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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/22(木) 23:39:41 ID:0Q+sAWYH >>594-597 HHKLite2なんでうちもInsertキーないけど、Fnキー+\キーでおせるようになっとるぞ。 押せないってことはないだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/22(木) 23:42:11 ID:0Q+sAWYH 第一、HHKLite2はDeleteキーはおろか、HomeやEnd、PgUp、PgDnもなければ、ファンクションキーすらないよ。 (HHKProの方はもっとひどいと思うけどさ) それでもFnキーの組み合わせで上で出たのは押せるんだから、さすがに何か押す方法あるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 03:45:12 ID:7e2r1Es+ 多分、自己解決してるけど予想通りの結果なんで恥ずかしくて出てこれないんだろう。 さもなくば、とっくにキーボードの型番などの情報が出てくるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 22:06:28 ID:xURvAjI0 Insert無いキーボードってあるんだね。 まあ、メニュー開くボタンがInsertだけってのは確かにお粗末くんなので、 別のキーもあてるほうがいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 22:08:46 ID:eR7s5aoW insertキーに割り当てるって発想はどっからくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 22:15:38 ID:H+y5CDKF ネトゲその他キー使いまくるゲームなら結構使う これからどんどん機能拡張される伏線なんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 23:05:51 ID:xURvAjI0 フルキーボードでNumLock解除した状態だと、 テンキーの「0」の部分が「Ins」になります。(少なくとも自分のだと) で、その位置のキーが妙に押しやすかったんで、そのままInsertになったわけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/25(日) 23:58:47 ID:+tjI3og/ テンキー前提のはなしになってるけどパソコンライトユーザーはテンキーなんてまず使わないよ。 てかテンキーないキーボードなんてよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/26(月) 01:02:25 ID:iH9hBy8K まぁ、なんだ、とりあえずスレタイを音読しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/26(月) 01:47:19 ID:BGwdEVxz すげえ 俺キーボードや配列系のスレいくつか巡回に入れてるから全然違和感なく見てたけど よく見たら超スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/26(月) 23:15:12 ID:XYNR8iH0 http://iiaccess.net/upload/view.php/002378.swf プログラミング全然わからないけど作ってみた。 単純に棒倒し的にやってるからつながらない場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 18:48:20 ID:C/wU/zz4 バージョンアップしましたので再うpです。 http://ux.getuploader.com/corsica10/download/5/HidingHole0100.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 03:08:10 ID:YoUAOc2x おー、いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/13(金) 17:22:06 ID:QG4p7xU8 テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 23:07:29 ID:TjDe9SMH 例えばの話。 画面に自分が中央にいるだけで、あとは何も表示されて無い状態。 キーで自分が上下左右に動くという事が判った時。 普通、どっちに動こうとする? ゲームの慣れ不慣れでも違うんだろうけど、心理学的な面で考えた場合 どっちなんだろう?そしてそれを迷いやすい迷路生成に利用できないだろうか? と考えた次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/23(木) 23:18:31 ID:/p7qo2R1 どこへのレス? 問いかけなのか自問自答なのかどっちだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 21:34:25 ID:QFozDFeV 考えたことなかったけど、実際にそういう場面になったら自分は左かな。 左はx座標の0の方向というぐらいの理由だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 21:36:40 ID:MmqN6lX0 右手法で脱出出来ないようにとかは考えた方がいいかもな。 棒倒し法だと脱出できてしまうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/24(金) 22:13:06 ID:95Cz3s1I 最初動くとするなら「キャラの向いてる方向」 最初から右向きに配置されてたら右に、上方向(背中を見せている)だと上方向に進むな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/25(土) 22:47:35 ID:DdY+7PPk どっちの方向に動いたかを記録していって、以降のダンジョン生成の参考にするというのは? このプレイヤーは最初は上に動くことが多いとか、曲がり角では左に曲がりやすいとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 00:03:47 ID:qFzXiDGK それやると、今度はプレイヤーが学習して行動が補正されることで その補正された行動を元にさらに自動生成するわけだから 結局、特徴のない無難なデータになるんじゃね? たとえば左に曲がる癖のあるプレイヤーにたいして左の方角に罠とか行き止まりを 確率的に多く配置するシステムだったとすると、それを繰り返すうちに プレイヤーは無意識にまたかとおもって右に行くようになるって感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 00:41:19 ID:maTkzKHY 複数プレイヤーの行動を参照にってのは面白いかも。 少数決で正解が決まる迷路とか。 >624 その場合、特徴が無くなるんじゃなくて、収束しないデーターになるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/26(日) 01:19:53 ID:VJ92AnjM 迷い易いってのを無理矢理作るなら、 プレイヤーがキャラクターを操作するごとにその道を不正解として生成して、 正解を最後に生成する様にすれば良いんじゃないの? これをやると、何をどうあがいてもマップを全踏破しないとクリアできないようになるけど。 プレイヤーからしてみれば、カラクリを知らない内は「迷ってる」事になるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 16:02:56 ID:GhjFnOCh ●見えていない場所は作成しない。 ●迷わせたい場合は進行方向を適度な距離で袋小路に ●ある程度迷わせたら出口を用意 シングルならこれでいいんじゃねえかとおもいますよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:11:02 ID:jOip55ta 適度な ある程度 を物理量で表してくれれば作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:12:38 ID:8YniLpqY それだとある程度迷わないと抜けられない&ある程度迷いさえすれば抜けられるって事になる。 けどそういうのがちょっと混ざってると面白いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/629
