短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
上下前次1-新
225: 2007/08/03(金)16:23 ID:iqz3gMse(2/3) AAS
226: [ハアハア] 2007/08/03(金)18:33 ID:sa0Y4uJp(1) AAS
ぬきますね(´Д`)
227: 2007/08/03(金)19:10 ID:iqz3gMse(3/3) AAS
ばーか
228: 2007/08/03(金)23:03 ID:K1lj+JrW(1) AAS
あーん
229: 2007/08/03(金)23:43 ID:5sC8ovz+(2/3) AAS
えーん
230: 2007/08/03(金)23:44 ID:5sC8ovz+(3/3) AAS
222 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 06:11:10 ID:iqz3gMse
あげますね(^〜^)
225 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 16:23:31 ID:iqz3gMse
227 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 19:10:10 ID:iqz3gMse
ばーか
231: 2007/08/04(土)05:44 ID:4l4/z4Hw(1/2) AAS
232: 2007/08/04(土)06:57 ID:4l4/z4Hw(2/2) AAS
233: 2007/08/05(日)07:51 ID:BxgNcquA(1) AAS
さっさと削除依頼出せよ
234: 2007/08/05(日)20:48 ID:ex7L89pl(1) AAS
まだまだこれからじゃないですか!
235: 2007/08/06(月)00:17 ID:GBvy4fIC(1/2) AAS
しりとりやろーぜ!
「>>1は池沼」
236: 2007/08/06(月)03:26 ID:0x3wXCr6(1) AAS
趣味でゲーム作ろうなんて考える時点でここの皆は大体池沼ですよ!
237: 2007/08/06(月)19:33 ID:wMHY1RqX(1) AAS
しりとりになってないよー(>_<)
238: 2007/08/06(月)20:51 ID:sO/3hdJs(1) AAS
後ろの方から1文字ずつ取っていけばいいんだよね。
「>>1は池」
239: 2007/08/06(月)22:34 ID:BQuZ6j2/(1) AAS
じゃあ「ケムコ」
240: 2007/08/06(月)23:39 ID:GBvy4fIC(2/2) AAS
「コナミ」
241: 2007/08/07(火)01:47 ID:izPr47f9(1/2) AAS
「みんゴル」
242: 1 2007/08/07(火)03:26 ID:SLhRp0ne(1/3) AAS
ゲーム作ろうなんて馬鹿馬鹿しいことを真面目にいってる奴は大概ニートなんだから適当でいいんです!
243: 2007/08/07(火)06:17 ID:dbdygYtY(1/4) AAS
↑ゲーム制作挫折者のリアルな意見
244: 2007/08/07(火)11:15 ID:pRNoipjK(1) AAS
「ルーラ」
245: 2007/08/07(火)15:18 ID:SLhRp0ne(2/3) AAS
わはは、キチガイよ妄想を晒すのだ!
246: 2007/08/07(火)16:50 ID:izPr47f9(2/2) AAS
「ラナルータ」
247: 2007/08/07(火)17:45 ID:uUu5Il1i(1) AAS
「宅間守ふぉーえばー」
248: 2007/08/07(火)18:23 ID:dbdygYtY(2/4) AAS
マンゲチョウから南に行った所にあるエロホンハカバで、
中ボスのセクシージョユウを倒して
ジュクジョのチクビを手に入れたのですが、
次はドコで何をすればいいですか?
教えてください。
249: 2007/08/07(火)19:49 ID:UJfXsc9u(1) AAS
ニクリンノウタゲに行ってアイテム「名君の暴落」を手に入れろ
250(1): 2007/08/07(火)22:40 ID:dbdygYtY(3/4) AAS
何度も質問すいません。
ニクリンノウタゲに行こうと思ったのですが、
カメダ3キョウダイというのが邪魔で先に進めません。
先に進むにはどうしたらいいですか?
251: 2007/08/07(火)23:22 ID:SLhRp0ne(3/3) AAS
あなたたちが話していることはこのスレの趣旨と違います。
よくスレを読んでください。
252: 2007/08/07(火)23:59 ID:dbdygYtY(4/4) AAS
適当でいいんです!
