[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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768: 2012/12/04(火)20:33 ID:C035kDDX(1) AAS
最近、また新作できたんだっけ?
769: 2012/12/28(金)01:21 ID:e8nqUkwX(1) AAS
精神的な悩みを自動生成してそれを解決する方法を探すというゲームが出来ないかと考えたら
悩みを迷路にする時点でチョコボの不思議なダンジョンでやっていた。
770: 2013/01/09(水)12:33 ID:WEk2NkHb(1) AAS
何そのゆとり思考
771: 2013/04/10(水)19:02 ID:RKjd2yDj(1) AAS
自動でRPGのフィールドマップを生成できる「ワールド マップ自動生成」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
772: 2013/04/10(水)20:28 ID:MRCOwFXh(1) AAS
これをそのままフィールドとして利用することは出来ないなぁ
773: 2013/04/10(水)21:11 ID:WeMaIY+P(1) AAS
3D向けフィールドのフレームワークとして使えそうだけど
2Dに関しては駄目駄目だな
774: 2013/04/11(木)01:57 ID:TescCnjC(1) AAS
山が無いからマップには見えないな
775: 2013/04/12(金)06:51 ID:yRUaxkkH(1) AAS
age
776
(1): 2013/04/14(日)14:13 ID:EQsbvdij(1) AAS
バイリニア補間の画像重ね合わせで何で地形になるんだろ?
777: 2013/04/14(日)14:44 ID:/iUX+WLs(1) AAS
>>776
パーリンノイズ
778: 2013/04/14(日)20:14 ID:w59Dn6Mx(1) AAS
パーリンノイズは地形っぽいデータにはなるけど
実用的なものはなかなか出ないよね。
779: 2013/04/15(月)00:26 ID:wMCB1lSN(1) AAS
ドラクエモドキの方が使えそうだなぁ
780
(1): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:dLtuvH9A(1) AAS
そういやテラリアみたいな重力が画面下方向にあるタイプでの自動生成って今まで出てきた?
781: 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:HNFzrBTO(1) AAS
マインクラフト
782
(2): 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:xbrmQwnJ(1) AAS
>>780
横から見たダンジョンってことだろうけど、記憶にないな

テラリアやマインクラフトの洞窟ってどれくらいリアルなんだろ
実際に洞窟がどうなってるのか良く知らないけど、あまりリアルじゃなさそうだ
783
(1): 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:IGaotKpo(1/2) AAS
薄い板で作ったアリの観察箱みたいだから結構リアルなんじゃない?
784: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:Disib726(1) AAS
マイクラもテラリアも地形豊富だと思う
ブロック単位の地形がリアルかどうかって言われたらしらんけど
785: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:mquLVIVA(1) AAS
>>782
情弱
786: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:IGaotKpo(2/2) AAS
で、どうやってあのそこそこ均一な凸凹感を出すかだが。
787: 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:/5oHBQeF(1) AAS
ローパスフィルタやハイパスフィルタをかけるとか(言ってみただけ
788: 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:136onWxR(1) AAS
CubeWorldも自動生成が凄いことになってる
789
(2): 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:Pxcfn94V(1) AAS
マイクラもテラリアもリアルじゃないだろ
蟻の巣じゃなくて洞窟なんだから

地層の生成や水の浸食をシミュレートすればリアルな洞窟になるだろうけど、ゲームとしては面白くなさそうだな
790: 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:owS2hs0z(1) AAS
ゲームなんだからリアルは「っぽい」まででいいよな。
楽しく遊べる方が大事。
791: 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:DmkzIeZb(1) AAS
完璧にやろうとしたら惑星ってか宇宙そのものをシミュレートしなきゃならん。
792
(1): 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:489K5Pg/(1) AAS
>>789
>マイクラもテラリアもリアルじゃないだろ
>蟻の巣じゃなくて洞窟なんだから