630: 629 [sage] 2010/09/29(水) 01:13:26 ID:8YniLpqY 629は627氏へのレスね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 02:08:12 ID:CFG9reB1 不思議なダンジョン系なら迷わす意味はあんまりないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 20:49:52 ID:RUoL7lra そもそも強制的に迷わされるダンジョンって楽しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 21:48:54 ID:Vt+N9YZJ 迷いの森はうざい要素だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 15:24:21 ID:ZGMtyIlk >>632 なぜ強制的に迷わせているとユーザーがわかるのでしょうか。 明示してないのであれば無理でしょう。 また乱数を用いて迷わせる時間に幅を持たせればよいかとおもいますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 15:39:47 ID:Avr+JsrB 論点ずれてるぅ〜よ 迷わす要素ってゲーム的に楽しいのか?って話なんだから、 ユーザーが作り手に迷わされてる事を知ってるか否かは関係ない話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 16:00:41 ID:1RQJUEE/ >>627 プレイヤーを長く拘束 or 一定の踏破率を強制したいだけなら、リアルタイムにマップを生成する必要などない マップ上に(見えない)スイッチを幾つか用意して、最後のスイッチが出口になるようにすればいい >>631 1,2Fで大迷路とか出たら俺なら即リトライするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 16:13:38 ID:hBGFoJCb 出口があっても、未探索エリアを探索してから出たい俺には、 たいした問題ではないな。 むしろすぐ出口がある方が悩めるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 00:25:09 ID:D+FDUKan 面倒臭がりとしてはオートクロール機能は必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 09:38:55 ID:I+ccfLlB どんな機能ですかそれ?ぶつかるまで進む機能の事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 21:07:06 ID:eZN6Fa14 未探索エリアが埋まるまで自動的に移動してくれる機能。 途中で敵やアイテムなんかと遭遇したら解除される。 隠し通路なんかで到達できてないエリアはスルーされる。 こんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 23:27:17 ID:aorBC4mU ゲームを他人にさせてながめとけばいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 00:36:15 ID:4KA8bYM+ ニコニコ実況プレイ最強じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 06:08:19 ID:1yLNtOPa 矩形の領域で迷わせるタイプだと、強制的に迷わされているのがプレイヤー側に悟られやすい サイズ不定の非矩形領域で迷わせるとプレイヤー側に飽きられやすい スレの趣旨的にプレイヤーの挙動からリアルタイムで作るのは論点ずれてるかなと おれは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 07:09:42 ID:pQlOai6M ゲームとして考えた場合、ダンジョンの広さが不定だと、 リソース(例えば回復アイテムや魔法使用回数)をどう分配していいか分からなくなるよね。 ゲームとしてはある程度推測ができた方が面白いのかもしれない。 でも、現実的に考えると入った事もないダンジョンの広さを推測できるのは変だという。 (現実にある炭坑なんかは良い例かも) 色々難しいもんだなとふと思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 17:58:53 ID:pbYdhxO9 >644 一回もぐるだけだと考えたらバランス取るのは難しいだろうけど 即地上に帰れるアイテムがあれば、限界まできたら帰るを繰り返して だんだん深くへ潜っていくタイプになるから、バランスはそこそこになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 18:00:51 ID:pbYdhxO9 ところでさ、今現在はどんな自動生成が多いの? っていうか自動生成は何が一番求められてるの? もしかして需要がないのか?と思ったもんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 18:11:28 ID:ZSXjSh1N >>645 ポータル系か。 つかなんおリスクもなくドコデモドアですぐ変えれるゲームはどうよ? 緊迫感とかそういう物だいなしじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 22:17:22 ID:pbYdhxO9 持ち帰りの巻物つきでも、シレンの深層ダンジョンはドキドキするぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/07(日) 23:06:31 ID:PEjmtzLM 事故死があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 02:19:17 ID:XX+CmJFD >>646 よく見るのは分割式かな 一番求められるのはバランスもしくは意外性。 >>647 世界観によるんじゃね? 魔法とか発達してれば知ってる場所に安全に帰還する方法なんかはまっさきに開発されるだろうし。 戦略の無い移動行動は単なる作業だからそれを続けさせるとプレーヤーは飽きるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 04:34:50 ID:zgTygh2q 世界観とゲーム性は切り離して考えるべきだと思う。 まずゲーム性ありきで作って、世界観なんて後付けする方向でいかないとゲームは成り立たないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 11:20:06 ID:VzLWnzJi 通過した階のモンスターが有限で倒されても製造されないならば、 ポータルがないと行き返りがとってもめんどうだよね。 