253: 2007/08/08(水)00:17 ID:dECAYP8h(1/3) AAS
良くないです。
きちんとスレの趣旨・ルールを守ってください。
254: 2007/08/08(水)01:45 ID:8P48c3t6(1/2) AAS
>>250
不治テレビに行って「T.B.S.マル秘VTR」を手に入れるんだ。
で、それをカメダ3キョウダイの前で使うと道をあけてくれるよ
255: 2007/08/08(水)02:28 ID:dECAYP8h(2/3) AAS
256: 2007/08/08(水)06:44 ID:rASK4RMU(1/4) AAS
>>254
ありがとうございます。無事クリアできました。
行き詰まったらまた教えてくださいね。
>>253、255
各文には個人IDついてるの知ってますか?
もかしてスレ主さんですか?
僕はこのスレで楽しんでるよ。
省1
257: 2007/08/08(水)06:54 ID:dECAYP8h(3/3) AAS
ま、止めてもやるんだろうから止めないよ。
好きなようにしなよ。
258: 2007/08/08(水)18:45 ID:rASK4RMU(2/4) AAS
>>257
怒るなよー。ねぇ、聞きたいんだけど、
マリアreジェンドってどんなゲームなの?
内容教えて。
259: 2007/08/08(水)22:22 ID:8P48c3t6(2/2) AAS
天上界に住む天使マリアが、地上に落としてしまった「天使の杖」を探すために地上で冒険をするストーリー。7大隠しイベントなど、ゲーム外でのオマケも多し。戦闘が無いサンプルゲームの1つでもある。
by WIkipedia
260: 2007/08/08(水)23:04 ID:rASK4RMU(3/4) AAS
>>259
教えてくれてありがとね。
大陸を冒険するって事はフィールドや洞窟とか塔とか
町以外の所もあるのかな?
イベントを進めるためのアイテムとか魔法はあるの?
261: 2007/08/08(水)23:47 ID:rASK4RMU(4/4) AAS
続投ごめんね。スレ主さんのしたい事はこうゆう事かな?
【ゲーム名】アレックスの小冒険
母親に大根を買ってくるように頼まれたアレックス。
母親から【お金を100G】もらい家を出ました。
次の人はこの話の続きを書いて下さい。
ただし、大根を持って家に帰りましたとか、
死亡等のゲームオーバーは無し。てか、スルーでお願いします。
省1
262: 2007/08/09(木)00:53 ID:QZdwy6Yg(1) AAS
大根屋に行くと、ちょうど品薄で大根がないとのこと。
取ってきてくれればお金はいらないと言われ、アレックスは裏山の頂上に生える野生の大根を取りに行く。
263: 2007/08/09(木)02:09 ID:ws78DqYL(1) AAS
【可哀想な>>1にエサをあげないでください】
264: 1 2007/08/09(木)03:13 ID:VF9V9Ny8(1/2) AAS
ゲー製作板の人なんか多かれ少なかれ可哀想な人ばかりですよ♪
265: 2007/08/09(木)05:18 ID:hNAC5OlO(1/2) AAS
>>262
裏山の頂上に行く途中に突然雨が降ってくる。
雨宿りできる場所を探していると、アレックスは洞窟を見つけた。
アレックスは洞窟に入った。
266(1): 2007/08/09(木)05:54 ID:hNAC5OlO(2/2) AAS
>>264
自分の立てたスレを自分で荒らす人が2chで一番かわいそうだよ。
このスレは誰にも見られず消えていく方がスレ主さんのためかもね。
余計な事してごめんね。
267: 1 2007/08/09(木)06:25 ID:VF9V9Ny8(2/2) AAS
>>266
??????
268: 2007/08/09(木)09:24 ID:wbIeNLhZ(1/2) AAS
シルフェイドて仲間になるキャラ7人いるの?
騎士団長、トカゲ剣士、占いババア、幽霊少女、賢者の孫の5人しか仲間にしたことない。
他に誰がいるの?
269: 2007/08/09(木)09:25 ID:wbIeNLhZ(2/2) AAS
シルフェイドて仲間になるキャラ7人いるの?
騎士団長、トカゲ剣士、占いババア、幽霊少女、賢者の孫の5人しか仲間にしたことない。
他に誰がいるの?
270: 2007/08/09(木)14:26 ID:amzVSfg4(1) AAS
おぱいの大きいお姉ちゃん
271: 2007/08/22(水)15:35 ID:2W8tBk0/(1) AAS
ぬいおい
272: 2007/08/25(土)00:14 ID:qS4Q94Hd(1) AAS
oinui
273: 2007/08/29(水)03:24 ID:uGypml5B(1/3) AAS
いぬいっといぬいっと!!