日本語でおk
あと面白くなさそうってことは調べもプレイもしてないんだな
793: 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:J0pxEsSC(1) AAS
・板名を100万回お読み下さい。
・特定ゲームの批評はおやめ下さい。
・vip931のはこの板では不適切です。vipにお帰り下さい。
・本当にこのスレに必要なレスなのか書き込む前にご確認下さい。
794: 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:1hJIPUdc(1) AAS
>>792
>>782「テラリアやマインクラフトの洞窟はリアルじゃない」
>>783「蟻の巣に似てるからリアルだ」
>>789「蟻の巣と洞窟は形が違うので、巣に似ていてもリアルな洞窟とは言えない」
795: 2013/09/08(日)21:59 ID:fvWvnrT1(1) AAS
どこかで話題になってた
外部リンク:davesmapper.com

人間が作った大きめの部品をたくさん用意しておいて
ランダムに張り合わせることによって生成する方式
796: 2013/09/09(月)19:16 ID:ikZ8LFuS(1) AAS
節子、それはシャッフルダンジョンや。
797: 2013/09/10(火)07:59 ID:0byYngQc(1) AAS
シャッフルダンジョンゲーをテストプレイしたら
いきなりボスクラスの敵とあたってコンティニューしても意味なし状態に。

しかし順番に弱い順に出てくる仕様もドキドキ感が無くてつまらない。
798: 2013/09/10(火)12:47 ID:2lviASe4(1) AAS
ダンジョンの半分ぐらいを歩かないとゴール部分を確定させない方法もあるな
ランダムで1/4から1/2の間位が良いのかな
799: 2013/09/16(月)01:29 ID:+zMFB1uQ(1) AAS
今話題のクッキーゲームの人、早くも次回作ということで
ダンジョン自動生成をやってるらしいな
外部リンク:orteil.dashnet.org
800: 2013/09/22(日)10:14 ID:kNif9OvF(1) AAS
来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
外部リンク:mirai660.net
801: 2013/09/22(日)13:40 ID:b4cXy5xf(1) AAS
へー
興味深いけどでもスレ違いのような…
802: 2014/03/23(日)13:45 ID:/C3hRaks(1) AAS
[GDC 2014]プロシージャル技術で街並みを作る「CityEngine」最新事情。
ゲームに組み込めるSDKが登場し,Maya&Unity用プラグインも予定 - 4Gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
803: 2014/03/29(土)17:53 ID:jqb4iNw2(1) AAS
誰かいない?
804: 2014/03/29(土)18:28 ID:4TEmJbYH(1) AAS
いないよ
805: 2014/03/31(月)00:05 ID:OEga+ltq(1/2) AAS
そうそう
806: 2014/03/31(月)01:58 ID:BxkU0AsW(1/2) AAS
男女の自動生成
807: 2014/03/31(月)16:57 ID:OEga+ltq(2/2) AAS
男女の交互の並び具合の自動生成
808: 2014/03/31(月)23:45 ID:BxkU0AsW(2/2) AAS
評価関数の値が良かった上位10%の男女だけが交配して次の世代を残す
809: 2014/04/02(水)15:39 ID:VIXqZ9zk(1) AAS
俺らはその10%に入れません
810
(1): 2014/09/02(火)21:49 ID:DdilfGtb(1) AAS
>>19
7年前の人ありがとう
二分割二分割……の方法だと部屋の繋がりが単調になっちゃって困ってたんだけど、
提案してくれた方法で理想的なダンジョンができました
811
(1): 19 2014/09/16(火)02:05 ID:13yqEDQE(1) AAS
>>810
どういたしまして
812: 2014/09/16(火)02:38 ID:oOlHBZ24(1) AAS
www
813: 2014/09/23(火)12:46 ID:efFoCSfd(1) AAS
わしもちょっとやってみた。
↓これが
画像リンク[png]:qiita-image-store.s3.amazonaws.com
↓こうなる
画像リンク[png]:qiita-image-store.s3.amazonaws.com
ソース
外部リンク:qiita.com
省2
814: 2014/09/23(火)14:54 ID:+1o2tfsb(1) AAS
ゲームにしたら結構面白そう
ってか人いたことに驚き
815: 2014/09/23(火)21:45 ID:SSlEDmll(1) AAS
全然できなくて笑った。
確実に腕落ちたな。
画像リンク[png]:i.imgur.com
816
(1): 2014/09/23(火)22:46 ID:fbze2n5u(1) AAS
屋内と屋外を意識したら面白いかな
817: 2014/09/23(火)22:56 ID:A0kbINqs(1) AAS
>>816
FPSのマップのようなイメージ?
818: 2014/09/23(火)23:16 ID:uYiNQZpE(1) AAS
>811

