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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 20:49:52 ID:RUoL7lra そもそも強制的に迷わされるダンジョンって楽しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 21:48:54 ID:Vt+N9YZJ 迷いの森はうざい要素だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 15:24:21 ID:ZGMtyIlk >>632 なぜ強制的に迷わせているとユーザーがわかるのでしょうか。 明示してないのであれば無理でしょう。 また乱数を用いて迷わせる時間に幅を持たせればよいかとおもいますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 15:39:47 ID:Avr+JsrB 論点ずれてるぅ〜よ 迷わす要素ってゲーム的に楽しいのか?って話なんだから、 ユーザーが作り手に迷わされてる事を知ってるか否かは関係ない話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 16:00:41 ID:1RQJUEE/ >>627 プレイヤーを長く拘束 or 一定の踏破率を強制したいだけなら、リアルタイムにマップを生成する必要などない マップ上に(見えない)スイッチを幾つか用意して、最後のスイッチが出口になるようにすればいい >>631 1,2Fで大迷路とか出たら俺なら即リトライするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 16:13:38 ID:hBGFoJCb 出口があっても、未探索エリアを探索してから出たい俺には、 たいした問題ではないな。 むしろすぐ出口がある方が悩めるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 00:25:09 ID:D+FDUKan 面倒臭がりとしてはオートクロール機能は必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 09:38:55 ID:I+ccfLlB どんな機能ですかそれ?ぶつかるまで進む機能の事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 21:07:06 ID:eZN6Fa14 未探索エリアが埋まるまで自動的に移動してくれる機能。 途中で敵やアイテムなんかと遭遇したら解除される。 隠し通路なんかで到達できてないエリアはスルーされる。 こんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 23:27:17 ID:aorBC4mU ゲームを他人にさせてながめとけばいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 00:36:15 ID:4KA8bYM+ ニコニコ実況プレイ最強じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 06:08:19 ID:1yLNtOPa 矩形の領域で迷わせるタイプだと、強制的に迷わされているのがプレイヤー側に悟られやすい サイズ不定の非矩形領域で迷わせるとプレイヤー側に飽きられやすい スレの趣旨的にプレイヤーの挙動からリアルタイムで作るのは論点ずれてるかなと おれは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 07:09:42 ID:pQlOai6M ゲームとして考えた場合、ダンジョンの広さが不定だと、 リソース(例えば回復アイテムや魔法使用回数)をどう分配していいか分からなくなるよね。 ゲームとしてはある程度推測ができた方が面白いのかもしれない。 でも、現実的に考えると入った事もないダンジョンの広さを推測できるのは変だという。 (現実にある炭坑なんかは良い例かも) 色々難しいもんだなとふと思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 17:58:53 ID:pbYdhxO9 >644 一回もぐるだけだと考えたらバランス取るのは難しいだろうけど 即地上に帰れるアイテムがあれば、限界まできたら帰るを繰り返して だんだん深くへ潜っていくタイプになるから、バランスはそこそこになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 18:00:51 ID:pbYdhxO9 ところでさ、今現在はどんな自動生成が多いの? っていうか自動生成は何が一番求められてるの? もしかして需要がないのか?と思ったもんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 18:11:28 ID:ZSXjSh1N >>645 ポータル系か。 つかなんおリスクもなくドコデモドアですぐ変えれるゲームはどうよ? 緊迫感とかそういう物だいなしじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 22:17:22 ID:pbYdhxO9 持ち帰りの巻物つきでも、シレンの深層ダンジョンはドキドキするぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 23:06:31 ID:PEjmtzLM 事故死があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 02:19:17 ID:XX+CmJFD >>646 よく見るのは分割式かな 一番求められるのはバランスもしくは意外性。 >>647 世界観によるんじゃね? 魔法とか発達してれば知ってる場所に安全に帰還する方法なんかはまっさきに開発されるだろうし。 戦略の無い移動行動は単なる作業だからそれを続けさせるとプレーヤーは飽きるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 04:34:50 ID:zgTygh2q 世界観とゲーム性は切り離して考えるべきだと思う。 まずゲーム性ありきで作って、世界観なんて後付けする方向でいかないとゲームは成り立たないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 11:20:06 ID:VzLWnzJi 通過した階のモンスターが有限で倒されても製造されないならば、 ポータルがないと行き返りがとってもめんどうだよね。 ローグはどんどん沸いてくるけど、ディアブロは有限だったしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 13:18:56 ID:kUCgdj+R >>647 DiabloやDiablo2は大ヒットしたじゃないか 本当にやばいときはタウンポータル出してもモンスターに邪魔されて上手く入れなかったり結構スリルあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 13:25:53 ID:VzLWnzJi >>653 そもそもあのポータルは殲滅した安全圏に置いとくもんだけどなw でもその緊迫した状況はターン制ゲームには通用しない手法だとおもうけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 18:52:21 ID:XX+CmJFD >>654 ターン制でも問題ない気がするけどな。 ポータルの発動に3ターン必要とかにすればもんだいなくね? 