274: 2007/08/29(水)23:58 ID:uGypml5B(2/3) AAS
えすきも〜
275: 2007/08/29(水)23:59 ID:uGypml5B(3/3) AAS
えすきも〜
276: 2007/08/30(木)00:12 ID:ehKC/5h1(1) AAS
えすきも〜
277: 2007/08/31(金)17:12 ID:ao7dufRO(1) AAS
えすきも〜
278: 2007/09/02(日)05:31 ID:3tHaDDo8(1) AAS
えすきも〜
279: 2007/09/03(月)01:27 ID:rrDFFhDh(1) AAS
えすきも〜
280: 2007/09/04(火)12:29 ID:CeQ4WT5P(1) AAS
えすきも〜
281: 2007/09/08(土)02:17 ID:0AStYEl0(1) AAS
えすきも〜
282: 2007/09/09(日)02:30 ID:pyCvjWvi(1) AAS
えすきも〜
283: 2007/09/12(水)04:26 ID:hSKAyoId(1) AAS
えすきも〜
284: 2007/09/14(金)06:27 ID:rVIawtGZ(1) AAS
えすきも〜
285: 2007/09/15(土)22:42 ID:rKwWWNrr(1) AAS
かつて人は自然とともに生き、精霊を信仰し、その力を借りることによって生活してきた
しかし次第に人は知恵をつけ、自然をないがしろにして、いつしか人は精霊信仰の力を無くしていた
舞台は鉄道、工業、兵器などが発達した機械文明の近代世界
思想の統一、富の平等を理想に掲げた連邦政府は世界の三分の一を占領下に置いていた
一方、北の帝国ではその軍事力を背景に周辺諸国を脅かしていた
多数の国家、民族、宗教が混在するその地域では紛争が絶えなかったが
帝国に対抗するため連合を組み、また連邦政府にも援助を頼んだ
省1
286(1): 2007/09/16(日)02:39 ID:ixeeBFAc(1) AAS
連邦のスパイである主人公は、洗脳教育により革命戦士として育てられた
彼の価値観は、平等のために敵国の権力者を討つことだけだった
そのためなら何でも許されると信じていた
帝国に送り込まれる主人公
国民に経済活動と言論の自由を与えている帝国は、連邦政府の管理経済よりもはるかに豊かだった
彼はその豊かさに嫉妬し、革命輸出への意志を新たにした
主人公は帝都に潜伏し、武器と同志を集めた
省5
287: 2007/09/19(水)10:23 ID:Ypksqm47(1) AAS
>>286
それじゃあ完璧に政治モノになっちゃうな。
政治モノって思想を強く打ち出すから、ゲームのキャラと自分の思想がぶれた場合は感情移入できないし、
当然ドラクエみたいな主人公が喋らないタイプは不可能だしで、あまりRPGのストーリーには向いてないと思う。
単純に冒険・復讐モノにしたほうが分かりやすいんじゃないか?
精霊を人間が見聞きできた時代は、あくまで、古代に人間と精霊がともに魔王と戦ったとき。
現在は精霊は身を潜めているが、機械文明を発展させていった国と、ある程度文明を持ちながらも、
省10
288: 2007/09/19(水)10:25 ID:i0fw//jA(1) AAS
そこで主人公は
帝国の国民を拉致、洗脳して他国でテロを行わせ、
国際的に帝国の評判をおとしめることで、その国力を低下させる計画をたて、
連邦総統の息子で諜報局の長官である自分の直轄の司令官に作戦を提言。
司令のゴーサインをうけると同士と共に作戦を実行にうつす。
その日、帝国の女学校に通っている一人の少女は
学校に遅くまで残っており、夜の人気のない道を走りながら両親の待つ自宅へ急いでいた。
省17
289: 2007/10/15(月)12:36 ID:sqMVaUxq(1) AAS
それからそれから?
