[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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671: 2011/01/17(月)17:30 ID:uZz5r0t3(1) AAS
ストーリーも自動生成するんですか?
672: 2011/01/17(月)17:52 ID:efZc3nXC(1) AAS
ストーリーを自動生成するADVも日本で生産されたことがあるぜ。
673: 2011/01/17(月)20:34 ID:aLPBRV2D(1) AAS
ストーリーの自動生成って、似たようなストーリーばっかりになるか、カオスなストーリーになるか
のどっちかという気がすごくする。
674: 2011/01/18(火)09:39 ID:36TL9d32(1) AAS
お使いルートを変える以外に何か方法あるの?
675: 2011/01/18(火)11:45 ID:wM4ZOga6(1) AAS
目的を変えてたな。結局文言が違うだけで、倒したりたどり着いたりするだけなんだが。
676: 2011/01/18(火)19:04 ID:4ZkPaKAm(1) AAS
ソードワールド思い出した
677: 2011/01/19(水)22:31 ID:2xp5PlPd(1) AAS
ブロップの31要素とかを使ってストーリーを自動生成するのがあったような
昔好きだったゲームサークルの人なんだけど今も活動してるんだろうか
678: 2011/01/20(木)01:13 ID:DrzfhEWm(1) AAS
その手の技法使ってストーリーの骨子作ることは出来るんだけど
ゲームの肉付け部分である、世界観・キャラの魅力・演出・独創性が自動生成できないからなぁ。
やはりデザイナーとか作家が物語に命を吹き込んでるだとおもう
679: 2011/01/20(木)02:59 ID:XgXVhM9a(1) AAS
同じあらすじを渡されて1本小説書いたとして、自分が人気小説家と同じレベルのものを書けるかどうか考えれば
そのへんの生成やっても詰まらないものしかできないのはわかるよな
680: 2011/01/20(木)23:09 ID:YUI33F9N(1) AAS
確かにおつかい部分の細かいのはいいけど
世界の根源に関わるような話はそうそうできないな。
681: 2011/01/21(金)01:11 ID:tEFq2aIn(1) AAS
十本とか二十本つくらせて、人間がいいのを選ぶ
それを繰り返すことでパラメータを学習させていくとか
682: 2011/01/21(金)17:10 ID:7l/q6wKe(1) AAS
教師あり学習というやつか
683: 2011/02/15(火)04:49 ID:57bHiOpJ(1) AAS
ローグライク風自動生成MAPのレイトレFPSフリゲ
レイトレとか突っ込みどころ満載(いい意味で)
アイテムの概念ないからつまんなかったけどね
動画リンク[YouTube]
684: 2011/03/01(火)17:21 ID:n8CkoaAR(1) AAS
神!!!!
685: 2011/03/01(火)22:10 ID:bjkYpVf/(1) AAS
なんだこの卑猥な画面はw
686(2): 2011/03/09(水)22:12 ID:Vm9YGKI1(1) AAS
山岳形状の作成サンプル
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
実行ファイルはこちらから
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
687: 2011/03/09(水)23:34 ID:DhDTcPmY(1) AAS
オーソドックスな奴だね中点なんとか法
688(2): 2011/03/09(水)23:43 ID:NpmdvhqV(1) AAS
作り方は?
689(1): 2011/03/10(木)11:50 ID:OHr5R0IU(1/4) AAS
>>688
少しくらい自分で調べろっての
外部リンク[htm]:nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp
690: 2011/03/10(木)11:51 ID:OHr5R0IU(2/4) AAS
欠点としては>>688もそうだけど、
分割数をかなり多くしないと、「三角形の面」が目立つこと
691: 2011/03/10(木)12:14 ID:eRQnuHeF(1) AAS
描画後にぼかせばいいのかな?
692: 2011/03/10(木)12:51 ID:OHr5R0IU(3/4) AAS
法線マップ使えばええんや
693: 2011/03/10(木)12:52 ID:OHr5R0IU(4/4) AAS
ディスプレイスメントマップでもええで
694: 2011/03/10(木)20:48 ID:PKBpgXn9(1) AAS
これを利用してベクターグラフィックを落とし込めるかね。
情報量がおおくなってだめかな?
