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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 05:40:23 ID:8C+6rJYo >324 ちょっと前に作ったときは、部屋情報はマップデータとは別に部屋構造体を用意して、 マップ作成時に部屋データもいっしょに作成。 つるはしとか壁を破壊する系は実装しなかったけど、やるとしたら破壊した場所は 全部通路認定。これが一番楽。もし、破壊した場所も部屋認定したいなら、 そもそも長方形以外の形も扱える部屋情報が必要になるからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/327
330: 324 [sage] 2009/08/05(水) 15:16:44 ID:UG9dNowM >>325-329 皆さんレスありがとうございます。なるほどと思うことばかりです。 2次元配列に部屋ID・通路・壁・壊せない壁を入れる。 壁破壊が起こったときは全て通路にする。(大部屋の処理は別に作る) これで作ろうと思います。 アドバイス本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/330
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