[過去ログ]
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 00:19:15 ID:UPCgpToM http://gamdev.org/up/img/10737.png 保守ついでに投下 アルゴリズムは掘削式にちょっと手を加えた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/103
140: 103 [sage] 2008/01/14(月) 00:40:52 ID:OMKohYtz ■ダンジョン自動生成アプリ ttp://gamdev.org/up/img/10938.zip ttp://gamdev.org/up/img/10939.png ■動作環境 ・.NetFrameWork 2.0 が動くこと ■操作方法 ReadMe読んでください 自然窟っぽいダンジョン生成を目標に作りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/140
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 07:19:11 ID:jKOlWFPC CEDEC 2008セッションレポート─北陸先端科学技術大学・宮田氏による「プロシージャル技術の動向」 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc.htm http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc32.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc35.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/proc34.jpg 都市自動生成?の画像あった これなんかあついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/226
460: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/27(日) 18:53:17 ID:y27vLljA 世界地図自動生成機能を作ってみました http://yabumi.jp:8000/acchanpage/cgi-bin/up/up/up6514.zip まだ波の浸食とかのアルゴリズムはないので、海岸線がギザギザなので、 次の課題にしてみようとおもいます。 生成サンプル画像 http://yabumi.jp:8000/acchanpage/cgi-bin/up/up/up6515.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/460
465: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/27(日) 23:46:40 ID:y27vLljA さすがにウンコっぽいなーと自分でも思いましたので、 岩礁削るついでに色々手を加えてみました ■改善内容 ・岩礁、小さすぎる島を取り除く ・小さすぎる湖や入り江を取り除く ・左右ループ構造にしてみた(上下はつなげていません) ・高度が一定以下の陸地は緑色にした(そのため、地図全体が熱帯のようなイメージになっています) ・陸地と水域の輪郭を強調 ・水域と陸地の比率が常に一定になるようにした(陸地3:水域7) 実行ファイル http://yabumi.jp:8000/acchanpage/cgi-bin/up/up/up6519.zip サンプル画像 http://yabumi.jp:8000/acchanpage/cgi-bin/up/up/up6520.jpg ■次の課題 ・気候を計算するアルゴリズムを設定する ・川を作成するアルゴリズムを作成する ・上記に基づき、各地形に植生を設定するアルゴリズムを設定する ・植生に基づき、陸地の描画色を変更する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/465
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 01:27:40 ID:kkah30Xv 勉強がてら3D表示をできるようにしました スムージングなんてしてないのでカクカクですが サンプル画像 http://yabumi.jp:8000/acchanpage/cgi-bin/up/up/up6529.jpg 実行ファイル http://yabumi.jp:8000/acchanpage/cgi-bin/up/up/up6528.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/490
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 22:12:33.31 ID:Vm9YGKI1 山岳形状の作成サンプル ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.png 実行ファイルはこちらから ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/686
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 00:07:16.97 ID:CsWI13Ux ちょっとバージョンアップしてみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/697
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 16:12:37.37 ID:eboFJnYx 控えめに、雪っぽいテクスチャを張ってみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain3.png >>701 試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、 三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。 雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、 真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/29(火) 22:27:57.75 ID:mtHGVWtO ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain4.png (実行ファイルは ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html から) テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。 地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える かもしれません。 もちろん、雪模様も自動生成です。 生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。 ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/705
729: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/05(土) 21:11:14.43 ID:rKKQe2Gw 昔作ったローグライクのスクショとってみた アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/729
733: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 15:23:24.75 ID:U49fJFaA >>732 コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな 気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/733
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:15:43.93 ID:OiD7eMKe 流れに関係ないけど昔作った3Dダンジョン自動生成 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3691331.png やってることはローグライクのダンジョンを3Dにしただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/760
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 12:46:23.60 ID:efFoCSfd わしもちょっとやってみた。 ↓これが https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/54532/5051c1da-806c-cd45-3f39-8c06c150e8c5.png ↓こうなる https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/54532/045074d6-33a5-782a-e1d4-ee7567e7d450.png ソース http://qiita.com/HanageBatake/items/71208a5a1e1ab300e8bf いまいちだわー ランダムにつなげるだけじゃnくて部屋を意識すべきか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/813
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 21:45:18.67 ID:SSlEDmll 全然できなくて笑った。 確実に腕落ちたな。 http://i.imgur.com/YHW7RLv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/815
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 15:24:01.32 ID:uKXvx3N5 ピンクが分割再帰方式で、緑が>>19方式 http://i.imgur.com/JmQt7ZO.png こう並べてみるとあんまり変わってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/820
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 18:39:58.57 ID:L3BanS55 こんなのを作ってみた https://i.imgur.com/7PXlvJm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/861
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 14:34:46.95 ID:y0Rw2KSW たまに部屋がくっつきすぎて変な形の部屋ができる ttps://i.imgur.com/usUUOtw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/865
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 00:05:43.77 ID:k/U4oiay Pythonを覚えたら制作速度がだいぶ早くなったわ https://i.imgur.com/MYi1LmA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 22:54:38.05 ID:C+JacmSu 楽しい https://i.imgur.com/arXLyEI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/868
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 00:34:45.37 ID:9+gt/qSP なんか微妙…… https://i.imgur.com/UyqlbKb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/870
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.443s*