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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 01:57:00 ID:djmbzU5s >>324 俺が昔、ローグライクRPGを作ったときは、 「ダンジョンの大きさの2次元配列」と「部屋クラス」の両方を使ってた。 つるはし・大砲で壁を破壊したときは2次元配列の壁だったところを通路に変更するだけで、 部屋クラスのデータは変更しない。 (壁を壊したとき、そこは通路扱いで、部屋の一部にはならない) 大部屋の巻物を使ったときは、2次元配列を床で埋め尽くして、全部屋クラスを破棄し、 大部屋の示す部屋クラスを1つ作るというようにしていた。 部屋と部屋が繋がっても特になにも処理はしなかったが、問題はなかった。 ちなみに、2次元配列に入れるデータは「(部屋の)床」「通路」「壁」以外に 「壊せない壁」をダンジョンの外周部分に配置しておくと、つるはしでどんどん壁を 壊していって、配列の外に飛び出してしまうことを防げるので便利だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/326
330: 324 [sage] 2009/08/05(水) 15:16:44 ID:UG9dNowM >>325-329 皆さんレスありがとうございます。なるほどと思うことばかりです。 2次元配列に部屋ID・通路・壁・壊せない壁を入れる。 壁破壊が起こったときは全て通路にする。(大部屋の処理は別に作る) これで作ろうと思います。 アドバイス本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/330
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