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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 20:56:17 ID:yyJ9dEbj ついにコンピュータ上へ知性が宿ったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 12:46:36 ID:0YI7YmQR ローグライクを無理矢理3Dにしてみるテスト。(本当に只のテストプログラム) ttp://shallowblue.blogspot.com/2008/10/3d.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 17:43:19 ID:leGg1Ecp Falcon's Eyeがあるやん ttp://users.tkk.fi/~jtpelto2/nhfeatures.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 18:16:10 ID:uClbrsTl クォータービューを3Dと言って良いのかな 3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 18:56:07 ID:93xTTrVN 2Dで作ってたら2D 3Dで作ってたら3D クォータービューは表示のさせ方だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 19:54:35 ID:rKAjVmMn 自分や敵の座標がxyだけじゃなくzもあったりすれば3Dってとこかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 22:47:41 ID:Nhzg+6qG 2.5Dっていう変な言葉もあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/18(土) 23:00:44 ID:93xTTrVN 3D描画を表すのにもっともな言葉だと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 01:28:21 ID:FKx5FC7J 2.5Dって・・・もっともか?w いずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 02:02:13 ID:F7jqZUcf 3Dを2D上に表示してるから ホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 05:26:26 ID:zzqc8h5R リアルタイムレンダリングなら3D カメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる 既にレンダリングされたものを表示させるのは2D カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 13:07:56 ID:jYVnu/sg まぁ、所詮平面に表示してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 14:20:16 ID:GPkYblrt Diablo3は3Dローグライクってことになるな 天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 17:41:22 ID:Ire29A+P 昔、書籍でWinRogueというのがあったのを思い出した。 FPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。 斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw >>254 Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 20:12:23 ID:W1Fn0ZGQ >>253 Wiz風ダンジョンを立体視で表示するやつを作ってる人がいたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/20(月) 03:08:31 ID:FoGsaLJV 言いたいことは分かるが“FPS 視点”って…^^; FP は First Person の略なんだから“一人称視点シューティング視点”なんて意味になっちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/20(月) 03:52:46 ID:X43fywMc __ __ |;;;;;;;;\ /;;;;;;{, );;;;,-=" ̄ ̄""゙丶 ∩_ / ヽ〈〈〈 ヽ / | /ヽ ハヘ 〈⊃ } | ノ|/\ ∨ / ゝ . | | / | ●` ● 丿/| | ▽ヘ ヽ::: :::レ. / ! ▽ヽ∨ヘ\ ___・__ノヽ / <こいつ最高にアホ ヽヽ / ̄丶;;;| □ |;;;;;| >/ <_<____ /;;;;|ム ム|;;;;| / / / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|'' | |;;_;;
;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;| (___);;;;;;;;;;;;;;| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/20(月) 06:11:43 ID:IHvA3f1q FPにもFPSにも"視点"の意をする単語は入ってないな >>257バカwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/20(月) 07:39:36 ID:FoGsaLJV ごめんね、First Person だけで十分って言いたかっただけだよ ちょっとややこしかったかな…^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/260
261: 255 [sage] 2008/10/20(月) 09:31:25 ID:4pwoVFxG >>260 気にするな。誰にだって間違いはある。俺にだってあるんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 14:51:26 ID:IndHwF4u でもまぁこういうのを揚げ足取りっていうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 19:22:55 ID:dh1fa8Wr どっちが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 22:33:03 ID:WPzpUAP6 確かに揚げ足鳥はおいしいが、やりすぎは精神的メタボになるんだよな。 