[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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694: 2011/03/10(木)20:48 ID:PKBpgXn9(1) AAS
これを利用してベクターグラフィックを落とし込めるかね。
情報量がおおくなってだめかな?
695: 2011/03/11(金)08:49 ID:FG13aqz9(1) AAS
>>686
バイナリじゃなくてソースをお願いします
696: 2011/03/11(金)10:14 ID:xJHVp70I(1) AAS
泥棒する気満々の乞食とかw
697(1): 2011/03/12(土)00:07 ID:CsWI13Ux(1/2) AAS
ちょっとバージョンアップしてみました。
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
698: 2011/03/12(土)00:09 ID:qoUNk3s3(1/2) AAS
>>697
おっ!なめらか
何を変えたんだ?
699: 2011/03/12(土)00:17 ID:CsWI13Ux(2/2) AAS
三角形を描画する際に与える法線ベクトルを、面ごとではなく頂点ごとに変えました。
ぬるっとしてて、威厳が損なわれたような感じもしますが、まだ実験中です。
ちなみに実行ファイルは>>686のリンク先に置いてあります。
700: 2011/03/12(土)00:20 ID:qoUNk3s3(2/2) AAS
へー頂点ごとかーφ(`д´)メモメモ...
701(1): 2011/03/12(土)04:21 ID:wB5Ror2x(1) AAS
方向ごとに変えれば中途半端に積もった雪山みたいのが出来そうね
702: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 2011/03/13(日)01:33 ID:RHlOR+fN(1) AAS
アルゴリズム公開して下さい
703: 2011/03/13(日)10:40 ID:eboFJnYx(1/2) AAS
地形の生成は中点変位法です。
地形生成としては一般的なアルゴリズムなので、
>>689 で案内されているリンク先が参考になります。
704: 2011/03/13(日)16:12 ID:eboFJnYx(2/2) AAS
控えめに、雪っぽいテクスチャを張ってみました。
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
>>701
試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、
三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。
雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、
真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。
705: 2011/03/29(火)22:27 ID:mtHGVWtO(1) AAS
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
(実行ファイルは 外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com から)
テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。
地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える
かもしれません。
もちろん、雪模様も自動生成です。
生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。
省1
706: 2011/03/30(水)17:03 ID:divgg6hh(1) AAS
白と茶色の組み合わせだとどうしても感覚的に
こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから
茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。
707(1): 2011/04/16(土)21:54 ID:lWFHu28N(1) AAS
描いた地図から3Dダンジョンを再現できるダンジョン用マッピングソフト「Mapic」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
708: 2011/04/16(土)22:10 ID:2ZvkZSVg(1) AAS
>>707
おお
3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく
「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、
マッピングの機能自体はわかりやすくていいな
ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき
にも便利そうだ
省2
709: 2011/08/02(火)14:10 ID:4+/a3sYg(1) AAS
細い通路や12又に別れる交差点を含む事が出来るマップを作るには、マスを細分化するしかないかな?
710(1): 2011/08/02(火)14:52 ID:rBw7IQBL(1) AAS
そこまでやるならマスとか考えずに3Dポリゴンで生成したらどうだろう?
711: 2011/08/02(火)16:02 ID:KOq869Zp(1) AAS
正12面体は正5角形で構成される。
ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが
できなかったような気がする。
関係ない話かもしれないけど。
712: 2011/08/05(金)00:53 ID:vtVG8Ofy(1) AAS
>>710
ポリゴン自動生成は熱そうだな。
今までの平凡なダンジョンに
飽きて来た所だ。
夢のある変化に富んだものが
作りたいな。
713: 2011/09/25(日)01:09 ID:CFeOz0wv(1) AAS
キマイラなボスの自動生成にあこがれる
714: 2011/10/31(月)18:04 ID:JWGLokaj(1/3) AAS
スーパーメトロイドやドラキュラなどの探索系ARPGなどの自動マップ作成が出来ればかなりよさげなのだけど技術的にはむずかしいのかなぁ
自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ?
715: 2011/10/31(月)18:09 ID:JWGLokaj(2/3) AAS
自動作成系の技術には非常に興味があります!
武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね…
基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、
バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな?
716: 2011/10/31(月)19:07 ID:1miPUupd(1) AAS
なにこの気持ち悪い奴
717: 2011/10/31(月)19:21 ID:yPwsuvSY(1) AAS
え・・・まさか自演なのか? 実際に遭遇するのは初めてだ
718: 2011/10/31(月)19:29 ID:kYzNx43H(1) AAS
715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる
719(1): 2011/10/31(月)19:34 ID:JWGLokaj(3/3) AAS
すいません、そういうつもりじゃないです…
ただ、一気に書きそびれただけです
シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな?
