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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/24(日) 10:31:59 ID:6NHXjMln >>14 俺は>>11をこんな感じに解釈してみた。 これで質問の意図と合ってるか、これがローグの方法かはわからないが。 マップを二つに縦か横の直線で分けて部屋を二つ作る。ここでは部屋A、Bとする。 部屋Aを同様に分割、これを新しく部屋C、Dとする。ここで部屋Aはなくなる。 同様に、[B→E、F]、[C→G、H]、[F→J、K]といった感じに分割していく。 で、こんなマップが出来るはず。ちなみにIが飛んでるのは図にする都合。 GGHHEEEE GGHHEEEE GGHHEEEE GGHHJKKK DDDDJKKK DDDDJKKK DDDDJKKK 今回問題になってるのは、HとE、DとJの境目。最初にAとBの境界線になっていたライン。 できたマップ全体がこのラインで分断されている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/17
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/24(日) 10:45:32 ID:6NHXjMln そこで、>>13の方法を提案してみる。 始めにマップを小さい格子状の部屋で分割しておく。部屋は多めにしておく。 AABBCCCDD AABBCCCDD EEFFGGGHH EEFFGGGHH EEFFGGGHH JJKKLLLMM JJKKLLLMM これを[A=A+E][C=C+D][H=H+M][J=J+K+L]といった感じに結合。 AABBCCCCC AABBCCCCC AAFFGGGHH AAFFGGGHH AAFFGGGHH JJJJJJJHH JJJJJJJHH このとき結合の仕方により、図のように全体を分断するラインがないマップが出来る、ってわけ。 ちなみに最終的なマップは、ここで決めた部屋の中に空洞(実際の部屋)と通路を配置する形で行えばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/19
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