[過去ログ]
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:Pxcfn94V マイクラもテラリアもリアルじゃないだろ 蟻の巣じゃなくて洞窟なんだから 地層の生成や水の浸食をシミュレートすればリアルな洞窟になるだろうけど、ゲームとしては面白くなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:owS2hs0z ゲームなんだからリアルは「っぽい」まででいいよな。 楽しく遊べる方が大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:DmkzIeZb 完璧にやろうとしたら惑星ってか宇宙そのものをシミュレートしなきゃならん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:489K5Pg/ >>789 >マイクラもテラリアもリアルじゃないだろ >蟻の巣じゃなくて洞窟なんだから 日本語でおk あと面白くなさそうってことは調べもプレイもしてないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:J0pxEsSC ・板名を100万回お読み下さい。 ・特定ゲームの批評はおやめ下さい。 ・vip931のはこの板では不適切です。vipにお帰り下さい。 ・本当にこのスレに必要なレスなのか書き込む前にご確認下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:1hJIPUdc >>792 >>782「テラリアやマインクラフトの洞窟はリアルじゃない」 >>783「蟻の巣に似てるからリアルだ」 >>789「蟻の巣と洞窟は形が違うので、巣に似ていてもリアルな洞窟とは言えない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/08(日) 21:59:24.73 ID:fvWvnrT1 どこかで話題になってた ttp://davesmapper.com/ 人間が作った大きめの部品をたくさん用意しておいて ランダムに張り合わせることによって生成する方式 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 19:16:59.99 ID:ikZ8LFuS 節子、それはシャッフルダンジョンや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 07:59:04.58 ID:0byYngQc シャッフルダンジョンゲーをテストプレイしたら いきなりボスクラスの敵とあたってコンティニューしても意味なし状態に。 しかし順番に弱い順に出てくる仕様もドキドキ感が無くてつまらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 12:47:04.11 ID:2lviASe4 ダンジョンの半分ぐらいを歩かないとゴール部分を確定させない方法もあるな ランダムで1/4から1/2の間位が良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 01:29:18.89 ID:+zMFB1uQ 今話題のクッキーゲームの人、早くも次回作ということで ダンジョン自動生成をやってるらしいな ttp://orteil.dashnet.org/experiments/dungeongenerator/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/22(日) 10:14:22.74 ID:kNif9OvF 来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。 備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。 大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。 http://mirai660.net/castle/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/22(日) 13:40:18.50 ID:b4cXy5xf へー 興味深いけどでもスレ違いのような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/23(日) 13:45:14.33 ID:/C3hRaks [GDC 2014]プロシージャル技術で街並みを作る「CityEngine」最新事情。 ゲームに組み込めるSDKが登場し,Maya&Unity用プラグインも予定 - 4Gamer.net http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140322010/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 17:53:48.14 ID:jqb4iNw2 誰かいない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 18:28:18.55 ID:4TEmJbYH いないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 00:05:47.59 ID:OEga+ltq そうそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 01:58:55.41 ID:BxkU0AsW 男女の自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 16:57:50.39 ID:OEga+ltq 男女の交互の並び具合の自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 23:45:45.47 ID:BxkU0AsW 評価関数の値が良かった上位10%の男女だけが交配して次の世代を残す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 15:39:36.96 ID:VIXqZ9zk 俺らはその10%に入れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/02(火) 21:49:35.14 ID:DdilfGtb >>19 7年前の人ありがとう 二分割二分割……の方法だと部屋の繋がりが単調になっちゃって困ってたんだけど、 提案してくれた方法で理想的なダンジョンができました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/810
811: 19 [sage] 2014/09/16(火) 02:05:50.17 ID:13yqEDQE >>810 どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 02:38:13.75 ID:oOlHBZ24 www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 12:46:23.60 ID:efFoCSfd わしもちょっとやってみた。 ↓これが https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/54532/5051c1da-806c-cd45-3f39-8c06c150e8c5.png ↓こうなる https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/54532/045074d6-33a5-782a-e1d4-ee7567e7d450.png ソース http://qiita.com/HanageBatake/items/71208a5a1e1ab300e8bf いまいちだわー ランダムにつなげるだけじゃnくて部屋を意識すべきか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 14:54:09.90 ID:+1o2tfsb ゲームにしたら結構面白そう ってか人いたことに驚き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 21:45:18.67 ID:SSlEDmll 全然できなくて笑った。 確実に腕落ちたな。 