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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 14:23:39 ID:1w52envF >>521 ごめんなさいwww >>522 というわけで返事したいけどごめんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 14:38:47 ID:EcPSYSNi スレが進んでるなと思ったらこれだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 14:50:43 ID:J/n9BQmy ベナール対流って奴の考えを応用してプレートテクトニクスを再現できるかもしらんので、ちょっとやってみるわ。 オイラー方程式とかはちょっと手に負えないので、 セルオートマトンで近似してみようと思う 基本的にセル毎にランダムな熱勾配の分布が温度が高いほうから低いほうに向かって移動することによって プレートを自己組織化すればいいわけだからいけそうだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 14:55:59 ID:GkxaPLmK >>526 単に魚の鱗みたいな図形が出現して絶望しそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 15:09:44 ID:J/n9BQmy >>527 それでおkなんだよ 実際のプレートもでっかい六角形してるし(ベナール対流の特徴) その六角形のプレートの対流に従って、 別途用意した(この前うpしたようなやつ)地形を移動・変形させれば、 なんかかなりちゃんとしたものになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 15:13:22 ID:GkxaPLmK >>528 ああ、ランダム生成した地形をベナール対流で動かして幾らか自然に見えるようにしたいってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 15:25:36 ID:J/n9BQmy この前の手法でランダムに生成した地形は自己相似性があるから、だいぶ自然なんだけど、 プレートテクトニクスを組み込むことにより地形に「地球っぽさ」を表現できるんじゃないかと思うんだよね 気候の処理組み込んでないからまだまだだけど、 気候も地形(と緯度)にある程度依存しているものだし、これは後からでもいいかな 大域的な気候もなんだかベナール対流しているみたいだしね(地球の大気が地域ごとに別々に対流しているのはそのためだとか) http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1182223295/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 15:34:34 ID:kvGNk1Qo ここってRPGのシナリオ自動生成の話はスレ違い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 16:01:58 ID:B/qsG0o7 >>531つ【>>108-163】別にいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 16:16:46 ID:J/n9BQmy 話しようよ〜 自分はちんぷんかんぷんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 16:23:43 ID:FPzMir1S シナリオの話も面白そうだがスレ分けた方が良くない? 共通する手法が少ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 16:39:57 ID:J/n9BQmy 河川の生成でちょっと調べたんだけど、個人における人間同士のネットワークコネクタ(誰と誰が知り合いかとか)の数も 河川の大小の分布と同じく正規分布ではなく対数分布になっているらしいよ。 まぁ、あまり関係ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 16:47:20 ID:DtrxF0ep 何年か前に流行ったスモールワールドだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 22:48:27 ID:Kxn3wCkJ 世界がもし100人の村だったらっていうやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 23:00:09 ID:7+fuvlU+ >>537 違う違う 60億の人間は平均6回くらい知り合いを辿ればつながってて これは極端に知り合いが多い人間が多数への中継点になってるのがキモであるとか、そんな話 興味があったら グラフ理論 知り合い の2単語でぐぐってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 23:13:18 ID:B/qsG0o7 >>538確か二十年ぐらい前にアメリカで 任意の二人のそれぞれの知り合いが互いに知り合い同士である確率が約1/3である とかいう研究発表があったそうだが、それのことかな。 他にも、よくある名前の人の方が珍しい名前の人に比べて倍以上成功者になり易いとかの統計発表もあったな。 これは多い順に並べただけだから対数分布じゃなかったが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 23:30:38 ID:7+fuvlU+ >>539 >任意の二人のそれぞれの知り合いが互いに知り合い同士である確率が約1/3である うん これも無関係じゃない こういう話自体は1960年代後半あたりから論文があったんだが、 たしかインターネットのネットワーク構造との絡みで、グラフ理論が何年か前にちょっと流行したんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 23:34:50 ID:7+fuvlU+ あ、念のためグラフ理論自体は二百数十年の歴史がある 最近ってのはインターネットのネットワークとの対比などね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/08(木) 23:41:01 ID:rEy9hqkI 60年代のはミルグラムの実証的な実験で、原因は不明ってことで注目されなかった (ランダムな人間から自分(ミルグラム)に手紙を知り合いを通して送ってもらう実験 わずか6ステップで届いた) 90年代後半にワッツとストロガッツによってグラフ理論によりこれが数学的に証明されて研究が盛んになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 01:41:04 ID:0WNaNnJF 島の自動生成をした後のことだが、街を作るのも 不自然な場所にあるよりは、ここならできると思える場所はあると思うんだ。 水辺、農業できる平坦な土地、木材の取れる森、鉱物の取れる山岳 ぐらいかと思うが、他に何か条件はあるかな? ・・・書き出して思ったが、カタンのルールっぽいwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 19:21:48 ID:SXpDEseg シチュエーションによるでしょ ある程度の技術を持った入植者が殖民するのか、 原始的な人類がそこで文明を発達させるのかでも 随分と経緯が異なってくると思う 前者の場合、その文明の技術レベルと、その土地の資源価値によって 開発される入植地は異なってくるし、 後者の場合は食糧生産に不可欠な河川と平野と周囲に家畜化・栽培のための品種改良が可能な 動物や植物がどの程度あるかで決まってくる。 当然密林や寒冷地では平野の確保が難しいので、文明は発生しにく