695: 2011/03/11(金)08:49 ID:FG13aqz9(1) AAS
>>686
バイナリじゃなくてソースをお願いします
696: 2011/03/11(金)10:14 ID:xJHVp70I(1) AAS
泥棒する気満々の乞食とかw
697(1): 2011/03/12(土)00:07 ID:CsWI13Ux(1/2) AAS
ちょっとバージョンアップしてみました。
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
698: 2011/03/12(土)00:09 ID:qoUNk3s3(1/2) AAS
>>697
おっ!なめらか
何を変えたんだ?
699: 2011/03/12(土)00:17 ID:CsWI13Ux(2/2) AAS
三角形を描画する際に与える法線ベクトルを、面ごとではなく頂点ごとに変えました。
ぬるっとしてて、威厳が損なわれたような感じもしますが、まだ実験中です。
ちなみに実行ファイルは>>686のリンク先に置いてあります。
700: 2011/03/12(土)00:20 ID:qoUNk3s3(2/2) AAS
へー頂点ごとかーφ(`д´)メモメモ...
701(1): 2011/03/12(土)04:21 ID:wB5Ror2x(1) AAS
方向ごとに変えれば中途半端に積もった雪山みたいのが出来そうね
702: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 2011/03/13(日)01:33 ID:RHlOR+fN(1) AAS
アルゴリズム公開して下さい
703: 2011/03/13(日)10:40 ID:eboFJnYx(1/2) AAS
地形の生成は中点変位法です。
地形生成としては一般的なアルゴリズムなので、
>>689 で案内されているリンク先が参考になります。
704: 2011/03/13(日)16:12 ID:eboFJnYx(2/2) AAS
控えめに、雪っぽいテクスチャを張ってみました。
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
>>701
試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、
三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。
雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、
真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。
705: 2011/03/29(火)22:27 ID:mtHGVWtO(1) AAS
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
(実行ファイルは 外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com から)
テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。
地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える
かもしれません。
もちろん、雪模様も自動生成です。
生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。
省1
706: 2011/03/30(水)17:03 ID:divgg6hh(1) AAS
白と茶色の組み合わせだとどうしても感覚的に
こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから
茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。
707(1): 2011/04/16(土)21:54 ID:lWFHu28N(1) AAS
描いた地図から3Dダンジョンを再現できるダンジョン用マッピングソフト「Mapic」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
708: 2011/04/16(土)22:10 ID:2ZvkZSVg(1) AAS
>>707
おお
3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく
「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、
マッピングの機能自体はわかりやすくていいな
ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき
にも便利そうだ
省2
709: 2011/08/02(火)14:10 ID:4+/a3sYg(1) AAS
細い通路や12又に別れる交差点を含む事が出来るマップを作るには、マスを細分化するしかないかな?
710(1): 2011/08/02(火)14:52 ID:rBw7IQBL(1) AAS
そこまでやるならマスとか考えずに3Dポリゴンで生成したらどうだろう?
711: 2011/08/02(火)16:02 ID:KOq869Zp(1) AAS
正12面体は正5角形で構成される。
ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが
できなかったような気がする。
関係ない話かもしれないけど。
712: 2011/08/05(金)00:53 ID:vtVG8Ofy(1) AAS
>>710
ポリゴン自動生成は熱そうだな。
今までの平凡なダンジョンに
飽きて来た所だ。
夢のある変化に富んだものが
作りたいな。
713: 2011/09/25(日)01:09 ID:CFeOz0wv(1) AAS
キマイラなボスの自動生成にあこがれる
714: 2011/10/31(月)18:04 ID:JWGLokaj(1/3) AAS
スーパーメトロイドやドラキュラなどの探索系ARPGなどの自動マップ作成が出来ればかなりよさげなのだけど技術的にはむずかしいのかなぁ
自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ?
715: 2011/10/31(月)18:09 ID:JWGLokaj(2/3) AAS
自動作成系の技術には非常に興味があります!
武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね…
基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、
バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな?
716: 2011/10/31(月)19:07 ID:1miPUupd(1) AAS
なにこの気持ち悪い奴
717: 2011/10/31(月)19:21 ID:yPwsuvSY(1) AAS
え・・・まさか自演なのか? 実際に遭遇するのは初めてだ
718: 2011/10/31(月)19:29 ID:kYzNx43H(1) AAS
715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる
719(1): 2011/10/31(月)19:34 ID:JWGLokaj(3/3) AAS
すいません、そういうつもりじゃないです…
ただ、一気に書きそびれただけです
シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな?
