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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 20:19:35 ID:ubNaezab 既存のコードを極力変更せずに対処してみた Dictionary<Data.arrow, Block> 互換の辞書クラスを作成 ・IDictionary<Data.arrow, Block>を実装 > ArrowDict.cs ・Dictionaryとして使えるが、実態は配列として実装されている internal class ArrowDict : IDictionary<Data.arrow, Block> ttp://gamdev.org/up/img/10994.zip ↑実際のコード例(ちょっと手抜き) > Block.cs ・ArrowDictを使うように修正 // public Dictionary<Data.arrow, Block> arw = new Dictionary<Data.arrow, Block>(); public ArrowDict arw = new ArrowDict(); これでメモリ使用量が激減(117M→10M)して、処理速度が大幅に改善する筈。 これ以上の最適化が必要なら、自分でパフォーマンス計測して頑張ってくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/150
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