[過去ログ]
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 21:44:33 ID:y14Ns6hl ウィルスとかっていう発想は無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 21:57:08 ID:ldZxWqWs >>353 さすがに、チェックはした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 22:10:08 ID:4jmUVYh5 なんつーか、みんな優しいな・・・ある意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 22:35:14 ID:PT3KWFIH 起動できるまでがダンジョンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 00:09:36 ID:+whm9pPU warota http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 00:09:54 ID:pTgpBlrE 怖いならウイルスよりもろに木馬の可能性だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 13:10:34 ID:LZDjzm6f >>342 CPU Core2Quad 2.83GHz RAM 4GB GeForce9800GT Windows Vista SP1 ちゃんと起動したけど、まだ動作確認の段階だね。 キャラ移動時はスクロールさせた方がいいと思う。それだけで操作感覚が随分変わる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 07:55:12 ID:8X60J0Tc BGMがWAVEとかワラオタwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/11(金) 23:22:24 ID:p5ePB5X8 色々と偏ってる変なダンジョンができないようにパラメーターを調整すると 「偏ってないからここらへんにも部屋があるだろう」とか予測されるんだよな。 例えば必ず全体的に部屋や通路が散らばるように設計すると 「右上の空間があいてるから、そこに部屋か通路がある」 と予測されてしまうことになる。 いつも平均的なMAPができるのって、予測される恐れがあることに繋がるから難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 00:32:57 ID:kwZJrMOW あ、その辺「集合知プログラミング」って本でいろいろ実例出てる可視化方法論が面白くて色々実験コード書いてる最中だわ ある程度ランダムな部屋グラフも、交差点除去とかでゲーム的に無難なグラフに解けたりすんだわ。規模間違うとえらい遅くなるけど CPUリソース余り気味な昨今だし、ゲーム性の方を落とし込みやすくするために多少ややこしいコード費やしてもいいように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 02:59:55 ID:rzw1Z4/z >>361 ゲーム的にはそれでおkかも試練 トルネコ3みたいな構造はいやだなぁおれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 10:23:08 ID:Yb5czU8x まさゆき15Fみたいな構造は好きだなぁおれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 11:58:59 ID:LoOdHreQ >>361逆に、予測不能だとゲームにならんだろ 単に全部の壁を虱潰しに探索してシークレットドアを探す遊びになっちまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 18:03:25 ID:PlUkTldy 0か1かで考えるなよ。予測しにくいのとか、やや予測しやすいとかあるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/12(土) 20:07:33 ID:+XzJ3T0i XY座標上に部屋と通路を展開した「階層ダンジョン」ってのを見直して、 通路を傾斜させて平面上に部屋を造らない「蟻の巣ダンジョン」にしたら複雑度は増しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 13:02:25 ID:FkT5V2mF あー、それ考えたことあるわ しかしプレイヤーが位置関係を把握できなくなってしまうという罠 3Dでも見せ方を工夫しないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 17:29:22 ID:JUvFhrmX >>366だからさ、ゲームなんだから予測出来なきゃならんわけよ。 でないと、予測し難い部屋の存在を無意味(訪れても意味が無い部屋)にする(それはそれで意味は無い)か、 全部の壁でシークレットドアを探す遊び(訪れる意味がある「はず」なのに訪れない選択肢を選ぶわけにはいかないが、予測出来ないなら全て探すしかない)になるか、 のどちらかになっちゃうわけ。 CRPGとかの「やり込み派」にとっては全部の壁でシークレットドアを探す遊びで構わんかも知