http://i.imgur.com/YHW7RLv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 22:46:39.63 ID:fbze2n5u 屋内と屋外を意識したら面白いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 22:56:57.45 ID:A0kbINqs >>816 FPSのマップのようなイメージ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 23:16:16.24 ID:uYiNQZpE >811 ゲ製作は動きが遅いからなーw 触手の動きスレも相当だったがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/24(水) 00:05:29.15 ID:Wr2xsEHQ 六角形を敷き詰めたマップでのダンジョン自動生成を作ってる 完成したら見せようと思う、いつ完成するかはわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 15:24:01.32 ID:uKXvx3N5 ピンクが分割再帰方式で、緑が>>19方式 http://i.imgur.com/JmQt7ZO.png こう並べてみるとあんまり変わってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 21:24:51.75 ID:rS6wr4ip Unreal Engine 4 Random Map Generations https://www.youtube.com/watch?v=i9xSqyFhlc8 作ってすぐ歩き回れるのは楽しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 18:36:39.40 ID:HnPxUUE6 Diablo1の浅い階のダンジョンってどうやって作ってるんだろう。 決まったパーツを組み合わせてるようだけど、 よくあれだけ無駄な空間無しに詰め込めるもんだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 23:08:35.27 ID:eoJFBOfX 決まったパーツの組み合わせってことでいうと、 テトリス的な分割だと自然になりそうかな。 凸型を自然に2、3部屋で埋めたブロック L型を自然に2、3部屋で埋めたブロック とかをあらかじめ複数用意しておいて、 さらにそれらをテトリスの盤面みたいなマップに 配置していくイメージ。 回転なんかも自然に組めるし、 盤面自体はランダムで生成しやすい。 ランダムに見せかけられる度合いは高いかな、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/16(木) 00:10:42.60 ID:ZG3VRR9U 横からだけどなるほどな うまいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/16(木) 14:29:51.40 ID:k2Nf5mjJ テトリス的なパーツで敷き詰めるなら 「C言語による最新アルゴリズム事典」に 「テトロミノの箱詰めパズル」を解くアルゴリズムが載ってたから それを応用すればいいかも そのCのソースは↓のサイトにあった ttp://chaste.web.fc2.com/Reference.files/Algo.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/18(土) 02:55:55.82 ID:t5TxYpgC 俺も別件でちょっと前に必要があって テトロミノによる敷き詰めを自動生成するコード書いたわ 1枚1枚敷き詰めていくと思うけど、その途中で 「今後どんなに工夫しても絶対敷き詰め出来ない」っていう状態になることが多いので それをうまく検出して早々に巻き戻すことがポイントだったような記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/18(土) 08:11:42.65 ID:sS2wrT6O >>825 その本なら作者のページにソースあるのに http://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/algo/ http://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/java-algo/ それはそうとランダムなダンジョン作るのに パズル的に厳格な敷き詰めしなくてもいいのでは バックトラックなしで置けるだけ置けば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/18(土) 08:20:16.16 ID:ErD95vUm 隙間は後で補填すればいいしね たまに隙間を多くとりたくもなるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/18(土) 11:00:28.76 ID:t5TxYpgC 確かにそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/18(土) 11:50:06.50 ID:/0qDEpgB パズルの解答を求めるのが目的ならカチカチに作るべきだけど ゲームのマップ程度のものなら余り難しく考えなくても良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/18(土) 19:44:02.42 ID:zuIEcOK3 生成方法の規則をばれないようにするのが難しいな。 前後左右から部屋をぶつかるまで寄せていく方法を思いついたが なんとなく規則がばれそうな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/831
832: 823 [sage] 2014/10/19(日) 02:03:44.01 ID:EykgkH6b バカ正直なアプローチとして 出入口付きの小部屋を規定数用意 →あとから大部屋ですっぽりと囲む →回転を考慮せず、物理演算でめちゃくちゃに揺さぶる (各部屋の摩擦係数をランダムにしておく) →出入口つなぐ or 塞ぐ っていうのも考えたんだけど、 あまりにも美しくないし却下かな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/19(日) 09:11:54.47 ID:yHLaMwUj >>831 なんとなく推理できちゃうのもそれはそれでいいと思う 全く手がかりが無いのも辛いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 19:44:06.22 ID:0IqiFQih 1つの部屋でも 床や壁のタイルを数種類混ぜて作ればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/25(土) 08:41:07.42 ID:GN3gm4Bh ばれないようにする意図によって、有効な手が変わってくるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 15:49:09.92 ID:Tj5bMdsa プロシージャルゲームのジャムだそうだ http://procjam.tumblr.com/ アルゴリズムの紹介も載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 00:01:30.79 ID:78aMHlmV >>836 そこで紹介されている↓のワールドマップを生成するやつ、なかなか良いね ttp://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/ FLASHのデモもある ttp://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/demo.