緊迫した状況で発動までの時間稼ぎをどうするかで戦略性がでるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 19:17:09 ID:CU/bbq8D 例えばターン制でもモンスターがポータルの上に陣取ったりとか、工夫は幾らでもできそうだな まあ発想力の問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 22:17:25 ID:itYq9cOq ポータルガーディアンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 21:52:06 ID:MLmb4KWD >>641 ローグライクをやったことないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 22:13:50 ID:WMuLCzrL 何かと思ったら二か月前のレスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/13(月) 01:12:24 ID:z1KLj2uu あqげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/06(木) 19:47:21 ID:09AeMSw3 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/06(木) 20:17:35 ID:EQqI95+U 逆に迷いにくいダンジョンを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/06(木) 21:51:42 ID:pP/D+1b5 FF13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/07(金) 17:44:55 ID:NuGfpVuS 生成時に仮想のキャラを歩かせて足跡を自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/07(金) 18:25:26 ID:CVgysE9W 痕跡で何かあったか想像させるのは面白そうだ。 曲がり角で急に歩幅が広くなったと思ったら 血しぶきが広がってたとか。 そして気づくと背後でうなり声 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/08(土) 02:06:50 ID:fhpvr4FU 5.1chサラウンド必須か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/14(金) 16:43:28 ID:7rTzJILx >>665 それ、フロムがつくったゲームで実装済みじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 11:28:20 ID:0pvpw9eD 次世代の自動生成ダンジョンとしては、地形だけじゃなくそんなストーリーを感じさせるものまで生成できたらすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 12:07:50 ID:ApMWCinQ それなんてティルナノーグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 17:17:03 ID:PyK4pDuC そこまでされたら萎えるわ。 ストーリーは自分で作るもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 17:30:43 ID:uZz5r0t3 ストーリーも自動生成するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 17:52:51 ID:efZc3nXC ストーリーを自動生成するADVも日本で生産されたことがあるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 20:34:50 ID:aLPBRV2D ストーリーの自動生成って、似たようなストーリーばっかりになるか、カオスなストーリーになるか のどっちかという気がすごくする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 09:39:58 ID:36TL9d32 お使いルートを変える以外に何か方法あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 11:45:04 ID:wM4ZOga6 目的を変えてたな。結局文言が違うだけで、倒したりたどり着いたりするだけなんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 19:04:39 ID:4ZkPaKAm ソードワールド思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/19(水) 22:31:36 ID:2xp5PlPd ブロップの31要素とかを使ってストーリーを自動生成するのがあったような 昔好きだったゲームサークルの人なんだけど今も活動してるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 01:13:24 ID:DrzfhEWm その手の技法使ってストーリーの骨子作ることは出来るんだけど ゲームの肉付け部分である、世界観・キャラの魅力・演出・独創性が自動生成できないからなぁ。 やはりデザイナーとか作家が物語に命を吹き込んでるだとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 02:59:21 ID:XgXVhM9a 同じあらすじを渡されて1本小説書いたとして、自分が人気小説家と同じレベルのものを書けるかどうか考えれば そのへんの生成やっても詰まらないものしかできないのはわかるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 23:09:36 ID:YUI33F9N 確かにおつかい部分の細かいのはいいけど 世界の根源に関わるような話はそうそうできないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 01:11:54 ID:tEFq2aIn 十本とか二十本つくらせて、人間がいいのを選ぶ それを繰り返すことでパラメータを学習させていくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 17:10:16 ID:7l/q6wKe 教師あり学習というやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 04:49:26 ID:57bHiOpJ ローグライク風自動生成MAPのレイトレFPSフリゲ レイトレとか突っ込みどころ満載(いい意味で) アイテムの概念ないからつまんなかったけどね http://www.youtube.com/watch?v=r7GqtKyW4To http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/01(火) 17:21:07.51 ID:n8CkoaAR 神!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/01(火) 22:10:23.98 ID:bjkYpVf/ なんだこの卑猥な画面はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 22:12:33.31 ID:Vm9YGKI1 山岳形状の作成サンプル ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.png 実行ファイルはこちらから ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 23:34:26.84 ID:DhDTcPmY オーソドックスな奴だね中点なんとか法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 23:43:24.56 ID:NpmdvhqV 作り方は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 11:50:04.05 ID:OHr5R0IU >>688 少しくらい自分で調べろっての http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/nis/CG/cgtxt/cg5/cg59.