレス。 この企画、誰かにやらせたとして、やらせた相手が楽しむことが出来るように考えられていない。 小説なりラノベなりを読むときに、書いている人が読者をどう誘導しているか考えながら読んでみよう。 つかみを良くするために奇抜な出だしになっていたり 登場人物に特徴を付けて読者の興味を引いたり 伏線がたくさんあって時にはあえてミスリードしていたり 読者がどんな人なのか想定して、読者の心を揺さぶるであろうものをだしていたり 色々と工夫をしていることが分かるはず。 そういうことが今の文ではされてないから、この文を見ても全く盛り上がらないし話を膨らませる気にもならない。 とりあえず、小説かなんかを、実際に読む人の立場になって書いて、面白い文を書く練習をするとかどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/49
50: 1 [] 2007/07/18(水) 04:02:03 ID:9JiB/HIk 真剣にアドバイスしてくれてて本当にうれしいです。 でもこのスレはまだそういう具体的に練り上げる段階のレベルに来ていない、つまりもっともやもやした「妄想」段階のストーリー・企画 を持ってきて、みんなでこうしたらどうかとかああしたらどうかとか言うスレなのです。 例を挙げると、僕のストーリーは、 <<「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語>> というもやもやした全体的なイメージはあるわけです。そういうのをスレの皆で、 「父との不仲の原因は何か」「色々あるってどんなの?」「やっぱ戦争とかそういうのかな?」 「父への憎しみを乗り越えるきっかけってどんなの?」とかいう風に膨らしていくのがこのスレの意義なわけです。 みんなに相談するのはそういう「全体的な方針」レベルの大まかなものですので、 読者を意識してどうこうという段階を考えるのはこのスレの目的から外れているように感じます。 僕の>>1での説明が不十分なのもあったかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/18(水) 05:24:54 ID:3TXZqFb5 ここの1は、 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/-100 これでもみて、自分を客観的に分析すると良い。サンプルが一杯あるぞ。それが1にとって一番の勉強だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/51
52: 1 [] 2007/07/18(水) 05:53:59 ID:9JiB/HIk 要は「厨坊自覚・自重汁!」てえ事を言いたいんだろ? そんぐらいのことはっきり言えばいいじゃねーか。 わざわざそんなの貼っていっちょ前の嫌味言った気になってるあんたも充分厨坊レベルだと思うがな。 ま、てめえの指図は受けるともりはねーからとっとと消えな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 08:02:22 ID:eAX5WSKW ;:\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 13:52:28 ID:/Tc/xg2O 俺も>>49とほぼ同じ事を思った。 まあ反面教師にはできるから、糧にさせてもらいますか。 全体的にご都合主義だな。 魔力?呪い?そういったものが何の背景も無しに登場していて、 二律背反な状況を作るための都合の良い道具としてしか用いられてないから、説得力がない。 「ふーん、それで?」と思ってしまう。 追いつめられるには、追いつめられるだけの必然性が必要。 よく言われるが、感動を与えるのは場面じゃなく、過程の積み重ねだってことだな。 >「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語 惹かれるものがない。斬新さもなければ興味もわかないから。 成長物語は難しいから、初心者は自重するべし、ともよく言われるが。 腐った土台にまともな家は建たない。 まずは土台をある程度きちんと作り上げないとな。 ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/18(水) 14:27:26 ID:9JiB/HIk アドバイス、本当にありがとうございます。 確かに魔法は便利な道具だからついつい物語の中で都合よく使ってしまいがちな部分はあったかも。 でも僕は、最後に呪いを解けてうんぬんという話や、 過去のトラウマや負の感情との決別みたいな話にすごく惹かれるタチなんです。 だってそういう終わり方って気持ちいいじゃないですか(笑)。 どうしてもそれを軸にやりたいなーというこだわりがあるんですけど・・・。 僕はありがちにはしたくないですが、捻くれた作品でなく、やり終わって心が晴れるようなのが作りたいと思っていて、 そうすると自分としては「成長」「過去との決別」という要素は欠かせないです。 でもそれをファンタジー世界のRPGでやるのに、魔法という道具抜きにしてしまっては、 何だか「ファンタジーの皮を被った成長モノ」になってしまうように思うのです(そこが間違ってるのかも)。 僕としては呪いは飽くまで「成長のきっかけ」であって、はじめの一歩におけるボクシングみたいなものなのです。 でもやっぱり、魔法・呪いというのは現実世界に存在せず、定義があいまいだから御都合主義に見えちゃうんでしょうね。 どうしたものか・・・。 >ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。 ぜひ、お願いします!こうやって皆で意見を出し合って、それが少しでも皆さんのそれぞれの製作のヒント・もとい訓練になれば幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184671046/55
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