い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:09:33 ID:0WNaNnJF なるほど、そういう観点から見ると、今度は例の文明発展ゲームっぽい感じになるな。 どういうゲームを作るかで変わってくるわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/30(金) 13:22:41 ID:+t0CBskY おっぱいも自動生成して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 10:57:24 ID:+dLWphZ6 リファクタリングの話が出てたのか。基本的にリファクタリングはテスト書かないだやるもんじゃないぞ。スレ違いだがこれだけはいいたくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/09(月) 11:00:56 ID:+dLWphZ6 Tortchlightなる$20のangbandみたいに町1個メインダンジョンのゲームが出たんだが、 (クリア後に無限階のダンジョンが増える) 道中、パーツの組み合わせのランダムマップが多々あるんだが、 似たようなところばっか、行き来させられたw 入り口から次の階段までの出口を探索したら次の階は、 同じような構造の出口から入り口までを探索させられた、 何を言っているかわからねーだろうが(ry まあ、この辺の作りこみは予算の都合もあるんだろうが。 http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1182223295/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/14(土) 22:12:11 ID:N5rSyfmV 個人的な意見だが、3Dのランダムマップは全体が把握しにくいので、2Dのランダムマップよりも 「どれも似たような構造だと思ってしまう感」が強くなる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/14(土) 23:28:18 ID:EXwOWxll 把握しにくいからそれほど広げられなくて 広さがないから似たようなのしかできなくて という理由もありそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 22:56:28 ID:tJpYOa5Y このスレの住人はDungeonCrawlをやってみた方が良い。 http://crawlj.sourceforge.jp/ まず部屋の概念が無い。 そして、ダンジョンが繋がっていないことが多々ある。 自動生成パターンは8つ程度だがそれぞれ異なった地形になり大変参考になるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/20(金) 07:35:39 ID:oJbkYetX http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋) ここのドット絵はかなりオススメ。 幼稚くさくないのがいい。 現代や未来的なものが無いから抗議する必要があるけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 18:22:54 ID:1X3IYluW >>552 それって宣伝乙なの?晒しageなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 00:07:45 ID:9SOG5ms9 晒しage宣伝乙だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 08:12:34 ID:5tBT/R6Y プログラミングのうち3割ほどは、関数や変数などの名前を考えている時間と言われています もし適切な名前をつけることが出来たのなら、適切に機能分散できたということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 09:58:23 ID:6QZ3OLsn >>552 Roguelikeにつかえんこともないが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 13:12:38 ID:tWOuRZ7c RTSの自動マップ生成機構を作ってる最中なんだが ・全マップチップを移動可能地形で塗る ・ランダムな位置に10個くらい円形の移動不可地形を置く ・スタート地点を2箇所決める ・一方から出て、もう一方への方向±乱数の角度をとって一定距離進む、をもう一方に着くまで続ける ・↑の1ステップごとに座標を記録 ・スタートとゴールを逆にしてもう1回やる ・それぞれ記録した経路に沿って移動不可地形を移動可能地形で掘る これで両陣営の侵攻ルートが2通りできる http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 11:08:22 ID:YPy55NRa >>522 DangeonCrawlやSlashEMのタイルのサイトがどうかしたの? 自動生成とは無縁だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 12:19:30 ID:mrurC8+Q 本人の宣伝だろ スレチな場所に貼るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 15:04:12 ID:2O0i1/xt そっち方面では名の知れてる人だし たぶん自演というよりはにわか信者の宣伝だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 16:05:30 ID:uCc0sMJO 本人も目立ちたがりみたいだし微妙ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 16:20:49 ID:2J0cOPcD >>557 RTSだと人が作ったマップの方が面白くない? スタート地点を数ケ所あらかじめ決めておいて離れた位置同士になるようにランダムに選択がベストな気がするなー 特に対人だとプレイしてくにつれて糞マップのが全貌が明らかになったショックは異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 12:22:05 ID:zeLFFAd+ 人が作ったmapの面白さに自動生成でどれだけ近づけられるかってことじゃないか? 