720: 2011/10/31(月)22:32 ID:66LepPhL(1) AAS
変な奴はプログラミングできないのに妄想を語ってる臭がきついな
721: 2011/11/01(火)00:37 ID:J/WvyY1Z(1) AAS
自動生成といったらローグライク系だろ常考
722: 2011/11/01(火)00:42 ID:KluPqJyg(1) AAS
てかID:JWGLokajてローグライク界隈で迷惑かけてる馬鹿だろ
723: 2011/11/02(水)20:47 ID:K9bfZtkw(1/2) AAS
>>719
spore関連の論文とか読んだか?
モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど
それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって
プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな
724(1): 2011/11/02(水)21:12 ID:7vj9kNdT(1) AAS
プロシージャル技術系のスレってないよな?
メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。
こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。
スポアの論文ってどこにあるの??
725(1): 2011/11/02(水)22:41 ID:K9bfZtkw(2/2) AAS
>>724
外部リンク:www.google.co.jp
726: 2011/11/03(木)14:40 ID:DM9R93ZH(1) AAS
>>3 の参考がプロシージャルだから問題ない
727: 2011/11/04(金)11:06 ID:2Ept5nIz(1) AAS
でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。
728: 2011/11/04(金)15:11 ID:dMFHYTme(1) AAS
まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし
729: 2011/11/05(土)21:11 ID:rKKQe2Gw(1) AAS
昔作ったローグライクのスクショとってみた
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
画像リンク[jpg]:bbs.2ch2.net
730: 2011/11/06(日)00:12 ID:K6fFam04(1) AAS
ダンジョン良い感じじゃん
731: 2011/11/06(日)00:18 ID:U49fJFaA(1/2) AAS
中身を作りこむのに挫折したよ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ
732(1): 2011/11/06(日)10:12 ID:K3HCR0xf(1) AAS
そこで@ですよ
733: 2011/11/06(日)15:23 ID:U49fJFaA(2/2) AAS
>>732
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
画像リンク[jpg]:loda.jp
画像リンク[jpg]:loda.jp
734: 2011/11/10(木)03:46 ID:uyBwzH2w(1) AAS
主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。
とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。
735: 2011/11/10(木)12:59 ID:SWD+J9J0(1) AAS
長い通路ばかりになるのがなぁ
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・
736: 2011/11/10(木)20:22 ID:9xBLBKOy(1) AAS
そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか
737: 2011/11/15(火)00:05 ID:R6bT6XvC(1/2) AAS
隠し通路も自動生成とか
738: 2011/11/15(火)15:20 ID:NXG9Qx7w(1) AAS
そんなの簡単であろう。
739: 2011/11/15(火)15:52 ID:R6bT6XvC(2/2) AAS
隠し通路があったとしても
宝があるとは限らない…
740: 2011/11/15(火)15:53 ID:BNkpwtcN(1) AAS
シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ?
741(1): 2011/11/18(金)23:27 ID:Xe7hHEOy(1) AAS
知れんがな(´・ω・`)
742: 2011/11/19(土)06:38 ID:v7v+bmIH(1) AAS
>>741
743: 2012/03/23(金)11:31 ID:mUeOEg/j(1) AAS
「楽しさ」まで自動でデザインですって
外部リンク:japanese.engadget.com
744: 2012/03/23(金)20:33 ID:fXSYZ2PK(1) AAS
AIが作ってAIがテストしてAIが遊ぶのか
人間の出る幕がないなw
745: 2012/03/23(金)23:56 ID:Z2oNXgD0(1) AAS
それちょっと遊んだけど操作性とかいまいちだった
俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい
746: 2012/07/12(木)12:08 ID:bs7ntrr3(1) AAS
おるかー!?
747: 2012/07/12(木)19:06 ID:Sk6Mkqpq(1) AAS
ネタ無いだけやー!
748: 2012/07/13(金)08:09 ID:CkAocMpZ(1) AAS
しょうがないなー!
749: 2012/07/13(金)18:46 ID:WV8EJMtH(1) AAS
自動的に色々な木を生やすのがあるなら
自動的に色々な動物作るのないんかー?
