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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/24(日) 10:45:32 ID:6NHXjMln そこで、>>13の方法を提案してみる。 始めにマップを小さい格子状の部屋で分割しておく。部屋は多めにしておく。 AABBCCCDD AABBCCCDD EEFFGGGHH EEFFGGGHH EEFFGGGHH JJKKLLLMM JJKKLLLMM これを[A=A+E][C=C+D][H=H+M][J=J+K+L]といった感じに結合。 AABBCCCCC AABBCCCCC AAFFGGGHH AAFFGGGHH AAFFGGGHH JJJJJJJHH JJJJJJJHH このとき結合の仕方により、図のように全体を分断するラインがないマップが出来る、ってわけ。 ちなみに最終的なマップは、ここで決めた部屋の中に空洞(実際の部屋)と通路を配置する形で行えばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/19
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 10:30:11 ID:X6Tc3KBe >>1おつ 華麗に28get >>19の説明はわかり易いね rogueはただ単に定量に6分割する方法だったと思う。 俺は>>20の方法で分割したなー、分割領域x, y, w, hを乱数で出す。 ただ、重なる時は分割せず、なにもせずcontinueしてループを200回くらい回すといい感じに分割できてるっていう力技 でも>19のほうがよさげだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/28
810: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/02(火) 21:49:35.14 ID:DdilfGtb >>19 7年前の人ありがとう 二分割二分割……の方法だと部屋の繋がりが単調になっちゃって困ってたんだけど、 提案してくれた方法で理想的なダンジョンができました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/810
811: 19 [sage] 2014/09/16(火) 02:05:50.17 ID:13yqEDQE >>810 どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/811
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 15:24:01.32 ID:uKXvx3N5 ピンクが分割再帰方式で、緑が>>19方式 http://i.imgur.com/JmQt7ZO.png こう並べてみるとあんまり変わってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/820
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 22:14:16.94 ID:KACKS3W8 >>19方式? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/862
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