人が作ったmapだと数に限りがあるので、地形をすでに知ってるmapでプレイすることが避けられないので、 探索の意味がかなり薄れるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/27(金) 12:40:37 ID:VTMd4JWw RTSのRise of Nationsは基本的な構造を指定して、実際の細かい地形はランダムだったな。確か。 参考:Rise of Nations Garden - データ:マップ http://frogman.s20.xrea.com/rondata/maps.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/28(月) 23:51:41 ID:CA9PKXga 追記 C言語かC++でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/28(月) 23:52:51 ID:CA9PKXga ↑すみません誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 08:34:19 ID:QBEbvaiT どうやったら追記を誤爆するのだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 15:43:24 ID:qeuWXmxV 誤爆警報のない専ブラもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 02:52:19 ID:rJ8NDAiL 自動生成弾幕もある意味、自動生成の迷路になるが ABAさんとこでほぼ完成されちゃってるんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 03:01:17 ID:E2lEALBB なんか、逆の発想で、自動生成を手動で生成することを楽しむゲーム のようなものはできないだろうかね パラメータをうまく調整することで、よりよいダンジョンやら地形やらができるとか あ、それってシムアースか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 13:27:59 ID:AtBPbJA2 自動生成弾幕やBulletMLは、ある程度の目標は達成できてるね 課題は、ある水準以上の高品質の難度バランスを実現できないことだけど、 そこはもう手でやるしかないところだろうね そして、ABA gamesではそこは割り切って切り捨てているところ 原因として、 rogue系なら一見無茶くさい高難度の局面においてもじっくり考えれば多様な正答のなかのどれかが見つかるが、 STGなどアクション性の高いものにおいてはそれが難しく、ついてゆけるプレイヤーが減る(間口が狭くなる
) というものがある 自動生成されたものを手で剪定して品質を向上、ってのは面白そう 課題としてはそういったUIを作るための手間が大きく、なんらかの対策をしないと割に合わないことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 17:02:39 ID:9Fnj1yCo 手で剪定する部分は、遺伝的アルゴリズムの技法を応用して何とか出来ないものだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 17:37:30 ID:0ryJiv52 陳腐だけど、いわゆるボンバーみたいな緊急回避機能を付けておいて、それが使われたら 弾幕が難しすぎたと判断して剪定、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 17:42:09 ID:odtQHqLs それはプレイヤーの腕とかボンバー使う閾値に大きく左右されすぎるじゃん あとプレイヤーは絶対に「ボンバー使って難易度さげれる」みたく悪い意味の学習をするぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 19:09:14 ID:7DWpF4uC バトルガレッガだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 19:21:03 ID:E2lEALBB >>574 総量一定で、一か所が易しくなればほかがきつくなるようにすればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 19:27:38 ID:9Fnj1yCo >>576それだと、弾幕系最大の楽しみである 「学習して出来なかったことが出来るようになる」 の「学習」の部分が抜け落ちちまうんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 19:30:01 ID:ePcaJil1 >>575 あれはマジでプレイヤー側のバッドノウハウで楽しむゲームだったな ボスと相打ちになって難易度下げるとかもう・・・・wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 19:34:29 ID:E2lEALBB >>577 もはや弾幕ゲーとは違うジャンルの楽しみ方をするゲームだからいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 22:59:45 ID:KfhSgAVC 弾幕はスレの趣旨と異なると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 23:04:47 ID:AtBPbJA2 ゴメン俺が悪かった。剪定の時点でスレの趣旨とズレている 自動生成に戻りつつSTGの話をするなら、むしろグラディウスやR-TYPE、ダライアスの地形、 はたまたザナックやスラップファイトの地面などを自動生成してみるってほうが スレの趣旨に近いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 23:13:30 ID:m4YuIGQd いや、抜け道を見つけるという点で共通点があるかと。 動的に変化する迷路と考えてもいいと思うぞ。 