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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 23:08:35.27 ID:eoJFBOfX 決まったパーツの組み合わせってことでいうと、 テトリス的な分割だと自然になりそうかな。 凸型を自然に2、3部屋で埋めたブロック L型を自然に2、3部屋で埋めたブロック とかをあらかじめ複数用意しておいて、 さらにそれらをテトリスの盤面みたいなマップに 配置していくイメージ。 回転なんかも自然に組めるし、 盤面自体はランダムで生成しやすい。 ランダムに見せかけられる度合いは高いかな、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/823
832: 823 [sage] 2014/10/19(日) 02:03:44.01 ID:EykgkH6b バカ正直なアプローチとして 出入口付きの小部屋を規定数用意 →あとから大部屋ですっぽりと囲む →回転を考慮せず、物理演算でめちゃくちゃに揺さぶる (各部屋の摩擦係数をランダムにしておく) →出入口つなぐ or 塞ぐ っていうのも考えたんだけど、 あまりにも美しくないし却下かな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/832
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