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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 13:48:24 ID:6bWPpWiV とりあえず手っ取り早く元の流れに戻すために無理矢理質問ひねり出してみるけど、 逆にまず探索する側の行動をシミュレートして、それに基づいたマップを生成するアルゴリズムってないの? もしくは現在のマップでの行動を解析して、それを次のマップ生成へ反映させるような手法とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/433
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 23:42:01 ID:d5XPRd5y >>433 イメージだけど、あらかじめマップを生成してから探検させるのではなくて 未知の部屋に踏み込んだ時点で初めてその部屋を生成するみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/443
449: 433 [sage] 2009/09/17(木) 01:04:33 ID:Nh3fYl38 >>443 そうそう ゼビウスの難易度調整機能と言ったら例えが悪いかもしれないけど、あんな感じ 探索させまくるか否かの両極端じゃなくて、ある程度ファジー的に推移させていくような 普通のプレイヤー(の定義も難しいけど)がやると中間に収束していくように調整、 もしくは判定自体をプレイヤーの行動に応じて学習し変更させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/449
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