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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/24(日) 11:15:44 ID:R5Lvu8dk ランダムに部屋を置いていく。すでに置いてあるのと重なるようなら縮小。 だと、細かいマス目があちこちできそうだな。 そういえばランダム室内割りは、まだ出てきてなかったよな? >2 のD&D風だけど未使用空間が無いようなタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/20
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 10:30:11 ID:X6Tc3KBe >>1おつ 華麗に28get >>19の説明はわかり易いね rogueはただ単に定量に6分割する方法だったと思う。 俺は>>20の方法で分割したなー、分割領域x, y, w, hを乱数で出す。 ただ、重なる時は分割せず、なにもせずcontinueしてループを200回くらい回すといい感じに分割できてるっていう力技 でも>19のほうがよさげだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/28
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/04(水) 17:19:27 ID:aaRt4w6S >>20が思っているものと違うかもしれないが、未使用空間なしのものを作ってみた。 ソースが汚なくてすまんです。 ttp://gamdev.org/up/img/9705.zip >>11が言うように全体での上下分割の弊害がある気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/32
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