[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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(3): 2009/08/05(水)00:07 ID:UG9dNowM(1/2) AAS
最近ローグ系のゲームを作り始めたんですが、いきなり詰まってしまいました。
皆さんはダンジョンをどういうデータ構造で作っているんでしょうか?
最初、ダンジョンの大きさの2次元配列に、床・通路・壁のどれかを入れていこうと思ったのですが、
同じフロア内の敵のみにダメージなどということを考えると、部屋クラスが必要だろうと思いました。
そして部屋クラスを作り、持つデータは部屋の座標・サイズにしたのですが、
風来のシレンでいう、つるはし・大砲・大部屋の巻物などの壁を破壊するものがありますよね。
それを考えると、部屋は長方形とは限らないから座標とサイズを持ってもダメじゃないか?と訳が分からなくなりました。
省2
330: 324 2009/08/05(水)15:16 ID:UG9dNowM(2/2) AAS
>>325-329
皆さんレスありがとうございます。なるほどと思うことばかりです。

2次元配列に部屋ID・通路・壁・壊せない壁を入れる。
壁破壊が起こったときは全て通路にする。(大部屋の処理は別に作る)

これで作ろうと思います。
アドバイス本当にありがとうございました。
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