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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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375
: 2009/09/13(日)23:06
ID:JUvFhrmX(2/2)
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375: [sage] 2009/09/13(日) 23:06:41 ID:JUvFhrmX >>370-371なにせ超少数派だからな。 昔コンピューターでもゲームを作れる!と思ってプログラマーになったはいいが、 虱潰し系のゲームばかり作らされ、そうじゃないのを作ったら売れず、ゲーム仲間に聞いてみたらみんなTCGに逝ってて コンピューターでゲームは出来ない(虱潰しはゲームじゃない)から買わないし見もしない、とか言われて、 でももう後戻り出来ない鬱屈を晴らしただけだ。 >>372 >それにしても、なんでシークレットドアにこだわっているか疑問だ。 別にシークレットドアじゃなくてもいいんだが、一番顕著にウザいところだからさ。 あるか無いかわからんから延々と一歩進んでは探すコマンドの繰り返しがな。 それとシークレットドア以外にも、上を通らんとわからんから全ての部屋の中を虱潰しに歩くしか無いとかもウザい。 まあ、超少数派の愚痴だとでも思っててくれ。 で、 >まだ行ってない未探索領域に、通路か部屋が必ずあると予測されてしまう MAP全部使うアルゴリズムでも、単に部屋(と其処につながる通路)を乱数でゼロ個以上消すというアルゴリズムを加えるだけで済む問題だな。 乱数で消す数を決めるのは、「毎回一つ分は無い」とか予測されるのを防ぐ為だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/375
なにせ超少数派だからな 昔コンピューターでもゲームを作れる!と思ってプログラマーになったはいいが 潰し系のゲームばかり作らされそうじゃないのを作ったら売れずゲーム仲間に聞いてみたらみんなに逝ってて コンピューターでゲームは出来ない潰しはゲームじゃないから買わないし見もしないとか言われて でももう後戻り出来ない屈を晴らしただけだ それにしてもなんでシークレットドアにこだわっているか疑問だ 別にシークレットドアじゃなくてもいいんだが一番顕著にウザいところだからさ あるか無いかわからんから延と一歩進んでは探すコマンドの繰り返しがな それとシークレットドア以外にも上を通らんとわからんから全ての部屋の中を潰しに歩くしか無いとかもウザい まあ超少数派の愚痴だとでも思っててくれ で まだ行ってない未探索領域に通路か部屋が必ずあると予測されてしまう 全部使うアルゴリズムでも単に部屋と其処につながる通路を乱数でゼロ個以上消すというアルゴリズムを加えるだけで済む問題だな 乱数で消す数を決めるのは毎回一つ分は無いとか予測されるのを防ぐ為だ
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