ローグはどんどん沸いてくるけど、ディアブロは有限だったしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 13:18:56 ID:kUCgdj+R >>647 DiabloやDiablo2は大ヒットしたじゃないか 本当にやばいときはタウンポータル出してもモンスターに邪魔されて上手く入れなかったり結構スリルあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 13:25:53 ID:VzLWnzJi >>653 そもそもあのポータルは殲滅した安全圏に置いとくもんだけどなw でもその緊迫した状況はターン制ゲームには通用しない手法だとおもうけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 18:52:21 ID:XX+CmJFD >>654 ターン制でも問題ない気がするけどな。 ポータルの発動に3ターン必要とかにすればもんだいなくね? 緊迫した状況で発動までの時間稼ぎをどうするかで戦略性がでるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 19:17:09 ID:CU/bbq8D 例えばターン制でもモンスターがポータルの上に陣取ったりとか、工夫は幾らでもできそうだな まあ発想力の問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/08(月) 22:17:25 ID:itYq9cOq ポータルガーディアンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 21:52:06 ID:MLmb4KWD >>641 ローグライクをやったことないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 22:13:50 ID:WMuLCzrL 何かと思ったら二か月前のレスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/13(月) 01:12:24 ID:z1KLj2uu あqげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/06(木) 19:47:21 ID:09AeMSw3 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/06(木) 20:17:35 ID:EQqI95+U 逆に迷いにくいダンジョンを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/06(木) 21:51:42 ID:pP/D+1b5 FF13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/07(金) 17:44:55 ID:NuGfpVuS 生成時に仮想のキャラを歩かせて足跡を自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/07(金) 18:25:26 ID:CVgysE9W 痕跡で何かあったか想像させるのは面白そうだ。 曲がり角で急に歩幅が広くなったと思ったら 血しぶきが広がってたとか。 そして気づくと背後でうなり声 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/08(土) 02:06:50 ID:fhpvr4FU 5.1chサラウンド必須か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/14(金) 16:43:28 ID:7rTzJILx >>665 それ、フロムがつくったゲームで実装済みじゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 11:28:20 ID:0pvpw9eD 次世代の自動生成ダンジョンとしては、地形だけじゃなくそんなストーリーを感じさせるものまで生成できたらすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 12:07:50 ID:ApMWCinQ それなんてティルナノーグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 17:17:03 ID:PyK4pDuC そこまでされたら萎えるわ。 ストーリーは自分で作るもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 17:30:43 ID:uZz5r0t3 ストーリーも自動生成するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 17:52:51 ID:efZc3nXC ストーリーを自動生成するADVも日本で生産されたことがあるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/17(月) 20:34:50 ID:aLPBRV2D ストーリーの自動生成って、似たようなストーリーばっかりになるか、カオスなストーリーになるか のどっちかという気がすごくする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 09:39:58 ID:36TL9d32 お使いルートを変える以外に何か方法あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 11:45:04 ID:wM4ZOga6 目的を変えてたな。結局文言が違うだけで、倒したりたどり着いたりするだけなんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 19:04:39 ID:4ZkPaKAm ソードワールド思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/19(水) 22:31:36 ID:2xp5PlPd ブロップの31要素とかを使ってストーリーを自動生成するのがあったような 昔好きだったゲームサークルの人なんだけど今も活動してるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 01:13:24 ID:DrzfhEWm その手の技法使ってストーリーの骨子作ることは出来るんだけど ゲームの肉付け部分である、世界観・キャラの魅力・演出・独創性が自動生成できないからなぁ。 やはりデザイナーとか作家が物語に命を吹き込んでるだとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 02:59:21 ID:XgXVhM9a 同じあらすじを渡されて1本小説書いたとして、自分が人気小説家と同じレベルのものを書けるかどうか考えれば そのへんの生成やっても詰まらないものしかできないのはわかるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 23:09:36 ID:YUI33F9N 確かにおつかい部分の細かいのはいいけど 世界の根源に関わるような話はそうそうできないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 01:11:54 ID:tEFq2aIn 十本とか二十本つくらせて、人間がいいのを選ぶ それを繰り返すことでパラメータを学習させていくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 17:10:16 ID:7l/q6wKe 教師あり学習というやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 04:49:26 ID:57bHiOpJ ローグライク風自動生成MAPのレイトレFPSフリゲ レイトレとか突っ込みどころ満載(いい意味で) アイテムの概念ないからつまんなかったけどね http://www.youtube.com/watch?v=r7GqtKyW4To http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/01(火) 17:21:07.51 ID:n8CkoaAR 神!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/684
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