らんが、 普通のゲーマーは予測を行った上で行動を選択するもんだから、予測出来ないってのはそれだけでゲームにならんわけだよ。 >予測しにくいのとか、やや予測しやすいとか そりゃあるが、それは迷路とかとは別のヒントが何処かにある場合だろ。 ゲーム作る方はDMなんだから、ノーヒントで何とかしろって言うなら前述の通りってことさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 17:38:50 ID:PX8WBuTn どんだけゆとり脳なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 17:53:38 ID:AGtfoCq4 >>369 お前は自分の考えが少数派だということにさっさと気付くべき ゆとり以前のレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 19:23:45 ID:Wz8qS5Id なんかTRPG系かゼルダ系のMAP作成と思われているようだが 思っている事がこっちと食い違ってるようだ。 自分が>361と>366で言ってるのは シレン系のダンジョンでの1階層の全体MAPってこと。 で、予測がどうのって言うのは、その全体MAPの形のこと。 必ず全体的にMAP全部を使うようなランダムMAP作成のアルゴリズムにすると まだ行ってない未探索領域に、通路か部屋が必ずあると予測されてしまう、という問題。 それにしても、なんでシークレットドアにこだわっ
ているか疑問だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 19:30:37 ID:DwuutTeu 階層全体の大きさを決めなければいいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 19:34:42 ID:JwDY/5c3 >>373が良い事言ったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 23:06:41 ID:JUvFhrmX >>370-371なにせ超少数派だからな。 昔コンピューターでもゲームを作れる!と思ってプログラマーになったはいいが、 虱潰し系のゲームばかり作らされ、そうじゃないのを作ったら売れず、ゲーム仲間に聞いてみたらみんなTCGに逝ってて コンピューターでゲームは出来ない(虱潰しはゲームじゃない)から買わないし見もしない、とか言われて、 でももう後戻り出来ない鬱屈を晴らしただけだ。 >>372 >それにしても、なんでシークレットドアにこだわっているか
疑問だ。 別にシークレットドアじゃなくてもいいんだが、一番顕著にウザいところだからさ。 あるか無いかわからんから延々と一歩進んでは探すコマンドの繰り返しがな。 それとシークレットドア以外にも、上を通らんとわからんから全ての部屋の中を虱潰しに歩くしか無いとかもウザい。 まあ、超少数派の愚痴だとでも思っててくれ。 で、 >まだ行ってない未探索領域に、通路か部屋が必ずあると予測されてしまう MAP全部使うアルゴリズムでも、単に部屋(と其処につながる通路)を乱数でゼロ個以上消すというアルゴリズムを加えるだけで済む問題だな
。 乱数で消す数を決めるのは、「毎回一つ分は無い」とか予測されるのを防ぐ為だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/375
376: 372 [sage] 2009/09/14(月) 00:13:27 ID:98gI/FeR その気持ちは理解できる。俺だってTRPGも好きだ。しかし俺に文句言うことじゃねぇだろ。 こっちの文中には、虱潰し的な隠し要素の事なんか一つも書いてないんだし。 そしてあくまで議題は「ランダムなMAPを自動生成する時にバランス重視しすぎるとプレイヤーに予想されるよね」って事だ。 「重視しすぎたらダメだよね」という内容だからさ >MAP全部使うアルゴリズムでも、単に部屋(と其処につながる通路)を乱数でゼロ個以上消すというアルゴリズムを加えるだけで済む問題だな。 のよう
な「バランス重視を緩めたらいい」って事もこっちは理解してるよ。 1行だけ見たら会話は成り立ってるけど、話全体から見ておかしい返答してるぞ。 あと、俺も虱潰しゲーは大嫌いだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 01:48:50 ID:6BNBCy4W >>376いやいやスマソスマソ。基本八つ当たりなんだから理不尽に思うのも当然だな。その点は堪忍してくれw >こっちの文中には、虱潰し的な隠し要素の事なんか一つも書いてない それはそうなんだが、そうでないなら「プレイヤーに予想される」ことを問題視する理由が無いと思ったんだ。 例えばMAPの半分が空き領域なら「ここには何かある」は当然考えることでそ で、シークレットドアでないなら既探索領域の情報から未探索領域があることは自明(開いてないドアがある
とか、 罠があるから進むのを諦めた通路があるとか)なはずだから、空き領域か否かに関わらず予測可能であって問題は無い、と思うわけさ。 だから>>365でいきなりシークレットドアだと思い込んで脊髄反射でレスするに至った。 >議題は「ランダムなMAPを自動生成する時にバランス重視しすぎるとプレイヤーに予想されるよね」って それはもしかしたら、逆にバランスが取れてないんじゃないかと思うんだ。 その予測推測が出来る根拠ってのは、他の場所が「みっちり詰まって」る(←部屋が詰まってるってのも変だがw)から、「みっちり詰まって」