ボスを自動生成するフリゲーとかいうのもあるしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 02:40:47 ID:Tifct4Hz 厳格なことを言えばスレ違いだと思うけど、 話の流れ上でのこの程度の話題なら、俺はぜんぜんいいと思うけどけね 超過疎スレだし でも、スレ違いでうっとおしいと思う人間がいる以上やめるべきなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 02:55:29 ID:SwWkYK/U 「せっかく面白い話が出てきたのに水をさす奴がいてうっとおしい」 と思う人間もいるわけで そもそもこのスレは自動生成ということをキーワードに ダンジョンから都市とか地形とかいろいろ広がってきた経緯もあるわけだし まるっきりスレ違いというわけでもあるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 03:27:57 ID:Tifct4Hz >>「せっかく面白い話が出てきたのに水をさす奴がいてうっとおしい」 どっちか言うと、俺もこう思ってる方だが、2つの対立する見方がある場合、ルールに従わない方が折れるべき 経緯の結果、話の流れでスレ違いになることはよくあること というか、この話題がスレ違いだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 08:51:09 ID:s+tMZZ5Y それよりも、動的な迷路という見方が斬新で気になる。 時間軸を加えた三次元の強制スクロール迷路ってことになるんだよな。 自機の移動能力分の余裕を考えた球が廊下を移動するという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 20:28:33 ID:aQUDEwfc パズル仕立てにしたいなら シレンみたいに自分が一歩動けば、弾がそれぞれの方向に動くみたいな方法もありだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 22:38:23 ID:SwWkYK/U おお。 弾幕シューといえば当然リアルタイムだと思っていたけど たしかにそれはありかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 12:13:17 ID:w/1rr/yR ActionScript 3.0 ・不思議のダンジョン自動生成 http://wonderfl.net/code/7e84025c3e1af625a2601f9e9245e622a8c05dad ・不思議のダンジョン(ダンジョン自動生成&移動&戦闘) http://wonderfl.net/code/949f969330a8e35d63702482a5d8ec954376f9ff http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 18:03:15 ID:jLXqGjcO rogueの簡易版か B3くらいまでゆけたのを確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 18:46:43 ID:CsbOfP9b >587 形としては、静止状態で弾の方向と距離が表示されてて 自分の移動範囲が自機を中心に円で表示されている。 円内をクリックするとそこへ移動すると同時に弾幕が一斉に動く 移動終了後に停止し、次のクリックを待つ。 という感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/10(土) 00:56:24 ID:Ozqu9dIc アルゴリズムを考えてみました。 まだ開発中ですが、よければ試してみて。 http://ux.getuploader.com/corsica10/download/3/HidingHole0002.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/10(土) 02:16:12 ID:oUxMnev3 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/17(土) 17:44:28 ID:SLK/FuWs どうでもいいけどInsertキーがないキーボードなのでメニューが開けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 03:58:42 ID:tAFOnVF4 ゲ製作板でキーが無いからキーコード送れないとかぬかすバカが居る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 08:33:44 ID:9OjCQYH4 >>595 お前こそ何言ってるんだ? ゲ製作板だからダメなんだろうが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 16:16:16 ID:/MWpgcLg そんなキーボードあるんだー というかNumLockかなんかでどうにかできるんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 20:35:35 ID:5jk+CxVz IMEのソフトキーボード機能とか使えないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/19(月) 06:11:26 ID:hCmxL0hF Mac Parallelsとか完全スルー対象だろうがなに調子くれてんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/19(月) 06:15:44 ID:g5i34lAp ゲーム作るのにMacってなにごとだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/19(月) 08:31:06 ID:F5t8QRwT >>597-598 おまえらはゲームするときにそれらを使うのか って話なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/19(月) 08:45:32 ID:DaWRFxa8 日本語キーボードには付いてない事は無いからな 押し方を知らないか、出所も分からないキーボードか 後者ならそれなりのスキルあるだろうが 前者ならオイオイってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/19(月) 12:21:46 ID:0FeZgc2I まずはどうやってもInsert送れないないのかはっきりすることだな たぶん送れるんだろうけど で、やりたいのはアルゴリズムについての検討なわけで、その点で、 遊びやすさなんかは後回しでいいわけだ これも、あまりにおかしなキーであることについて、「あとでちゃんとします」という認識が あれば、の話だけどね。そのままリリースとかしないよね、っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/22(木) 23:39:41 ID:0Q+sAWYH >>594-597 HHKLite2なんでうちもInsertキーないけど、Fnキー+\キーでおせるようになっとるぞ。 押せないってことはないだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/604
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