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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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571
: 2010/01/07(木)13:27
ID:AtBPbJA2(1/2)
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571: [sage] 2010/01/07(木) 13:27:59 ID:AtBPbJA2 自動生成弾幕やBulletMLは、ある程度の目標は達成できてるね 課題は、ある水準以上の高品質の難度バランスを実現できないことだけど、 そこはもう手でやるしかないところだろうね そして、ABA gamesではそこは割り切って切り捨てているところ 原因として、 rogue系なら一見無茶くさい高難度の局面においてもじっくり考えれば多様な正答のなかのどれかが見つかるが、 STGなどアクション性の高いものにおいてはそれが難しく、ついてゆけるプレイヤーが減る(間口が狭くなる) というものがある 自動生成されたものを手で剪定して品質を向上、ってのは面白そう 課題としてはそういったUIを作るための手間が大きく、なんらかの対策をしないと割に合わないことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/571
自動生成弾幕やはある程度の目標は達成できてるね 課題はある水準以上の高品質の難度バランスを実現できないことだけど そこはもう手でやるしかないところだろうね そして ではそこは割り切って切り捨てているところ 原因として 系なら一見無茶くさい高難度の局面においてもじっくり考えれば多様な正答のなかのどれかが見つかるが などアクション性の高いものにおいてはそれが難しくついてゆけるプレイヤーが減る間口が狭くなる というものがある 自動生成されたものを手で定して品質を向上ってのは面白そう 課題としてはそういったを作るための手間が大きくなんらかの対策をしないと割に合わないことか
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