[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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325
(1): 2009/08/05(水)00:35 ID:SND5sjgx(1) AAS
いろんな方法があると思うけど

たとえば各マスが「部屋ID」のようなものを持ち
部屋IDが同じマスたちはすべて同じ部屋で
部屋IDがヌル(とか0とかNaNとか)なら通路とか
そういう方法もあるかもね

あるいは同じことだけどIDではなく部屋クラスのオブジェクトへの参照とか

それか逆に部屋クラスの方でその部屋に属するマスのリストを持ってもいい
省7
330: 324 2009/08/05(水)15:16 ID:UG9dNowM(2/2) AAS
>>325-329
皆さんレスありがとうございます。なるほどと思うことばかりです。

2次元配列に部屋ID・通路・壁・壊せない壁を入れる。
壁破壊が起こったときは全て通路にする。(大部屋の処理は別に作る)

これで作ろうと思います。
アドバイス本当にありがとうございました。
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