ない場所にも何かがあるはずだ、ってことでそ? 「みっちり詰まって」るって状態を作るのは既にバランスが取れてないと思うんだよ。建築物の間取りじゃあるまいし。 狭いマップになるべく沢山詰め込みたい(=効率重視)のかも知らんが、詰まってない部分が適度に入ってないってのは効率追求し杉のような希ガス まあこの辺はモレの鬱憤晴らしの思い込みって可能性も多分にあるから何とも言い難いんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/377
378: 372 [sage] 2009/09/14(月) 22:13:55 ID:98gI/FeR こっちの言うバランスは「シレン系MAPでの壁と空間の密度バランス」の事。 みっちり詰まってる設定ではないぞ。適度に壁で適度に空間があるバランスで。 (第一みっちりが悪かったら板壁のWIZ系MAPは全部バランスが悪い事になる) なんか相手の言いたいことを、微妙にずれて勝手解釈する人だなぁ。 プログラマーって書いてたけど、仕事仲間との打ち合わせがうまく行ってるか心配だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 23:24:18 ID:3k3ePuDn 鬱屈のあまり判断力が鈍ってるのか、虱潰しゲー憎しで思考が固まってるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 01:54:25 ID:5vTVzQjf 別に >>365 の人が、それほど おかしなことを言っているようには見えない。 なんで少数派ということにして追い出したいのかな? 「各々が知っている&想定しているゲームの形は違う」 ことを前提にして、互いに 基本的な所から話を始めないと噛み合わないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 02:18:08 ID:g1eJSGgE ていうかこのスレで話すことなのだろうかーという感じの話題だ 興味ないから目がすべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 02:40:29 ID:DnBG1cQy 俺も読み飛ばしてる 最初の1、2レスだけ真面目に読んでたけど どうせ読んでもつまんないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 02:53:26 ID:OdzmKtcV >>380 365の人はそれだけなら変なことを言ってるわけじゃないけど 突然シークレットドアが出てきたりして話が飛躍するのよ。 指摘の通り361の説明不足も一因なんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 03:23:21 ID:OGjrPImX 「ゲームはこうあるべきだ」なんてのは開発者のエゴ 好きで作ってるならそれも許されるけど、それならそれで人に押しつけずに一人でシコシコやってろ 要するにスレ違いだから帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/384
385: 380 [sage] 2009/09/15(火) 04:54:34 ID:5vTVzQjf こんな時間にリプライが……! ちょっと補足。 >>383 シークレットドアについては、>>365 氏は Rogue のことを 言っているのだと思う。 二人とも、考えているマップ系は「シレン」で、ここに相違はない。 Rogue Clone II for Win32 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se124569.html このゲームでは、階によっては、次に進む階段の部屋と、 それに続く通路・扉が秘匿されている場合がある。 マップの空き領域に部屋が作成されると「予測」できなかったら、 それこそ「虱潰
し」で、既知の部屋の内壁を探索することになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 09:50:56 ID:ZJXHDNdj まだ続けるつもり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/386
387: 365 [sage] 2009/09/15(火) 11:31:33 ID:C2euJIps >>378 >相手の言いたいことを、微妙にずれて勝手解釈する人だ ずれる理由は>>377で書いた通り >>そうでないなら「プレイヤーに予想される」ことを問題視する理由が無い と思ってるからだし、そう考える理由(=根拠)もまた>>377で書いた通りだ。 で、シークレットドアではない=問題は無いはずなのに問題であるのなら、 実は虱潰しゲーを作るつもりなのに嘘を吐いているか、モレにとって未知の問題が存在することになる。 そしてこの「モレにとって未知の問題」というのは「
