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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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684: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/01(火) 17:21:07.51 ID:n8CkoaAR 神!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/01(火) 22:10:23.98 ID:bjkYpVf/ なんだこの卑猥な画面はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 22:12:33.31 ID:Vm9YGKI1 山岳形状の作成サンプル ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.png 実行ファイルはこちらから ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 23:34:26.84 ID:DhDTcPmY オーソドックスな奴だね中点なんとか法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 23:43:24.56 ID:NpmdvhqV 作り方は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 11:50:04.05 ID:OHr5R0IU >>688 少しくらい自分で調べろっての http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/nis/CG/cgtxt/cg5/cg59.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 11:51:09.29 ID:OHr5R0IU 欠点としては>>688もそうだけど、 分割数をかなり多くしないと、「三角形の面」が目立つこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 12:14:33.18 ID:eRQnuHeF 描画後にぼかせばいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 12:51:03.77 ID:OHr5R0IU 法線マップ使えばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 12:52:08.21 ID:OHr5R0IU ディスプレイスメントマップでもええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 20:48:55.08 ID:PKBpgXn9 これを利用してベクターグラフィックを落とし込めるかね。 情報量がおおくなってだめかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/11(金) 08:49:33.24 ID:FG13aqz9 >>686 バイナリじゃなくてソースをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/11(金) 10:14:56.61 ID:xJHVp70I 泥棒する気満々の乞食とかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 00:07:16.97 ID:CsWI13Ux ちょっとバージョンアップしてみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 00:09:20.02 ID:qoUNk3s3 >>697 おっ!なめらか 何を変えたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 00:17:56.60 ID:CsWI13Ux 三角形を描画する際に与える法線ベクトルを、面ごとではなく頂点ごとに変えました。 ぬるっとしてて、威厳が損なわれたような感じもしますが、まだ実験中です。 ちなみに実行ファイルは>>686のリンク先に置いてあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 00:20:19.64 ID:qoUNk3s3 へー頂点ごとかーφ(`д´)メモメモ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 04:21:09.71 ID:wB5Ror2x 方向ごとに変えれば中途半端に積もった雪山みたいのが出来そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/701
702: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [sage] 2011/03/13(日) 01:33:26.75 ID:RHlOR+fN アルゴリズム公開して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 10:40:09.51 ID:eboFJnYx 地形の生成は中点変位法です。 地形生成としては一般的なアルゴリズムなので、 >>689 で案内されているリンク先が参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 16:12:37.37 ID:eboFJnYx 控えめに、雪っぽいテクスチャを張ってみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain3.png >>701 試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、 三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。 雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、 真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/29(火) 22:27:57.75 ID:mtHGVWtO ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain4.png (実行ファイルは ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html から) テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。 地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える かもしれません。 もちろん、雪模様も自動生成です。 生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。 ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/30(水) 17:03:40.20 ID:divgg6hh 白と茶色の組み合わせだとどうしても感覚的に こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから 茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 21:54:33.24 ID:lWFHu28N 描いた地図から3Dダンジョンを再現できるダンジョン用マッピングソフト「Mapic」 http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110121_421898.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 22:10:33.92 ID:2ZvkZSVg >>707 おお 3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく 「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、 マッピングの機能自体はわかりやすくていいな ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき にも便利そうだ 自動生成でも、これのファイル形式で書き出すようにすると 実際に歩けていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 14:10:00.82 ID:4+/a3sYg 細い通路や12又に別れる交差点を含む事が出来るマップを作るには、マスを細分化するしかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 14:52:46.05 ID:rBw7IQBL そこまでやるならマスとか考えずに3Dポリゴンで生成したらどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 16:02:57.02 ID:KOq869Zp 正12面体は正5角形で構成される。 ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが できなかったような気がする。 関係ない話かもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/05(金) 00:53:38.80 ID:vtVG8Ofy >>710 ポリゴン自動生成は熱そうだな。 今までの平凡なダンジョンに 飽きて来た所だ。 夢のある変化に富んだものが 作りたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 01:09:57.28 ID:CFeOz0wv キマイラなボスの自動生成にあこがれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 18:04:34.76 ID:JWGLokaj スーパーメトロイドやドラキュラなどの探索系ARPGなどの自動マップ作成が出来ればかなりよさげなのだけど技術的にはむずかしいのかなぁ 自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 18:09:56.20 ID:JWGLokaj 自動作成系の技術には非常に興味があります! 武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね… 基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、 バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 19:07:52.66 ID:1miPUupd なにこの気持ち悪い奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 19:21:30.07 ID:yPwsuvSY え・・・まさか自演なのか? 実際に遭遇するのは初めてだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 19:29:16.35 ID:kYzNx43H 715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 19:34:13.72 ID:JWGLokaj すいません、そういうつもりじゃないです… ただ、一気に書きそびれただけです シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/31(月) 22:32:16.87 ID:66LepPhL 変な奴はプログラミングできないのに妄想を語ってる臭がきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 00:37:55.02 ID:J/WvyY1Z 自動生成といったらローグライク系だろ常考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 00:42:20.30 ID:KluPqJyg てかID:JWGLokajてローグライク界隈で迷惑かけてる馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 20:47:58.57 ID:K9bfZtkw >>719 spore関連の論文とか読んだか? モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 21:12:20.24 ID:7vj9kNdT プロシージャル技術系のスレってないよな? メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。 こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。 スポアの論文ってどこにあるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 22:41:52.62 ID:K9bfZtkw >>724 ttp://www.google.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 14:40:01.19 ID:DM9R93ZH >>3 の参考がプロシージャルだから問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 11:06:41.25 ID:2Ept5nIz でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー 目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 15:11:40.51 ID:dMFHYTme まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/05(土) 21:11:14.43 ID:rKKQe2Gw 昔作ったローグライクのスクショとってみた アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 00:12:37.92 ID:K6fFam04 ダンジョン良い感じじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 00:18:54.78 ID:U49fJFaA 中身を作りこむのに挫折したよ 今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・ でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて 個人製作には向カないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 10:12:19.23 ID:K3HCR0xf そこで@ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 15:23:24.75 ID:U49fJFaA >>732 コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな 気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 03:46:42.97 ID:uyBwzH2w 主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、 1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、 やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。 とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、 絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 12:59:17.21 ID:SWD+J9J0 長い通路ばかりになるのがなぁ それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 20:22:41.03 ID:9xBLBKOy そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな 「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 00:05:22.59 ID:R6bT6XvC 隠し通路も自動生成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/15(火) 15:20:53.62 ID:NXG9Qx7w そんなの簡単であろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 15:52:25.49 ID:R6bT6XvC 隠し通路があったとしても 宝があるとは限らない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 15:53:06.20 ID:BNkpwtcN シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 23:27:19.54 ID:Xe7hHEOy 知れんがな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 06:38:58.61 ID:v7v+bmIH >>741 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 11:31:03.79 ID:mUeOEg/j 「楽しさ」まで自動でデザインですって http://japanese.engadget.com/2012/03/22/angelina/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:33:12.19 ID:fXSYZ2PK AIが作ってAIがテストしてAIが遊ぶのか 人間の出る幕がないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 23:56:35.78 ID:Z2oNXgD0 それちょっと遊んだけど操作性とかいまいちだった 俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 12:08:03.32 ID:bs7ntrr3 おるかー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 19:06:14.14 ID:Sk6Mkqpq ネタ無いだけやー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 08:09:00.52 ID:CkAocMpZ しょうがないなー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 18:46:12.96 ID:WV8EJMtH 自動的に色々な木を生やすのがあるなら 自動的に色々な動物作るのないんかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 01:37:22.07 ID:HDGGmFuy みたことないクリーチャーでいっぱいの惑星ができそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 10:55:43.80 ID:Cu7+j/Jm 後のマインクラフトである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 20:48:41.31 ID:n1dSq9Yv >>750 自動生成じゃないけどsporeがそれに近いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 09:12:54.63 ID:rhBDh1J5 自動生成じゃないなら駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 04:36:34.79 ID:VtvSl05p L-systemを用いて自然っぽい形状のダンジョンを自動生成する論文があった。 あと、河川形状を自動生成するのも。 東京工科大学 メディア学部 ゲームサイエンスプロジェクト 2010 年度学部卒業論文一覧 http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/ ダンジョン形状の自動生成に関する研究 http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Narita_H_2010.pdf モルフォロジーを用いた河川形状の自動生成モデリング手法の提案 http://www2.teu.ac.jp/aqua/GS/2010/Paper/Matsui_2010.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 07:46:30.18 ID:TcF8ah0m 自然地形から村や街を生成できないか?と考えている。 周囲の土地の利用できるものや、近隣の村との交易関係で 繁栄したり衰退したりする。 利用できるものによって農業地区や交易都市や鉱山村ができると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 18:39:28.92 ID:BZ6YZ5hv >755をちょっと考えてみた 1. ランダムに人を配置 2. 人は近くの資源に集まる 3. ある程度集まると村ができる 4. 近くに村があると交易をしてより大きくなる ここまで考えたけど、これだと交易都市ができないな それにいい感じに資源を配置するのも難しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 21:49:25.69 ID:tCQTP9dc 交易都市の条件は ・地面の交通 ・水の交通 ・近隣に農業地区や鉱山村がある とかかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 22:53:42.98 ID:cC6ovnkP ・防衛に有利な地形 ・治安のよさ。都市内のみならず流通経路の安全度 防衛に有利→周囲を制圧→貿易額上昇 とか プレイヤーに伝わりにくいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 16:48:54.35 ID:X95pwPY4 家単位のドット分布で考えたほうがいいかなぁ? まずはランダムに家が立って、取れる物資により職種が決まる 農家、漁師、木こり、羊飼い、狩人、鉱人。でも同職の家が近すぎると消滅。 その内、一次職の近くに加工職系の家が建ち始めて、一次職の効率を上げる。 食料加工、綿羊、木工、鍛冶、石細工 ここでやっと流通系の商人が出始めて交易が始まる。 そこからやっと軍隊などの防衛要素が出てくる。 待てよ、そうなると二次職に犯罪職のマイナス要素が必用か? しかしここまでやるとなると決め打ちしすぎだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:15:43.93 ID:OiD7eMKe 流れに関係ないけど昔作った3Dダンジョン自動生成 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3691331.png やってることはローグライクのダンジョンを3Dにしただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:24:12.42 ID:JE3KF2rO いいね! 移動方法とかゲームシステムはどうなるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:59:33.28 ID:GVstaQo4 あーシンプルだけどこういうの見るとワクワクするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/03(月) 03:17:53.47 ID:uUK/ZJyT これをどうしてやろうかって気分になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/763
764: 760 [sage] 2012/12/03(月) 07:04:22.48 ID:qwbNsVXV >761 作ってみただけだから移動とかは考えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/764
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