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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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16
: 2007/06/23(土)14:26
ID:HwqlnVzg(2/2)
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>>2
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16: [sage] 2007/06/23(土) 14:26:04 ID:HwqlnVzg ああ、長方形分割って、>>2 の一番上のサイトみたいな方法のことなのね。 こういう分割方式って、部屋が被らないことが簡単に保障できる代わりに 特定のパターンでの生成を諦めるって趣旨だと思うが……。 まともなの作ろうとすると、掘削していくとか、ボトムアップなやり方じゃないと無理があるだろう。 迷路の棒倒し法と穴掘り法をどちらも実装した経験があるが、 同じ経験をした奴ならこのイメージが分かると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/16
ああ長方形分割って の一番上のサイトみたいな方法のことなのね こういう分割方式って部屋が被らないことが簡単に保障できる代わりに 特定のパターンでの生成を諦めるって趣旨だと思うが まともなの作ろうとすると掘削していくとかボトムアップなやり方じゃないと無理があるだろう 迷路の棒倒し法と穴掘り法をどちらも実装した経験があるが 同じ経験をした奴ならこのイメージが分かると思う
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