腹が膨れて頭を下げられなくなると言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/06(木) 20:04:48 ID:YnlmCkA1 Context Freeというソフトで町(の俯瞰図)っぽいのを自動生成 LeaveBehind ≫ Context Free続きの続き http://gofar2.iobb.net/~htaka/wordpress/archives/856 LeaveBehind ≫ あんな街こんな街 http://gofar2.iobb.net/~htaka/wordpress/archives/877 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 18:12:46 ID:fo+Fpf93 ツクール2003にはダンジョン自動生成機能があるらしい 参考にはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 14:01:53 ID:yQcqcpVe XVにもあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 19:19:56 ID:qIUF3OLf VXな。つかVXからの新機能じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 21:08:21 ID:vRD2vdUC >>266 それ論外。ツクーラーの間じゃバグ扱いもイイ所。 Vxのも微妙……。単純なローグ系の奴だった。 しかもなんか完成度が低いというか、人の手直し大前提のモノというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 21:08:49 ID:hsWPcZAh 違うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 23:23:53 ID:xa3K/8ud ローグ系ってなんだ? 分割する方法か? つかコードでも見たのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 23:34:59 ID:9v1R9qp3 コードも何も、実際出来上がるデータ見れば大体分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 06:55:20 ID:xDKABjk9 >>267-268 第14回 「ダンジョンを作ってみよう2」 - RPGツクールVX http://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/14.html これだな。まー、完全自動というより、補助のものだろうな。 XPからRuby使えるはずだから、スクリプト書けばいけるんじゃね?と思って探してたら、 やってる人がいた。 RPGツクールVXでダンジョン自動生成スクリプトを作ってみた‐ニコニコ動画(秋) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4997902 これの形もまんま初代ローグっぽいが、 スクリプ
トで書けるってことがわかったから、言い訳できんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 19:51:52 ID:qtXu6dK3 ダンジョンの出来具合を評価して下さい http://www1.axfc.net/uploader/He/so/164759.zip&key=自動生成スレ Framework3.5とDX9が必要です 右下の[Dungeon]ボタンで生成 パラは ダンジョンの横サイズ、縦サイズ、通路の直進性、通路の割合、部屋数 WASDと矢印キーで移動、スペースでマップ表示です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 22:52:03 ID:Szo9V3YJ どんなアルゴリズム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/275
276: 274 [sage] 2008/11/30(日) 23:28:00 ID:qtXu6dK3 >>275 1.適当な間隔を空けて、マップ中に部屋を配置 2.その隙間に穴掘り法で通路を作る 3.適当に部屋と通路を連結 4.連結しなかった部屋を消し、空いたスペースに部屋を置いたり、通路の行き止まりを繋げたり こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/01(月) 02:48:42 ID:dWziD4by とりあえず[Dungeon]生成ボタンの下の入力欄はなんだろう? そこにフォーカスがいくと移動できなくなったりする。 あとこれ書き込むときに起こっている現象だけど、 ウインドウが非アクティブになっても、WASDを押すと ダンジョン側でもキー拾ってるらしくて移動したりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/01(月) 22:28:34 ID:EWrylr0b >>272 あんたついにローグライクのダンジョンを定義付けることに成功したのか やるな、是非御教授願いたい(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/01(月) 23:16:27 ID:wx47xxBQ なんで亀レスまでしてそんなことに絡んでるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:11:16 ID:hj0Dtdno らんらんるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 01:11:30 ID:nJJ4hdlY なるほど、了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 07:39:17 ID:cb8/n5Qk そういう考え方は嫌いじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 21:06:28 ID:zP0pi51r どんな良スレもツクールが湧いてくるとクソスレ化するという事がよく分かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 22:25:48 ID:eGT1XB7x 遅っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 02:53:38 ID:QOQyrmWI ツクール使用者は「ユーザー」だからな プログラマーは「クリエイター」 持ってる技術が違うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/01(水) 18:22:41 ID:I2oe9Rk2 Blenderでビルと3Dダンジョンの自動生成 ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2279 このスレ的に見どころあるかどうかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 22:08:19 ID:dBMOAAdE >>286 俺が見た時はダンジョン生成スクリプトは公開されてなかったけど、 今見ると開放されたようだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 22:15:02 ID:I2oe9Rk2 うん。