[過去ログ]
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 23:52:13 ID:VirKkaST >>413 どっちでもいいことかなぁ?まぁ何がどっちなのかもわかんないけど。 A.361の意見 「部屋を平均的に配置すると全体の構造を予想される。均等にしすぎるのも考え物だ」 B.375の意見・376で同意 「Aの問題は配置をわざと不均等にすることで解決される」 C.365・369の意見 「ただしシークレットドアを採用している場合はBの手法を使ってはならない。 何故なら存在するかもどうか分からない部屋を求めて延々壁を叩いて回ることになるから」 D.369の俺解釈・Cの一般化 「プレイヤーに行動を選択させるにあたっては、何らかの取っ掛かり・ヒントを与えるべきである。 完全なランダムは、その取っ掛かりとはならない」 何とか理解できたのはここまでだが、いずれも重要な示唆・知見であるように思えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/418
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 00:05:18 ID:dYP33n4u >>418重要だと思ってるから長々とレスしたわけだからな。ただ、作らない人には重要な話じゃないんだよ。 >>419長い=読み難いでなく、読み難いか? 議論だし誤解されるのも嫌だから、略さない=読むのが面倒な書き方になってはいるとは思うが、 論理構成はまとめてるつもりなんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/420
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 00:38:14 ID:zw2IwIC3 >>418 まとめ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/424
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 01:22:02 ID:zgTE9o2h >>418 訂正どれでもいいだな ここは技術を語るスレで遊ばせ方っていうのかな ゲーム内容を語るスレじゃないと思ってた 技術的には誰でも作れる話なのでどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/426
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s