喪舞にとっては既知の問題」なのかも知れないし 「喪舞にとっても未知の問題」なのかも知れない。 喪舞は問題だから大変だねって話をしたい。モレはそれは問題じゃないという話(別のところに問題があると思っている=問題になる理由に関する話)をしたい。 それがずれる原因だ。まぁ、モレが最初に横槍八つ当たりモード満載な決め付け煽りレスを入れたのが悪いんだがな。 せっかくなんで先の三通りに関して、 「嘘を吐いている」場合ってのはそのまんま虱潰しゲーを作る為に問題視してるんだがモレがアンチ虱潰しゲーレスを入れたもんだから引くに引けなく
なってしまった場合だな。 この場合は論点をずらして誤魔化して、何とかしてモレを追い出そうとせにゃならん。実はそんなことせんでも虱潰しゲーマンセーとか言えば捨て科白残して消えるんだがなw 「喪舞にとっては既知の問題」の場合は、その問題の理由を説明してくれてモレが納得すれば、モレは一方的に満足して消えることになる。 その程度もわからんス素人に教えてやる気はねぇ! って思って説明する気にならんかも知らんがね。 「喪舞にとっても未知の問題」の場合ってのは単なる学術的興味の場合だな。漠然と予測されるってのは問題なんじゃないか
と思っただけとか、問題になるかも知れないね程度とか、 完璧なアルゴリズムを目指すならその方がいいだろうとか。その場合はモレは「その問題が何かは知らんが虱潰しゲー以外なら解決する必要は無い」と主張していることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/387
388: 365 [sage] 2009/09/15(火) 11:34:33 ID:C2euJIps >>379虱潰しゲー憎しで空気が読めてないんだよw >>380ということで>>387の通り書いてみた。 >>381-382アルゴリズムや手法にしか興味無い人には多分つまらんと思う。脊髄反射レスから始まったもんだからスレ違いな方向に流れて・・・ とりあえず、虱潰しゲーの是非とか不毛な論争にはならんはずだから堪忍して・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 12:32:59 ID:SrTQ0Jdk お互いの知識や論理展開はきっと間違ってないんだろうけど、 前提となる共通認識に齟齬があるんだと思う というか>>380のとおりなので、 会話を最初からやりなおしたほうがいいと思う で、結論として>>384になるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 12:44:30 ID:O/MAxVxq >>387は反論のための反論であり、完全に不毛な論争をしているように見えるのだがねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 13:33:09 ID:3LIrS096 ”自論を貶されると相手を黙らせるまでウザイ自論を展開し続ける” これが誰の事を指していて、どれ程回りに迷惑をかけているか当人が分かってない内は 当事者以外は静観していた方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/391
392: 365 [sage] 2009/09/15(火) 13:49:06 ID:C2euJIps >>389-390こちらとしては>>361の >「偏ってないからここらへんにも部屋があるだろう」とか予測される ことが問題になるのは「虱潰しゲー」だけだ=非虱潰しゲーなら問題にはならない、と主張してるんだ。 積もり積もった鬱屈から脊髄反射で顔を真っ赤にして虱潰しゲー叩きしちまったのは悪いと思うが、虱潰しゲー叩きをしたいわけじゃない。 むしろモレとしては、何故に372が争点となっている>>377の前半を>>378でヌルーして、別のところを指摘した挙句に >プログラマ
ーって書いてたけど、仕事仲間との打ち合わせがうまく行ってるか心配だ。 とか人格攻撃みたいなことを始めたのかが不思議なぐらいだ。 >>391そういうことなんで、悪いけどもう少々我慢してね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 13:59:35 ID:6li8WXAt なるほど、なるほどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 14:56:04 ID:cjVuwIhB >>392 スレ違いの長文はいいかげんにしてほしいんであえて聞くけど 虱潰しゲーとかいうのを叩くのが目的じゃないなら何が目的なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/394
395: 391 [sage] 2009/09/15(火) 15:08:38 ID:3LIrS096 >>>391そういうことなんで、悪いけどもう少々我慢してね。 自覚あるならさっさと消えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/395
396: 365 [sage] 2009/09/15(火) 15:49:33 ID:C2euJIps >>394とりあえず目的は段階的に二つあって、 一つは虱潰しゲー以外なら「プレイヤーに予想されないようなマップ」を作ること自体が無駄だということを理解してもらうこと。 もう一つは、それが無駄でない=モレが間違っているなら、「プレイヤーに予想される」ことを問題視する理由を(それが虱潰しゲーだからという以外の理由があるのなら)知ること。 虱潰しゲーを作りたいと思ってるってんなら虱潰しゲー叩きして冷静になったところで話が終わったんだが、 虱潰しゲーを作りたいわけじゃ
