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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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155
: 2008/01/31(木)01:02
ID:cyh1Enm0(1)
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>>154
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外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
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155: [sage] 2008/01/31(木) 01:02:39 ID:cyh1Enm0 >>154 お役に立てたようで嬉しいです。 # 解決の為にコードを覗き見したのはすまなかった。 enumの使い方は特に間違ってないと思いますよ。 今回のケースでは"大量の辞書を使用した"のが直接の問題ですかねぇ ・辞書自体がインデックスを管理したりするためにメモリを消費する ・後から追加するために余分な領域を確保する(コレクション全般) (ただし、最初に大きさを指定してやれば必要以上に確保してしまう事はない) この辺が影響してるのかな?とは思うけどあまり詳しくは分からない。 (実際に>>149で使用状況見た時に「こんなに使うのか?!」と衝撃を受けました) 最後に何かの時に役に立つかも知れないので、>>149で使ったツールを貼っておきま CLR Profiler 2.0 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A362781C-3870-43BE-8926-862B40AA0CD0&displaylang=en http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/155
お役に立てたようで嬉しいです 解決の為にコードを覗き見したのはすまなかった の使い方は特に間違ってないと思いますよ 今回のケースでは大量の辞書を使用したのが直接の問題ですかねぇ 辞書自体がインデックスを管理したりするためにメモリを消費する 後から追加するために余分な領域を確保するコレクション全般 ただし最初に大きさを指定してやれば必要以上に確保してしまう事はない この辺が影響してるのかな?とは思うけどあまり詳しくは分からない 実際にで使用状況見た時にこんなに使うのか?!と衝撃を受けました 最後に何かの時に役に立つかも知れないのでで使ったツールを貼っておきま
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