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 00:53:30.78 ID:J89TnN83 良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 16:47:46.69 ID:88jQ5A/O 名前の自動生成ってこのスレに出てきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/13(木) 16:23:17.19 ID:VqspSjdE >>839 このスレでは無かったと思う 「名前 ジェネレータ」とか「名前 自動生成」とかで検索すると、いろいろ出てくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 21:08:52.59 ID:Uvpkdw2q 成長過程をたどった上での樹木の生成は可能だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 13:57:20.63 ID:vc8LpMGk 可能か不可能かで言えば可能だろうな 今あるかは知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 20:11:39.30 ID:Lik4yJnC 赤子から老人までの動物バージョン作って 世代交代まで完備できればまさに神! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/04(金) 02:30:15.56 ID:4Xxmhm+K 3Dで自動作成で人工物のダンジョンと3Dの洞窟は別のアルゴリズムを使わないとダメだよね 探索して楽しくない3Dダンジョンは除外するようにしないとね 5回分の高さを1フロアとして扱った方がバリエーションが増えるのかなぁ アクションRPG用のダンジョンは罠や宝箱や敵の配置もしないといけないし大変だよなぁ 3Dで90度を基本としたダンジョンが多いけど60度を基本としたダンジョンも良いんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/844
845: kenji [sage] 2015/09/26(土) 13:27:42.38 ID:ngHAWiVs うーん、企画やっているんだけど、ロープライスならどんなゲームが良い? 1)ADVエロ重視−>これ、俺じゃ無理ねw 2)アクションパズル。 3)シューティング 4)RPG 5)うーん、大義にいろんなジャンルのミックスだけど、長くなるけど断片UPするね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 18:52:23.40 ID:aUwNvNev こんなのをみつけた 手続き型のダンジョン生成アルゴリズム | プログラミング | POSTD http://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 10:58:07.01 ID:CQvQAYjc 面白いね 自然な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/12(土) 17:27:37.22 ID:B5Mmcxf9 今までの作り方のほうが実装楽だし早いし造形も大差無い感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:56:10.07 ID:+96ibcW1 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 22:29:50.96 ID:DFyHuK1M NHK教育を見て53803倍賢く初音ミクさん http://nhk2.2ch.net/test/read.cgi/liveetv/1508491193/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/24(火) 04:11:05.25 ID:akEAeeOA >>755-759 CivのAIだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:51:37.41 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 1MO5MP1KVK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:08:30.49 ID:LtP9dDFy このスレ誰も見てない気がするけど紹介 https://twitter.com/Nao_u_/status/954691109531217922 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 20:07:02.81 ID:PXyWieM1 また紹介、というかメモ https://threadreaderapp.com/thread/980968298002006016.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 20:53:53.41 ID:Btgs+ixH 有名なやつまとまってて見やすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 02:14:35.33 ID:jQgqI8Kx おもしろいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 13:19:04.82 ID:1mgvRy5g 地味に良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 14:34:11.61 ID:Ola/HoVK 全然レスが無くてつまらない 他の場所で盛り上がってるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 12:55:40.97 ID:IYUA4C4z とりあえずあげとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 12:59:48.39 ID:KTE0ijae 今どきこういうのを自作する人も少ないのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 18:39:58.57 ID:L3BanS55 こんなのを作ってみた https://i.imgur.com/7PXlvJm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 22:14:16.94 ID:KACKS3W8 >>19方式? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 22:58:38.56 ID:L3BanS55 >>2の一番上の方式で2回作って重ねてみた うまくいくと>>861ができるけど、うまくいかないことも多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 00:06:45.72 ID:saxYmNwv なるほど2回重ねるという発想はなかったわ うまくいかないというのは部屋が重なる場合? それくらいならチェックも簡単そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 14:34:46.95 ID:y0Rw2KSW たまに部屋がくっつきすぎて変な形の部屋ができる ttps://i.imgur.com/usUUOtw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/28(木) 23:34:00.76 ID:kYYk7h18 これはこれで味があっていいようなw でも部屋が"変な形"かどうかを判定しようとすると結構難しいと思う ぱっと思いつくのは1つの部屋に2つ以上の部屋が重なったらNGにする、 合成後の部屋の面積が一定以上になったらNGにする、とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 00:05:43.77 ID:k/U4oiay Pythonを覚えたら制作速度がだいぶ早くなったわ https://i.imgur.com/MYi1LmA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 22:54:38.05 ID:C+JacmSu 楽しい https://i.imgur.com/arXLyEI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 00:31:37.89 ID:/92Ahoqs いいねえ 色んなパターンのダンジョンを作成してえな〜、俺もな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/869
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 133 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s