ないってんなら「プレイヤーに予想されないようなマップ」を作ること自体が>>377で書いた根拠に基づいて無駄である。 逆に「プレイヤーに予想されないようなマップ」を作ると、簡単に虱潰しゲーになっちまう。 虱潰しゲーでないなら、予想に基づいて「あえてその領域を探索しない」んだから「予想出来るマップ」を作らなきゃならんわけだからな。 それを理解してもなお「プレイヤーに予想される」ことを問題視するなら、それが虱潰しゲーであるか、モレの考えが誤っているかのいずれかだ。 「それが虱潰しゲーである」のなら、虱潰しゲー憎しの八
つ当たりはもう終わったから「そうかそうか」って言ってモレが消えるだけだ。 そして「モレの考えが誤っている」のなら、どう誤っているのか知りたい。知ることが出来たら「有難う」って言ってモレは消える。 ただこれにもやはり第三のケースがあって、「問題になるような希ガス」るだけであって「モレの考えが誤っている」か否かすらわからんって場合も有り得る。 その場合は、モレは「前述の通り無いと思うょ」と言って消えるわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 15:59:17 ID:ibf0ajrH 三行で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 18:14:29 ID:+i48wTP2 >>396 よしよし、お前が全面的に正しい。 満足したか? 消えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 18:35:05 ID:cjVuwIhB >>396 ここはダンジョンや迷路の自動生成技術に関するスレだ。 それが使われるのは迷路だ。 迷路とは予想を裏切られおおくの経路を歩かされることを目的とした遊びだ。 ようするにこのスレはお前の言う『虱潰しゲー』を作りたい人のためのスレなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 18:41:40 ID:pNusi/Y5 >>399 違う、もっと幅広い スレタイと>1を再確認してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 18:56:21 ID:cjVuwIhB >>400 お前は>>365のご高説をこれ以上聞かされたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 19:03:40 ID:DObAhxu3 持説が正しいって認めて貰えたんだから、もう来ないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/402
403: 365 [sage] 2009/09/15(火) 19:27:25 ID:C2euJIps >>397↓ 虱潰しゲー以外なら「プレイヤーに予想されないようなマップ」を作ること自体が無駄だ。 無駄じゃないって言うなら無駄じゃない理由を説明してくれよ。 いきなり叩いたのは悪かったよ。虱潰しゲーを作りたいと思ってるんならそう言ってくれ。 >>398喪舞・・・頭悪いだろ >>399一瞬納得しかけたが、 >予想を裏切られおおくの経路を歩かされることを目的とした遊び 純粋な迷路遊びならそうだろうが、それ以外にも迷路を使うことはあるだろ。 >>402自説が正しい
と信じてるからわざわざ認めてもらわなくても結構。虱潰しゲー叩きはもう終わったわけだしなw と言うかむしろ(モレの)自説が間違ってるという根拠があるなら是非それを知り、知識欲を満足させたい。 ちなみに、正しい(と思ってる)からこそこうして自説を展開してるわけだから、それを正しいと認めたら逆に図に乗るだけだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 19:38:43 ID:ibf0ajrH 数字も数えられない奴相手にするだけ無駄だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/404
405: 365 [sage] 2009/09/15(火) 19:46:42 ID:C2euJIps >>404そうだな、数字を数えようとするような香具師相手するのも馬鹿馬鹿しいしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/405
406: 372 [sage] 2009/09/15(火) 20:00:50 ID:/0MmrAd8 前半部分をスルーした理由をようやく理解いただけたようで、良かった良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 20:04:45 ID:z6ZJisU0 長いコピペだったな お疲れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/407