ゲ製作は動きが遅いからなーw
触手の動きスレも相当だったがw
819: 2014/09/24(水)00:05 ID:Wr2xsEHQ(1) AAS
六角形を敷き詰めたマップでのダンジョン自動生成を作ってる
完成したら見せようと思う、いつ完成するかはわからないけど
820: 2014/09/26(金)15:24 ID:uKXvx3N5(1) AAS
ピンクが分割再帰方式で、緑が>>19方式
画像リンク[png]:i.imgur.com
こう並べてみるとあんまり変わってない?
821: 2014/09/30(火)21:24 ID:rS6wr4ip(1) AAS
Unreal Engine 4 Random Map Generations
動画リンク[YouTube]

作ってすぐ歩き回れるのは楽しそうだな
822: 2014/10/15(水)18:36 ID:HnPxUUE6(1) AAS
Diablo1の浅い階のダンジョンってどうやって作ってるんだろう。
決まったパーツを組み合わせてるようだけど、
よくあれだけ無駄な空間無しに詰め込めるもんだなぁ。
823
(1): 2014/10/15(水)23:08 ID:eoJFBOfX(1) AAS
決まったパーツの組み合わせってことでいうと、
テトリス的な分割だと自然になりそうかな。

凸型を自然に2、3部屋で埋めたブロック
L型を自然に2、3部屋で埋めたブロック

とかをあらかじめ複数用意しておいて、
さらにそれらをテトリスの盤面みたいなマップに
配置していくイメージ。
省3
824: 2014/10/16(木)00:10 ID:ZG3VRR9U(1) AAS
横からだけどなるほどな うまいな
825
(1): 2014/10/16(木)14:29 ID:k2Nf5mjJ(1) AAS
テトリス的なパーツで敷き詰めるなら
「C言語による最新アルゴリズム事典」に
「テトロミノの箱詰めパズル」を解くアルゴリズムが載ってたから
それを応用すればいいかも

そのCのソースは↓のサイトにあった
外部リンク[html]:chaste.web.fc2.com
826: 2014/10/18(土)02:55 ID:t5TxYpgC(1/2) AAS
俺も別件でちょっと前に必要があって
テトロミノによる敷き詰めを自動生成するコード書いたわ

1枚1枚敷き詰めていくと思うけど、その途中で
「今後どんなに工夫しても絶対敷き詰め出来ない」っていう状態になることが多いので
それをうまく検出して早々に巻き戻すことがポイントだったような記憶がある
827: 2014/10/18(土)08:11 ID:sS2wrT6O(1) AAS
>>825
その本なら作者のページにソースあるのに
外部リンク:oku.edu.mie-u.ac.jp
外部リンク:oku.edu.mie-u.ac.jp

それはそうとランダムなダンジョン作るのに
パズル的に厳格な敷き詰めしなくてもいいのでは
バックトラックなしで置けるだけ置けば
828: 2014/10/18(土)08:20 ID:ErD95vUm(1) AAS
隙間は後で補填すればいいしね
たまに隙間を多くとりたくもなるかもしれんけど
829: 2014/10/18(土)11:00 ID:t5TxYpgC(2/2) AAS
確かにそうだw
830: 2014/10/18(土)11:50 ID:/0qDEpgB(1) AAS
パズルの解答を求めるのが目的ならカチカチに作るべきだけど
ゲームのマップ程度のものなら余り難しく考えなくても良いんじゃないかな
831
(1): 2014/10/18(土)19:44 ID:zuIEcOK3(1) AAS
生成方法の規則をばれないようにするのが難しいな。