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 11:51:09.29 ID:OHr5R0IU 欠点としては>>688もそうだけど、 分割数をかなり多くしないと、「三角形の面」が目立つこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 12:14:33.18 ID:eRQnuHeF 描画後にぼかせばいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 12:51:03.77 ID:OHr5R0IU 法線マップ使えばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 12:52:08.21 ID:OHr5R0IU ディスプレイスメントマップでもええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 20:48:55.08 ID:PKBpgXn9 これを利用してベクターグラフィックを落とし込めるかね。 情報量がおおくなってだめかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/11(金) 08:49:33.24 ID:FG13aqz9 >>686 バイナリじゃなくてソースをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/11(金) 10:14:56.61 ID:xJHVp70I 泥棒する気満々の乞食とかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 00:07:16.97 ID:CsWI13Ux ちょっとバージョンアップしてみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 00:09:20.02 ID:qoUNk3s3 >>697 おっ!なめらか 何を変えたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 00:17:56.60 ID:CsWI13Ux 三角形を描画する際に与える法線ベクトルを、面ごとではなく頂点ごとに変えました。 ぬるっとしてて、威厳が損なわれたような感じもしますが、まだ実験中です。 ちなみに実行ファイルは>>686のリンク先に置いてあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 00:20:19.64 ID:qoUNk3s3 へー頂点ごとかーφ(`д´)メモメモ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/12(土) 04:21:09.71 ID:wB5Ror2x 方向ごとに変えれば中途半端に積もった雪山みたいのが出来そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/701
702: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [sage] 2011/03/13(日) 01:33:26.75 ID:RHlOR+fN アルゴリズム公開して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 10:40:09.51 ID:eboFJnYx 地形の生成は中点変位法です。 地形生成としては一般的なアルゴリズムなので、 >>689 で案内されているリンク先が参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 16:12:37.37 ID:eboFJnYx 控えめに、雪っぽいテクスチャを張ってみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain3.png >>701 試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、 三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。 雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、 真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1182223295/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/29(火) 22:27:57.75 ID:mtHGVWtO ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain4.png (実行ファイルは ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html から) テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。 地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える かもしれません。 もちろん、雪模様も自動生成です。 生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。 ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/30(水) 17:03:40.20 ID:divgg6hh 白と茶色の組み合わせだとどうしても感覚的に こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから 茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 21:54:33.24 ID:lWFHu28N 描いた地図から3Dダンジョンを再現できるダンジョン用マッピングソフト「Mapic」 http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110121_421898.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 22:10:33.92 ID:2ZvkZSVg >>707 おお 3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく 「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、 マッピングの機能自体はわかりやすくていいな ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき にも便利そうだ 自動生成でも、これのファイル形式で書き出すようにすると 実際に歩けていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 14:10:00.82 ID:4+/a3sYg 細い通路や12又に別れる交差点を含む事が出来るマップを作るには、マスを細分化するしかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 14:52:46.05 ID:rBw7IQBL そこまでやるならマスとか考えずに3Dポリゴンで生成したらどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 16:02:57.02 ID:KOq869Zp 正12面体は正5角形で構成される。 ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが できなかったような気がする。 関係ない話かもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/05(金) 00:53:38.80 ID:vtVG8Ofy >>710 ポリゴン自動生成は熱そうだな。 今までの平凡なダンジョンに 飽きて来た所だ。 夢のある変化に富んだものが 作りたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/712
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