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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 08:13:50 ID:l8/hwzvv 俺が作ったときはつるはしは面倒臭いので仕様上除外したけど 部屋番号の情報は持たせたな enum type { floor, corridor, wall, } struct cell { int blockNo; int type; } cellで二次元配列作ったので 部屋を識別する所まではできたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/329
330: 324 [sage] 2009/08/05(水) 15:16:44 ID:UG9dNowM >>325-329 皆さんレスありがとうございます。なるほどと思うことばかりです。 2次元配列に部屋ID・通路・壁・壊せない壁を入れる。 壁破壊が起こったときは全て通路にする。(大部屋の処理は別に作る) これで作ろうと思います。 アドバイス本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/330
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