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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 14:52:46.05 ID:rBw7IQBL そこまでやるならマスとか考えずに3Dポリゴンで生成したらどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 16:02:57.02 ID:KOq869Zp 正12面体は正5角形で構成される。 ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが できなかったような気がする。 関係ない話かもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/05(金) 00:53:38.80 ID:vtVG8Ofy >>710 ポリゴン自動生成は熱そうだな。 今までの平凡なダンジョンに 飽きて来た所だ。 夢のある変化に富んだものが 作りたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 01:09:57.28 ID:CFeOz0wv キマイラなボスの自動生成にあこがれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 18:04:34.76 ID:JWGLokaj スーパーメトロイドやドラキュラなどの探索系ARPGなどの自動マップ作成が出来ればかなりよさげなのだけど技術的にはむずかしいのかなぁ 自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 18:09:56.20 ID:JWGLokaj 自動作成系の技術には非常に興味があります! 武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね… 基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、 バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 19:07:52.66 ID:1miPUupd なにこの気持ち悪い奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 19:21:30.07 ID:yPwsuvSY え・・・まさか自演なのか? 実際に遭遇するのは初めてだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 19:29:16.35 ID:kYzNx43H 715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 19:34:13.72 ID:JWGLokaj すいません、そういうつもりじゃないです… ただ、一気に書きそびれただけです シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 22:32:16.87 ID:66LepPhL 変な奴はプログラミングできないのに妄想を語ってる臭がきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 00:37:55.02 ID:J/WvyY1Z 自動生成といったらローグライク系だろ常考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 00:42:20.30 ID:KluPqJyg てかID:JWGLokajてローグライク界隈で迷惑かけてる馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 20:47:58.57 ID:K9bfZtkw >>719 spore関連の論文とか読んだか? モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 21:12:20.24 ID:7vj9kNdT プロシージャル技術系のスレってないよな? メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。 こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。 スポアの論文ってどこにあるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 22:41:52.62 ID:K9bfZtkw >>724 ttp://www.google.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 14:40:01.19 ID:DM9R93ZH >>3 の参考がプロシージャルだから問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 11:06:41.25 ID:2Ept5nIz でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー 目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 15:11:40.51 ID:dMFHYTme まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/05(土) 21:11:14.43 ID:rKKQe2Gw 昔作ったローグライクのスクショとってみた アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 00:12:37.92 ID:K6fFam04 ダンジョン良い感じじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 00:18:54.78 ID:U49fJFaA 中身を作りこむのに挫折したよ 今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・ でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて 個人製作には向カないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 10:12:19.23 ID:K3HCR0xf そこで@ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 15:23:24.75 ID:U49fJFaA >>732 コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな 気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 03:46:42.97 ID:uyBwzH2w 主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、 1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、 やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。 とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、 絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 12:59:17.21 ID:SWD+J9J0 長い通路ばかりになるのがなぁ それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 20:22:41.03 ID:9xBLBKOy そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな 「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 00:05:22.59 ID:R6bT6XvC 隠し通路も自動生成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/15(火) 15:20:53.62 ID:NXG9Qx7w そんなの簡単であろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 15:52:25.49 ID:R6bT6XvC 隠し通路があったとしても 宝があるとは限らない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 15:53:06.20 ID:BNkpwtcN シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 23:27:19.54 ID:Xe7hHEOy 知れんがな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 06:38:58.61 ID:v7v+bmIH >>741 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 11:31:03.79 ID:mUeOEg/j 「楽しさ」まで自動でデザインですって http://japanese.engadget.com/2012/03/22/angelina/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:33:12.19 ID:fXSYZ2PK AIが作ってAIがテストしてAIが遊ぶのか 人間の出る幕がないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 23:56:35.78 ID:Z2oNXgD0 それちょっと遊んだけど操作性とかいまいちだった 俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 12:08:03.32 ID:bs7ntrr3 おるかー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 19:06:14.14 ID:Sk6Mkqpq ネタ無いだけやー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 08:09:00.52 ID:CkAocMpZ しょうがないなー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 18:46:12.96 ID:WV8EJMtH 自動的に色々な木を生やすのがあるなら 自動的に色々な動物作るのないんかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 01:37:22.07 ID:HDGGmFuy みたことないクリーチャーでいっぱいの惑星ができそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 10:55:43.80 ID:Cu7+j/Jm 後のマインクラフトである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 20:48:41.31 ID:n1dSq9Yv >>750 自動生成じゃないけどsporeがそれに近いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 09:12:54.63 ID:rhBDh1J5 自動生成じゃないなら駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 04:36:34.79 ID:VtvSl05p L-systemを用いて自然っぽい形状のダンジョンを自動生成する論文があった。 