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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/13(土) 13:28:05 ID:qcs5mBVD こんなアルゴリズムをもとに、いろんなタイプを変数だけで作り分けられるよう考えてみた (細かい禁則処理は省いて書いてる) ・パターンにより、種を植える ・・通路の種を植える ・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする ・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす ・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路 ・・芽が壁にぶつかると扉を作る ・・他の通路か部屋にぶつかると芽の成長は止まる ・以上を繰り返す 数値な
どの設定により ・部屋-通路-部屋のパターンにより、通路が最短経路でなくなり得る ・部屋から出る芽を増やすことによって、ループなどがつくれる ・通路だけがリンクで部屋が袋小路パターンがつくれる ・通路だけで構成された、洞窟型がつくれる (この場合、通路は終点まで貫通する) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/220
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