なのでまあいいタイミングではないかと 道生成とかのロジックに目新しいアイデアはないけど、 ゲームエンジンのある3Dソフトで動くってのは面白いね ウォークスルー仕込むだけでもちょっと楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 00:29:28 ID:F21AVBtI Blender(禿藁) あんなのゲームエンジンじゃねえよwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 12:35:20 ID:1+vitHMs だれか>>289の笑いのツボを教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 13:13:37 ID:f8GjUakZ 嘲笑にはツボはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 21:21:01 ID:agUVDDzX >>290 禿藁を使っている所・・・かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/05(日) 18:31:29 ID:shwIWvZ5 / | ヽー- ._ . / | \─`- | /, / / | \ l/ //′ / /l. / ∧ | \ ヽ / 〃 / _./-ァ' |/ ,' -H.、 ! '.、 ', ///' ,/ /// j/ / '.| :|l | ヽ | /' | i´i /:fr≠
=r | /ァ=ォ !| | '.| (⌒ー、 /, ´ヽ|. / N!ら、_リ ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′ >>289 はいはいワロスワロス \ { __ / l |/ :| ‘ー‐' , ー-'/N// |/ l ∨ y | 'l. |>、._ ーー'_ ノ !ル' l. './, ,ハ | | ヾミこ彡'ヽ| || | .f / ,.'/ ____'. '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉 /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v / 7 _/. { ( /l/' K「 '´ ̄ ヽ.`)
/ / r'ーf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 19:42:19 ID:aEMjogaV Blenderは、モデリングとアニメーションするソフトで なかに、Bullet物理エンジンが入ってる。 スクリプトでゲームが作れる。 ツクールと同じ感じだ。 かなり簡単にそれなりのもんがつくれるから初心者にはお勧めだとおもうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 19:53:39 ID:fmUoa32x 込み入ったUIの英語ソフトを勧めるのもどうかと思うが 最近はチュートリアルなんか充実してきてるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 20:20:24 ID:YqBmmYYu 初心者にはお勧めできないよ Logic Brickは慣れたら手軽だけど、お世辞にも分かりやすくはない 凝った処理はPython必須だ サンプルは英語ばかりだし、バージョン変わるのが早いから情報の取捨選択も難しい 配布も躓く人が多め 特にGLSLだと、色々検証しないとコケる人の苦情が多発する 面白い環境ではあるけど、ゲ製的にはプロトタイプ作成ツールと見た方が無難かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 20:58:58 ID:anKrmwfM 自動生成関係ないので誘導 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 19:36:01 ID:kenh3Yca Blender厨がここにも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 00:01:50 ID:81y0TLaW Wizスレにこんな物が http://kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html 自動生成らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/17(金) 01:58:27 ID:g+MZYFl0 http://www.death-note.biz/up/files/46770.exe とりあえず、途中まで作ってみた。 プログラム的にはけっこう出来上がってて、あとはモンスターとかアイテムのデータを入れる段階。 やっぱり、ダンジョンの自動生成部分がプログラ民具的には一番ムズかったね。 操作方法は… Zで攻撃、決定 Xでメニュー、キャンセル Cでマップ表示切替 Shiftで方向を斜めに固定 Ctrlで向きのみ変更 Enterでフルスクリーン切り替え Spaceでウィンドウ非表示 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1182223295/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 21:31:29 ID:rAE4aav/ 取りあえず、いきなりexeってのが怖いんですけど。 せめてZIPで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/17(金) 21:32:45 ID:g+MZYFl0 ZIP解凍しても結局exeが出てくるんだから、同じじゃない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 21:56:10 ID:dXRxV0Co 同感 不安なら実験用に仮想マシンでも用意しておくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/17(金) 21:56:26 ID:g+MZYFl0 http://www.death-note.biz/up/files/46820.zip では、ZIPでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 22:26:04 ID:rAE4aav/ 同じじゃナイト思うんだけどなぁ。 ダウンロードしたあと、いきなり実行してしまうミスがあった時が怖いのよ。 ZIPなら実行しても関連付けされているアーカイバが立ち上がるだけでしょ? ウイルス対策ソフトでスキャンもしやすいし、ブラウザに怒られたりもしないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 22:32:50 ID:IwB0ociw >>302 勝手にEXE認識されるのと、ZIP内をウイルスチェックできるのとでは安心感がぜんぜん違う。 