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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 01:54:25 ID:5vTVzQjf 別に >>365 の人が、それほど おかしなことを言っているようには見えない。 なんで少数派ということにして追い出したいのかな? 「各々が知っている&想定しているゲームの形は違う」 ことを前提にして、互いに 基本的な所から話を始めないと噛み合わないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/380
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 02:53:26 ID:OdzmKtcV >>380 365の人はそれだけなら変なことを言ってるわけじゃないけど 突然シークレットドアが出てきたりして話が飛躍するのよ。 指摘の通り361の説明不足も一因なんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/383
385: 380 [sage] 2009/09/15(火) 04:54:34 ID:5vTVzQjf こんな時間にリプライが……! ちょっと補足。 >>383 シークレットドアについては、>>365 氏は Rogue のことを 言っているのだと思う。 二人とも、考えているマップ系は「シレン」で、ここに相違はない。 Rogue Clone II for Win32 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se124569.html このゲームでは、階によっては、次に進む階段の部屋と、 それに続く通路・扉が秘匿されている場合がある。 マップの空き領域に部屋が作成されると「予測」できなかったら、 それこそ「虱潰し」で、既知の部屋の内壁を探索することになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/385
388: 365 [sage] 2009/09/15(火) 11:34:33 ID:C2euJIps >>379虱潰しゲー憎しで空気が読めてないんだよw >>380ということで>>387の通り書いてみた。 >>381-382アルゴリズムや手法にしか興味無い人には多分つまらんと思う。脊髄反射レスから始まったもんだからスレ違いな方向に流れて・・・ とりあえず、虱潰しゲーの是非とか不毛な論争にはならんはずだから堪忍して・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 12:32:59 ID:SrTQ0Jdk お互いの知識や論理展開はきっと間違ってないんだろうけど、 前提となる共通認識に齟齬があるんだと思う というか>>380のとおりなので、 会話を最初からやりなおしたほうがいいと思う で、結論として>>384になるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/389
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