前後左右から部屋をぶつかるまで寄せていく方法を思いついたが
なんとなく規則がばれそうな気がする。
832: 823 2014/10/19(日)02:03 ID:EykgkH6b(1) AAS
バカ正直なアプローチとして

出入口付きの小部屋を規定数用意
→あとから大部屋ですっぽりと囲む
→回転を考慮せず、物理演算でめちゃくちゃに揺さぶる
(各部屋の摩擦係数をランダムにしておく)
→出入口つなぐ or 塞ぐ

っていうのも考えたんだけど、
省1
833: 2014/10/19(日)09:11 ID:yHLaMwUj(1) AAS
>>831
なんとなく推理できちゃうのもそれはそれでいいと思う
全く手がかりが無いのも辛いよ
834: 2014/10/20(月)19:44 ID:0IqiFQih(1) AAS
1つの部屋でも
床や壁のタイルを数種類混ぜて作ればいいんじゃね
835: 2014/10/25(土)08:41 ID:GN3gm4Bh(1) AAS
ばれないようにする意図によって、有効な手が変わってくるのかも
836
(1): 2014/11/05(水)15:49 ID:Tj5bMdsa(1) AAS
プロシージャルゲームのジャムだそうだ
外部リンク:procjam.tumblr.com
アルゴリズムの紹介も載ってる
837: 2014/11/06(木)00:01 ID:78aMHlmV(1) AAS
>>836
そこで紹介されている↓のワールドマップを生成するやつ、なかなか良いね
外部リンク:www-cs-students.stanford.edu
FLASHのデモもある
外部リンク[html]:www-cs-students.stanford.edu
838: 2014/11/06(木)00:53 ID:J89TnN83(1) AAS
良いね
839
(1): 2014/11/11(火)16:47 ID:88jQ5A/O(1) AAS
名前の自動生成ってこのスレに出てきた?
840: 2014/11/13(木)16:23 ID:VqspSjdE(1) AAS
>>839
このスレでは無かったと思う
「名前 ジェネレータ」とか「名前 自動生成」とかで検索すると、いろいろ出てくるね
841: 2014/11/17(月)21:08 ID:Uvpkdw2q(1) AAS
成長過程をたどった上での樹木の生成は可能だろうか?
842: 2014/11/18(火)13:57 ID:vc8LpMGk(1) AAS
可能か不可能かで言えば可能だろうな
今あるかは知らないけど
843: 2014/11/20(木)20:11 ID:Lik4yJnC(1) AAS
赤子から老人までの動物バージョン作って
世代交代まで完備できればまさに神!
844: 2015/09/04(金)02:30 ID:4Xxmhm+K(1) AAS
3Dで自動作成で人工物のダンジョンと3Dの洞窟は別のアルゴリズムを使わないとダメだよね
探索して楽しくない3Dダンジョンは除外するようにしないとね
5回分の高さを1フロアとして扱った方がバリエーションが増えるのかなぁ

アクションRPG用のダンジョンは罠や宝箱や敵の配置もしないといけないし大変だよなぁ
3Dで90度を基本としたダンジョンが多いけど60度を基本としたダンジョンも良いんだけどなぁ
845: kenji 2015/09/26(土)13:27 ID:ngHAWiVs(1) AAS
うーん、企画やっているんだけど、ロープライスならどんなゲームが良い?
1)ADVエロ重視−>これ、俺じゃ無理ねw
2)アクションパズル。
3)シューティング
4)RPG
5)うーん、大義にいろんなジャンルのミックスだけど、長くなるけど断片UPするね。
846: 2015/10/09(金)18:52 ID:aUwNvNev(1) AAS
こんなのをみつけた

手続き型のダンジョン生成アルゴリズム | プログラミング | POSTD
外部リンク:postd.cc
847: 2015/10/10(土)10:58 ID:CQvQAYjc(1) AAS
面白いね
自然な感じ
848: 2016/03/12(土)17:27 ID:B5Mmcxf9(1) AAS
今までの作り方のほうが実装楽だし早いし造形も大差無い感じ
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