[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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20
(2): 2007/06/24(日)11:15 ID:R5Lvu8dk(1) AAS
ランダムに部屋を置いていく。すでに置いてあるのと重なるようなら縮小。
だと、細かいマス目があちこちできそうだな。

そういえばランダム室内割りは、まだ出てきてなかったよな?
>2 のD&D風だけど未使用空間が無いようなタイプ
28: 2007/06/28(木)10:30 ID:X6Tc3KBe(1) AAS
>>1おつ
華麗に28get

>>19の説明はわかり易いね
rogueはただ単に定量に6分割する方法だったと思う。
俺は>>20の方法で分割したなー、分割領域x, y, w, hを乱数で出す。
ただ、重なる時は分割せず、なにもせずcontinueしてループを200回くらい回すといい感じに分割できてるっていう力技
でも>19のほうがよさげだね
32
(3): 2007/07/04(水)17:19 ID:aaRt4w6S(1) AAS
>>20が思っているものと違うかもしれないが、未使用空間なしのものを作ってみた。
ソースが汚なくてすまんです。
外部リンク[zip]:gamdev.org

>>11が言うように全体での上下分割の弊害がある気がする。
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