[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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327(1): 2009/08/05(水)05:40 ID:8C+6rJYo(1/2) AAS
>324
ちょっと前に作ったときは、部屋情報はマップデータとは別に部屋構造体を用意して、
マップ作成時に部屋データもいっしょに作成。
つるはしとか壁を破壊する系は実装しなかったけど、やるとしたら破壊した場所は
全部通路認定。これが一番楽。もし、破壊した場所も部屋認定したいなら、
そもそも長方形以外の形も扱える部屋情報が必要になるからね。
335(1): 2009/08/05(水)22:50 ID:8C+6rJYo(2/2) AAS
そういえば、ダンジョンRPGを作ろう、みたいなゲームプログラミングの本が出てますね
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