750(1): 2012/07/14(土)01:37 ID:HDGGmFuy(1) AAS
みたことないクリーチャーでいっぱいの惑星ができそうだな
751: 2012/07/14(土)10:55 ID:Cu7+j/Jm(1) AAS
後のマインクラフトである。
752: 2012/07/14(土)20:48 ID:n1dSq9Yv(1) AAS
>>750
自動生成じゃないけどsporeがそれに近いかも
753: 2012/07/15(日)09:12 ID:rhBDh1J5(1) AAS
自動生成じゃないなら駄目
754: 2012/11/30(金)04:36 ID:VtvSl05p(1) AAS
L-systemを用いて自然っぽい形状のダンジョンを自動生成する論文があった。
あと、河川形状を自動生成するのも。
東京工科大学 メディア学部 ゲームサイエンスプロジェクト
2010 年度学部卒業論文一覧
外部リンク:www2.teu.ac.jp
ダンジョン形状の自動生成に関する研究
外部リンク[pdf]:www2.teu.ac.jp
省2
755(2): 2012/11/30(金)07:46 ID:TcF8ah0m(1) AAS
自然地形から村や街を生成できないか?と考えている。
周囲の土地の利用できるものや、近隣の村との交易関係で
繁栄したり衰退したりする。
利用できるものによって農業地区や交易都市や鉱山村ができると思う。
756(1): 2012/12/01(土)18:39 ID:BZ6YZ5hv(1) AAS
>755をちょっと考えてみた
1. ランダムに人を配置
2. 人は近くの資源に集まる
3. ある程度集まると村ができる
4. 近くに村があると交易をしてより大きくなる
ここまで考えたけど、これだと交易都市ができないな
それにいい感じに資源を配置するのも難しそうだ
757(1): 2012/12/01(土)21:49 ID:tCQTP9dc(1) AAS
交易都市の条件は
・地面の交通
・水の交通
・近隣に農業地区や鉱山村がある
とかかなぁ
758(1): 2012/12/01(土)22:53 ID:cC6ovnkP(1) AAS
・防衛に有利な地形
・治安のよさ。都市内のみならず流通経路の安全度
防衛に有利→周囲を制圧→貿易額上昇 とか
プレイヤーに伝わりにくいかな?
759(1): 2012/12/02(日)16:48 ID:X95pwPY4(1) AAS
家単位のドット分布で考えたほうがいいかなぁ?
まずはランダムに家が立って、取れる物資により職種が決まる
農家、漁師、木こり、羊飼い、狩人、鉱人。でも同職の家が近すぎると消滅。
その内、一次職の近くに加工職系の家が建ち始めて、一次職の効率を上げる。
食料加工、綿羊、木工、鍛冶、石細工
ここでやっと流通系の商人が出始めて交易が始まる。
そこからやっと軍隊などの防衛要素が出てくる。
省2
760(1): 2012/12/02(日)23:15 ID:OiD7eMKe(1) AAS
流れに関係ないけど昔作った3Dダンジョン自動生成
画像リンク[png]:www.dotup.org
やってることはローグライクのダンジョンを3Dにしただけだけど
761(1): 2012/12/02(日)23:24 ID:JE3KF2rO(1) AAS
いいね!
移動方法とかゲームシステムはどうなるんだろう
762: 2012/12/02(日)23:59 ID:GVstaQo4(1) AAS
あーシンプルだけどこういうの見るとワクワクするわ
763: 2012/12/03(月)03:17 ID:uUK/ZJyT(1) AAS
これをどうしてやろうかって気分になるな
764: 760 2012/12/03(月)07:04 ID:qwbNsVXV(1) AAS
>761
作ってみただけだから移動とかは考えてない
765: 2012/12/03(月)09:51 ID:6LwHNxwZ(1) AAS
こういう3Dダンジョンに突入して脱出する
Descentっていうシューティングがあったよ。全方位自由移動3Dゲーだった
766: 2012/12/03(月)22:48 ID:pgx7UOpo(1) AAS
宇宙空間なら自然だな
767: 2012/12/03(月)22:53 ID:fpMG230I(1) AAS
CUBEという映画があってだな・・・
768: 2012/12/04(火)20:33 ID:C035kDDX(1) AAS
最近、また新作できたんだっけ?
769: 2012/12/28(金)01:21 ID:e8nqUkwX(1) AAS
精神的な悩みを自動生成してそれを解決する方法を探すというゲームが出来ないかと考えたら
悩みを迷路にする時点でチョコボの不思議なダンジョンでやっていた。
770: 2013/01/09(水)12:33 ID:WEk2NkHb(1) AAS
何そのゆとり思考
771: 2013/04/10(水)19:02 ID:RKjd2yDj(1) AAS
自動でRPGのフィールドマップを生成できる「ワールド マップ自動生成」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
772: 2013/04/10(水)20:28 ID:MRCOwFXh(1) AAS
これをそのままフィールドとして利用することは出来ないなぁ
773: 2013/04/10(水)21:11 ID:WeMaIY+P(1) AAS
3D向けフィールドのフレームワークとして使えそうだけど
2Dに関しては駄目駄目だな
774: 2013/04/11(木)01:57 ID:TescCnjC(1) AAS
山が無いからマップには見えないな
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