あと、河川形状を自動生成するのも。 東京工科大学 メディア学部 ゲームサイエンスプロジェクト 2010 年度学部卒業論文一覧 http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/ ダンジョン形状の自動生成に関する研究 http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Narita_H_2010.pdf モルフォロジーを用いた河川形状の自動生成モデリング手法の提案 http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Matsui_2010.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 07:46:30.18 ID:TcF8ah0m 自然地形から村や街を生成できないか?と考えている。 周囲の土地の利用できるものや、近隣の村との交易関係で 繁栄したり衰退したりする。 利用できるものによって農業地区や交易都市や鉱山村ができると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 18:39:28.92 ID:BZ6YZ5hv >755をちょっと考えてみた 1. ランダムに人を配置 2. 人は近くの資源に集まる 3. ある程度集まると村ができる 4. 近くに村があると交易をしてより大きくなる ここまで考えたけど、これだと交易都市ができないな それにいい感じに資源を配置するのも難しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 21:49:25.69 ID:tCQTP9dc 交易都市の条件は ・地面の交通 ・水の交通 ・近隣に農業地区や鉱山村がある とかかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 22:53:42.98 ID:cC6ovnkP ・防衛に有利な地形 ・治安のよさ。都市内のみならず流通経路の安全度 防衛に有利→周囲を制圧→貿易額上昇 とか プレイヤーに伝わりにくいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 16:48:54.35 ID:X95pwPY4 家単位のドット分布で考えたほうがいいかなぁ? まずはランダムに家が立って、取れる物資により職種が決まる 農家、漁師、木こり、羊飼い、狩人、鉱人。でも同職の家が近すぎると消滅。 その内、一次職の近くに加工職系の家が建ち始めて、一次職の効率を上げる。 食料加工、綿羊、木工、鍛冶、石細工 ここでやっと流通系の商人が出始めて交易が始まる。 そこからやっと軍隊などの防衛要素が出てくる。 待てよ、そうなると二次職に犯罪職のマイナス要素が必用か? しかしここまでやるとなると決め打ちしすぎだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:15:43.93 ID:OiD7eMKe 流れに関係ないけど昔作った3Dダンジョン自動生成 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3691331.png やってることはローグライクのダンジョンを3Dにしただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:24:12.42 ID:JE3KF2rO いいね! 移動方法とかゲームシステムはどうなるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:59:33.28 ID:GVstaQo4 あーシンプルだけどこういうの見るとワクワクするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/03(月) 03:17:53.47 ID:uUK/ZJyT これをどうしてやろうかって気分になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/763
764: 760 [sage] 2012/12/03(月) 07:04:22.48 ID:qwbNsVXV >761 作ってみただけだから移動とかは考えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/03(月) 09:51:19.22 ID:6LwHNxwZ こういう3Dダンジョンに突入して脱出する Descentっていうシューティングがあったよ。全方位自由移動3Dゲーだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/03(月) 22:48:46.03 ID:pgx7UOpo 宇宙空間なら自然だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/03(月) 22:53:30.11 ID:fpMG230I CUBEという映画があってだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/04(火) 20:33:24.40 ID:C035kDDX 最近、また新作できたんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/28(金) 01:21:55.97 ID:e8nqUkwX 精神的な悩みを自動生成してそれを解決する方法を探すというゲームが出来ないかと考えたら 悩みを迷路にする時点でチョコボの不思議なダンジョンでやっていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 12:33:55.72 ID:WEk2NkHb 何そのゆとり思考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 19:02:51.88 ID:RKjd2yDj 自動でRPGのフィールドマップを生成できる「ワールド マップ自動生成」 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20130410_595188.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 20:28:36.48 ID:MRCOwFXh これをそのままフィールドとして利用することは出来ないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 21:11:27.30 ID:WeMaIY+P 3D向けフィールドのフレームワークとして使えそうだけど 2Dに関しては駄目駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 01:57:49.15 ID:TescCnjC 山が無いからマップには見えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/12(金) 06:51:15.38 ID:yRUaxkkH age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 14:13:42.49 ID:EQsbvdij バイリニア補間の画像重ね合わせで何で地形になるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 14:44:35.95 ID:/iUX+WLs >>776 パーリンノイズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 20:14:54.91 ID:w59Dn6Mx パーリンノイズは地形っぽいデータにはなるけど 実用的なものはなかなか出ないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 00:26:33.64 ID:wMCB1lSN ドラクエモドキの方が使えそうだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:dLtuvH9A そういやテラリアみたいな重力が画面下方向にあるタイプでの自動生成って今まで出てきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:HNFzrBTO マインクラフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:xbrmQwnJ >>780 横から見たダンジョンってことだろうけど、記憶にないな テラリアやマインクラフトの洞窟ってどれくらいリアルなんだろ 実際に洞窟がどうなってるのか良く知らないけど、あまりリアルじゃなさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:IGaotKpo 薄い板で作ったアリの観察箱みたいだから結構リアルなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:Disib726 マイクラもテラリアも地形豊富だと思う ブロック単位の地形がリアルかどうかって言われたらしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:mquLVIVA >>782 情弱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:IGaotKpo で、どうやってあのそこそこ均一な凸凹感を出すかだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:/5oHBQeF ローパスフィルタやハイパスフィルタをかけるとか(言ってみただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:136onWxR CubeWorldも自動生成が凄いことになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:Pxcfn94V マイクラもテラリアもリアルじゃないだろ 蟻の巣じゃなくて洞窟なんだから 地層の生成や水の浸食をシミュレートすればリアルな洞窟になるだろうけど、ゲームとしては面白くなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:owS2hs0z ゲームなんだからリアルは「っぽい」まででいいよな。 楽しく遊べる方が大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/790
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