[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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33(1): 2007/07/05(木)10:20 ID:0KprI8jr(1) AAS
>>32
GJ!
たしかに通路が縦か横方向に端から端まで一直線にのびて
分断されている感じのマップができる傾向にあるな。
でも、ちゃんとウィザードリィ系3DダンジョンRPG風のマップが生成されているね。
あと、今時、MS-DOS用のプログラムだと、一瞬でウィンドウが閉じてしまって
意味が分からんっていう人もいると思うから、
省3
37: 2007/07/06(金)11:14 ID:88c1VINI(1/2) AAS
>>32
GJ!ビルみたいな実際の建造物の内部を想起させていいね
void makeCorridor()<ここで通路の配置予約を行っているみたいだから
const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 90;
const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 80;
↓
const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 50;
省4
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