290: onani- 2007/10/20(土)13:57 ID:z7DZtDfE(1) AAS
薙いだ一閃。
黒い刀身は迷いもなく一点に吸い込まれていく。否、迷いなど許されない。その身は主の望むがままに切り裂くのが使命。そこには感情も思いもありはしない。ただ、その身をもって使命を果たすのみ。
しかし、対峙した黒い巨体は動じない。迫り来る刃をしかと見定めるや、その手にした凶器をいや凶器と化した己の腕を振りかざした。
美しき漆黒の線と、醜く膨れ上がった愚鈍な拳。もとよりどちらも譲る気などない。ただ、その道を塞ぐものを排除するだけ。だから、当たり前のことだが、二つの力は真っ正面からぶつかりあった。
291: 2007/11/29(木)13:42 ID:cTdAGN7c(1) AAS
は・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・は、は、はは、・・・は・・・は・・・・・・・・・は、はは・・・・・・はは・・・は・・・、
ははは、は・・・は・・・はは・・・は、は・・・は・・・は、は、は・・・はは・・・は・・・・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・
は、伯爵うぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はあぁくうぅしゃあぁくうぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
292(1): 2007/12/23(日)07:05 ID:nN8f1ZdI(1) AAS
誰もいないなら俺の妄想書き散らしていい?
293: 2008/01/07(月)18:44 ID:XPsI4UWT(1) AAS
E-YO!
294: 2008/01/13(日)21:38 ID:hCIEbJXp(1) AAS
1, オープニング・クライ檻
<SEループ:スコップの土を掘る音>
クライ。
クライ。
クライ。
暗い…。
そこに日は差さぬ。
省7
295: 2008/05/07(水)00:54 ID:Y+81A2ru(1) AAS
は・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・は、は、はは、・・・は・・・は・・・・・・・・・は、はは・・・・・・はは・・・は・・・、
ははは、は・・・は・・・はは・・・は、は・・・は・・・は、は、は・・・はは・・・は・・・・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・
は、伯爵うぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はあぁくうぅしゃあぁくうぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
296: 2008/05/13(火)12:54 ID:VioCNtfb(1) AAS
>>292
そりゃ誰も見ないんですから勝手に書いても誰も文句言いませんよ
297(3): 2010/05/09(日)14:18 ID:QaibCobk(1) AAS
短編紙芝居ゲーのストーリーを考えるなんて逆に難しい。
落語みたいに落ちが効いてないとつまらないだろ?
どうせ作らないんだから、実現できそうもないスケールのストーリーやシステム物のゲームの妄想した方が良いんじゃね?
捨てられた幼い子供が自分の力で生き残る為に街の中を彷徨い、腹を満たす為にできる事を探すとか。
(死ぬか、大人になってまともな仕事に就けたらエンディング。)
↑これはタイムテーブルでイベント発生を制御しなきゃならんし、山ほどイベント用意せにゃならんから作るのはまず無理だけど、
妄想なら作れそうも無いヤツの方がいいよ。
298(1): 2010/05/16(日)19:54 ID:xfN84/5i(1) AAS
>>297
前レスから2年後の書き込みかよ!スゲーな
299: 2010/05/18(火)18:08 ID:7heXEsop(1) AAS
>>298
まさか反応があるとは思わなかった。
シャレで書き込んだのに(^^;)
300: 2010/06/06(日)23:18 ID:5r/bxj7d(1) AAS
おい、このスレ3人も人がいるのかよ。
301: 2010/06/07(月)10:41 ID:9NK/zPMz(1) AAS
じゃあ>>297のを改良と肉付けで再開
302: 2010/06/07(月)20:43 ID:ZNxeru9O(1) AAS
ゲ技板で二年レスが飛んだくらいで騒ぐな
303(1): 2010/06/07(月)22:31 ID:nABI8l3H(1) AAS
しかし>>1を読んで思うのが
1.なぜ中世ヨーロッパ風の世界観じゃなきゃいかんのだ?
3.なぜ選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物でじゃなきゃいかんのだ?
それに2007年に「ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ」
なんて言っても誰も判らないだろ?
妄想だけで作る気がない上に技術的な話禁止ならツクールでとか2Dとか決める必要ないじゃん
あと作る気もない技術の話禁止ならもう板違いだよな
304: 2010/06/13(日)21:06 ID:BFZeLOQM(1) AAS
>>303
1の出した条件から邪推すると、
1はツクール2000で短編を作ってみようと思ったがストーリーが思い浮かばず、
スレ立ててパクろうと思ったんじゃね?
本当に作る気無いなら、ツール指定する必要も、作れそうな規模(短編)である必要も無いもんな。
305: 2010/06/22(火)16:21 ID:myrtc0+B(1) AAS
>>297のをいじるんなら、まず仮タイトルつけようぜ〜
「ストレイキッズ」と「シティーサバイバル」どっちがいい?
もしくはもっとカッコイイの誰か考えてくれ。
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