720: 2011/10/31(月)22:32 ID:66LepPhL(1) AAS
変な奴はプログラミングできないのに妄想を語ってる臭がきついな
721: 2011/11/01(火)00:37 ID:J/WvyY1Z(1) AAS
自動生成といったらローグライク系だろ常考
722: 2011/11/01(火)00:42 ID:KluPqJyg(1) AAS
てかID:JWGLokajてローグライク界隈で迷惑かけてる馬鹿だろ
723: 2011/11/02(水)20:47 ID:K9bfZtkw(1/2) AAS
>>719
spore関連の論文とか読んだか?
モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど
それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって
プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな
724(1): 2011/11/02(水)21:12 ID:7vj9kNdT(1) AAS
プロシージャル技術系のスレってないよな?
メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。
こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。
スポアの論文ってどこにあるの??
725(1): 2011/11/02(水)22:41 ID:K9bfZtkw(2/2) AAS
>>724
外部リンク:www.google.co.jp
726: 2011/11/03(木)14:40 ID:DM9R93ZH(1) AAS
>>3 の参考がプロシージャルだから問題ない
727: 2011/11/04(金)11:06 ID:2Ept5nIz(1) AAS
でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。
728: 2011/11/04(金)15:11 ID:dMFHYTme(1) AAS
まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし
729: 2011/11/05(土)21:11 ID:rKKQe2Gw(1) AAS
昔作ったローグライクのスクショとってみた
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
画像リンク[jpg]:bbs.2ch2.net
730: 2011/11/06(日)00:12 ID:K6fFam04(1) AAS
ダンジョン良い感じじゃん
731: 2011/11/06(日)00:18 ID:U49fJFaA(1/2) AAS
中身を作りこむのに挫折したよ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ
732(1): 2011/11/06(日)10:12 ID:K3HCR0xf(1) AAS
そこで@ですよ
733: 2011/11/06(日)15:23 ID:U49fJFaA(2/2) AAS
>>732
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
画像リンク[jpg]:loda.jp
画像リンク[jpg]:loda.jp
734: 2011/11/10(木)03:46 ID:uyBwzH2w(1) AAS
主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。
とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。
735: 2011/11/10(木)12:59 ID:SWD+J9J0(1) AAS
長い通路ばかりになるのがなぁ
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・
736: 2011/11/10(木)20:22 ID:9xBLBKOy(1) AAS
そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか
737: 2011/11/15(火)00:05 ID:R6bT6XvC(1/2) AAS
隠し通路も自動生成とか
738: 2011/11/15(火)15:20 ID:NXG9Qx7w(1) AAS
そんなの簡単であろう。
739: 2011/11/15(火)15:52 ID:R6bT6XvC(2/2) AAS
隠し通路があったとしても
宝があるとは限らない…
740: 2011/11/15(火)15:53 ID:BNkpwtcN(1) AAS
シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ?
741(1): 2011/11/18(金)23:27 ID:Xe7hHEOy(1) AAS
知れんがな(´・ω・`)
742: 2011/11/19(土)06:38 ID:v7v+bmIH(1) AAS
>>741
743: 2012/03/23(金)11:31 ID:mUeOEg/j(1) AAS
「楽しさ」まで自動でデザインですって
外部リンク:japanese.engadget.com
744: 2012/03/23(金)20:33 ID:fXSYZ2PK(1) AAS
AIが作ってAIがテストしてAIが遊ぶのか
人間の出る幕がないなw
745: 2012/03/23(金)23:56 ID:Z2oNXgD0(1) AAS
それちょっと遊んだけど操作性とかいまいちだった
俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい
746: 2012/07/12(木)12:08 ID:bs7ntrr3(1) AAS
おるかー!?
747: 2012/07/12(木)19:06 ID:Sk6Mkqpq(1) AAS
ネタ無いだけやー!
748: 2012/07/13(金)08:09 ID:CkAocMpZ(1) AAS
しょうがないなー!
749: 2012/07/13(金)18:46 ID:WV8EJMtH(1) AAS
自動的に色々な木を生やすのがあるなら
自動的に色々な動物作るのないんかー?
750(1): 2012/07/14(土)01:37 ID:HDGGmFuy(1) AAS
みたことないクリーチャーでいっぱいの惑星ができそうだな
751: 2012/07/14(土)10:55 ID:Cu7+j/Jm(1) AAS
後のマインクラフトである。
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