408: 365 [sage] 2009/09/15(火) 20:06:31 ID:C2euJIps あれ? もしかして逃亡宣告だと思われた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 20:09:17 ID:8Qq+tFUX >>408途中から主語を抜くからわけわかんなくなるんだ お前 (隠し部屋・通路の位置や数が)予想できないマップ →これは虱潰しゲーになるだろう。俺もそう思う 他の人 (その階に行くまでは部屋の数やサイズや位置とかが)予想できないマップ →これは虱潰しゲーにはならんし、これを作るのが無駄ならこのスレも無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 20:17:46 ID:3LIrS096 >>406 誰を敵視してるんだ? 自覚してるなら良識を持ち合わせている間に消えてくれよ それと、 >喪舞 モレ 2chでも死語の域だぞ 恥ずかしいからヤメレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/410
411: 365 [sage] 2009/09/15(火) 20:31:43 ID:C2euJIps >>409その「他の人」のマップはローグ系のマップを指してるわけでそ? あえて改めて説明するが、そもそもは>>361が >「偏ってないからここらへんにも部屋があるだろう」とか予測される のを問題にしてるのを見てモレが突っ込んだのが始まりだ。 モレの認識では 1)シークレットドアが無ければ、到達可能な部屋があることは自明なので 部屋があるか否かは偏っていようがいまいが関係無く予測可能 =>>361の問題は杞憂 2)シークレットドアがあり且つ(
その階に行っても)部屋の数やサイズや 位置とかが予想できないマップならば、虱潰しゲーになる という再三説明した前提に基づいて、また>>361の問題が「ローグの1フロア分のマップ」を 前提とした話だと判断し、これは虱潰しゲーになると考えて>>365の突っ込み方をした。 もしも>>361が「ローグの1フロア分のマップ」の話ではなく「ローグのダンジョン全体」の話であり、 例えば「このフロアには通路が一本通ってるだけだから」とか言う理由で「このフロアには他に部屋があるはずだ」と 予想されることを危惧しているの
なら、喪舞の指摘通りモレの壮大な勘違いだ。 >>410もしかしてアンカー間違ってないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 21:13:11 ID:8Qq+tFUX >>411 361は俺じゃないから間違ってるかもしれんが シークレットドアが無ければ、到達可能な部屋があることは自明 これはあってると思う。 でもその通路の先にいくつ部屋があるのかとかは自明じゃないよね? 平均的なら広いからこの先に四部屋ぐらいあるに違いないとかの予測を>>361は裏切りたいんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 21:28:40 ID:mTorNXob なんでどっちでもいいことに熱くなってんだ どっちがいいかはプレイヤーが決めることやし好きなようにしたらいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 21:33:58 ID:h72fPVfR 専ブラって便利だな スゲースッキリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/414
415: 365 [sage] 2009/09/15(火) 21:49:10 ID:C2euJIps >>412うーむ・・・なるほど。予想を上手く裏切ることはエンターテインメントとして重要だもんな。 でも頻繁に裏切るようだと予想する意味が無いわけだから、そのうち予想しなくなって結局虱潰しゲーになっちまう。 だから飽くまで「上手く裏切る」んでなきゃならんと思うわけだが、自動生成で「上手く裏切る」のは難しいと思う。 いや頻度を落とせばいいだけか? 10フロア中の2フロアだけとか? とにあれ、モレは過去に自動生成で「上手く裏切る」方向性は諦めた人間だから、色々やって
みたが難しかったよとしか言えん。 虱潰しゲーにならんようにガンガってくれ。 しつこく長居して色々とスマソかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 22:57:55 ID:5vTVzQjf 世の中には、「意見をぶつけ合うことで互いの疑問点を解消し、知識を得たい」 人と、そうでない人がいる。 365 は、もう少し文章を簡潔にまとめることを覚えないと。 「おかしい奴を罵るのは当然」な人達には伝わらないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 23:31:08 ID:C2euJIps >>416簡潔にまとめて、そういう香具師が読めるように書くと誤解して何度も見当違いな揚げ足取りを熱心に繰り返すからな。 心配は有り難いが、読解力の無い人間や議論する気の無い人間をフィルタリングしてるようなもんだ。 毛色が違う香具師はとりあえず罵ろう、以外に何も考えられない香具師にはモレとしても用が無いわけだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 23:52:13 ID:VirKkaST >>413 どっちでもいいことかなぁ?まぁ何がどっちなのかもわかんないけど。 A.361の意見 「部屋を平均的に配置すると全体の構造を予想される。均等にしすぎるのも考え物だ」 B.375の意見・376で同意 「Aの問題は配置をわざと不均等にすることで解決される」 C.365・369の意見 「ただしシークレットドアを採用している場合はBの手法を使ってはならない。 何故なら存在するかもどうか分からない部屋を求めて延々壁を叩いて回ることになるから」 D.369の俺解釈・