というか、そのうpろだにウイルス仕込まれたら素EXEなんて無防備も良いところだろふ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 22:39:33 ID:+pcmAtVn ・・・おまいらプログラムとかしたことないの? どう考えてもzipのほうが解凍とかで別ソフト通すんだから リスク増えるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 22:41:57 ID:IwB0ociw うわー つられたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 22:54:32 ID:rAE4aav/ シレン風のダンジョンですね。 良いと思います。 今後、データが増えてくるとどうなるかに期待ですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/18(土) 15:30:38 ID:bYN0cGY8 >>300 なかなかそれっぽく仕上がってて良いね。 まだ未完なので対応していないだけかも知れんが、セーブ→再開時の不具合報告。 ・武具以外のアイテムを装備していることがある。 ・同じ武具が増殖?して、装備すると増殖したアイテム2つとも装備の付け外しができる。 (武器、楯をそれぞれ2個づつ計4こ装備することができてしまう。) 応援してるぞガンガレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/310
311: 300 [sage] 2009/04/18(土) 17:03:56 ID:t+NZEoVm >309 アイテムとかの兼ね合いってゲームの面白さに直結する部分だから、 プログラム的には簡単でもゲームとしては難しい部分ですよね。 どこで独自色や面白さを出すかはすごく悩んでるというか、正直手探りです。 >310 バグ報告ありがとうございます。 まだソース確認してませんが、こちらでも再現できました。 確かにいきなり巻物を装備してたりして、なんだこりゃって感じですね。 半月でここまで強引作ったのでバグが多そうで怖いです… ちゃんと完成したらどこかで公開する予定なの
で、そのときはよろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/29(水) 20:42:31 ID:FwacJnt9 とりあえず実行してないけど、ソースもアルゴリズム解説も何も無いで このスレ的に価値があるのだろうか 技術議論したいわけじゃないなら、開発状況報告スレにでもいけばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/29(水) 20:44:22 ID:FwacJnt9 と、乞食が申しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/29(水) 21:31:06 ID:OyewstnD んー、でも出来上がり品が動いてる様子を見るだけでも いろいろ参考にもなるし見る価値はあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 09:10:52 ID:+JfiOGdS 自動生成関連 725 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 17:45:41 最近、赤本を読み終わったのですがどうも全体的なOpenGLの概観がまだつかめていないらしく、コードをどうかいていけばよいのか曖昧なところがあります。 ゲームを一本通して作りながらOpenGLを学んでいく本は無いでしょうか?英語は読めませんが、洋書大丈夫です。 できれば、少しでもGLSLを使用しているとありがたいです。 726 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 18:06:59 >>725 P
ixelCityという夜景シミュレータみたいなのがあって、開発工程の説明があるから おすすめ。プログラム内でビルなどを全部生成しているからゲームとは多少違うが、 その辺を無視してもコードも1万行無いし、色々参考になる部分が多いはず。 ただ、まだWindowsでしか動かないかもしれない。 デモムービー(ここに置いてあるコードは多分古い) http://code.google.com/p/pixelcity/ ソースコード http://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master 開発工程の説明 http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2940 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1182223295/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 12:45:15 ID:kLIMNMwi それちょっと前にどこかのブログで見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 11:25:56 ID:+lYcnOQY オーソドックスなローグライクのダンジョンを作ってみました。 http://cid-ee470d7040094ffd.skydrive.live.com/self.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B/MISC/dungeon|_test.zip Enterを押すたびに$マークが勝手に動き回ります。 よく見るとアラが目立つかと思いますが、とりあえず独立したDLLのサービスとして動くため 3D化してゲームに組み込んでいく予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 20:59:46 ID:FAVHpVo9 アドレスが怖すぎるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 22:31:52 ID:pYdSfSIz MSNのファイル共有用オンラインストレージだから、アドレス自体は問題ないだろ 中身は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/22(月) 01:33:45 ID:khnQ56/S クリックしてみたけどエロ広告バナーだけで何も表示されなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/22(月) 07:35:46 ID:Ux3oPHDz ちゃんとファイルがあって動作したけど、まぁ通りすがりが試してみても 面白いもんじゃないな^^; 面白いゲーム出来るの期待してるぜガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 07:39:55 ID:LdV1u90e >>317 $が通路を往復して、ハマってたぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/322
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