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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 10:20:47 ID:0KprI8jr >>32 GJ! たしかに通路が縦か横方向に端から端まで一直線にのびて 分断されている感じのマップができる傾向にあるな。 でも、ちゃんとウィザードリィ系3DダンジョンRPG風のマップが生成されているね。 あと、今時、MS-DOS用のプログラムだと、一瞬でウィンドウが閉じてしまって 意味が分からんっていう人もいると思うから、 a.exe > a.txt pause みたいなバッチファイルを同梱しといた方が良かったんじゃないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/33
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 11:14:59 ID:88c1VINI >>32 GJ!ビルみたいな実際の建造物の内部を想起させていいね void makeCorridor()<ここで通路の配置予約を行っているみたいだから const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 90; const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 80; ↓ const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 50; const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 30; みたいにすると通路自体は短くならないけど通路の数は減ってちょっとすっきりする >>33 DOS窓もわからんのはソース読んでもわからんだろうし問題ねえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/37
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