Cの一般化 「プレイヤーに行動を選択させるにあたっては、何らかの取っ掛かり・ヒントを与えるべきである。 完全なランダムは、その取っ掛かりとはならない」 何とか理解できたのはここまでだが、いずれも重要な示唆・知見であるように思えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 23:53:54 ID:z6ZJisU0 素直にまとめる言語能力が無いっていいなよ。 みんな分かってるんだからさw あと読みにくかったり喧嘩腰なのはフィルタだって言い張る連中たくさん見てきたけど、 ほとんどがスレを荒らすだけ荒らして、ロクな決着着かなかったよ。 他人に理解してもらう努力を放棄した議論なんて、ただの口喧嘩なのにねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 00:05:18 ID:dYP33n4u >>418重要だと思ってるから長々とレスしたわけだからな。ただ、作らない人には重要な話じゃないんだよ。 >>419長い=読み難いでなく、読み難いか? 議論だし誤解されるのも嫌だから、略さない=読むのが面倒な書き方になってはいるとは思うが、 論理構成はまとめてるつもりなんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/420
421: 410 [sage] 2009/09/16(水) 00:06:56 ID:RbMEvaBf >>410もしかしてアンカー間違ってないか? 自覚あんだろ?いい加減にしろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 00:07:44 ID:dYP33n4u >>421もう終わったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 00:09:27 ID:b9GNiIBi ここまで俺の自作自演でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 00:38:14 ID:zw2IwIC3 >>418 まとめ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 01:07:12 ID:zRV4P4fD 361から物語風全レスつくった俺涙目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 01:22:02 ID:zgTE9o2h >>418 訂正どれでもいいだな ここは技術を語るスレで遊ばせ方っていうのかな ゲーム内容を語るスレじゃないと思ってた 技術的には誰でも作れる話なのでどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 01:40:41 ID:1ZpbmmHt 珍しくスレ伸びてるから、なんか投下されたと思ってワクテカしたのに…(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 01:53:58 ID:Zwq7VRDa 技術スレでは良くある痛い子w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 02:13:26 ID:d5XPRd5y なんか伸びてると思ったらこんな馬鹿騒ぎで百レスも… 半年ぶんのスレ容量をくだらないことに使った奴は どれだけ自分が恥ずかしいかよく考えてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 05:41:10 ID:Yfd4n2FX >>429 フル勃起で同意 せっかく面白いネタだと思ったのに、糞つまらん話ばっかり死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 13:13:24 ID:aVXm3pKU つーかこのスレ、こんなに人がいたんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 13:47:08 ID:zsmTJ3u7 ゲーム作る上で、マップを生成するってのは、かなり広いジャンルに通じるネタだし、 なんか興味深いネタがたまに出てくると面白いね、って感じでROMってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/16(水) 13:48:24 ID:6bWPpWiV とりあえず手っ取り早く元の流れに戻すために無理矢理質問ひねり出してみるけど、 逆にまず探索する側の行動をシミュレートして、それに基づいたマップを生成するアルゴリズムってないの? もしくは現在のマップでの行動を解析して、それを次のマップ生成へ反映させるような手法とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/433
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 569 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s