[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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205: 2008/06/05(木)17:30 ID:XY25gCyE(1) AAS
>>202
体感速度に差が出るほど遅いってのは考え難い。
どこが遅いのかプロファイルしてみた?
206: 202 2008/06/06(金)01:35 ID:wpqXPDRQ(1) AAS
MSのサイトからCLRProfilerなるものをもらってきたけどまだ使ってない。
効率とか全然考えてなかったけど、遅いのは多分ピクセル描画かなぁ。α合成毎回計算してるし。
ヒマだったらManaged DirectXででもやってみよう。
207: [sage p=dungeon] 2008/06/13(金)11:29 ID:fRpYBYI7(1/2) AAS
結構いい感じにできたと思うけど、どうじゃろ
外部リンク[zip]:www.tell-me.sakura.ne.jp
208: 2008/06/13(金)11:33 ID:fRpYBYI7(2/2) AAS
あげときます
209: 2008/06/13(金)12:05 ID:hkP7hw1T(1) AAS
パスを掛ける意味が分からない
やましい事でもあるなら別だけど
210: 2008/06/13(金)15:33 ID:MhKjqWUa(1) AAS
すごいです!ソースきれー!(ここまで書くのが普通なのかな?)
家に帰ったら中身をゆっくり見てみます
211: 2008/06/15(日)20:04 ID:s8PKnAcP(1/2) AAS
---------------------------
dungeon3_d.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9d_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
212: 2008/06/15(日)20:04 ID:s8PKnAcP(2/2) AAS
---------------------------
dungeon3.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
213: 2008/06/15(日)20:13 ID:SHp4+geD(1) AAS
ランタイムはDirectXのページから落として入れればいい
214: 2008/06/19(木)18:35 ID:8tPEcLlx(1) AAS
前に3DCGだったけど、確かcitygenという名前の、都市生成プラグインを見たことがあった気がする。
>>191を見て思い出した。
どこで見たんだったっけかな…
スレチになるけど、humangenとか、3DCGの自動生成プラグインは色々あるみたいだ。
215: 2008/07/02(水)22:26 ID:FgDSklH8(1) AAS
保守
216(1): 2008/07/08(火)10:52 ID:nJJWGECv(1) AAS
libtcod - C/C++ library for roguelike developpers
外部リンク:jice.nospam.googlepages.com
217: 2008/07/08(火)16:45 ID:pm3QdhqF(1) AAS
おー、これは萌えだな
ソース読ませてもらうべ
218: 2008/07/13(日)05:46 ID:XXccfbsj(1) AAS
>>216
アスキーアートなのにグラフィカルでいいな、これwww
219: 2008/08/21(木)07:25 ID:pwOmazOS(1) AAS
保守
220: 2008/09/13(土)13:28 ID:qcs5mBVD(1) AAS
こんなアルゴリズムをもとに、いろんなタイプを変数だけで作り分けられるよう考えてみた
(細かい禁則処理は省いて書いてる)
・パターンにより、種を植える
・・通路の種を植える
・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする
・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす
・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路
省8
221: 2008/09/13(土)17:14 ID:9NHJx85J(1) AAS
要するに先部屋パターンだべ
222: 2008/09/14(日)22:06 ID:titBjnEH(1/3) AAS
描画までサポートしていて3Dゲームでそのまま使えそうなダンジョン自動生成ライブラリってないですか?
223: 2008/09/14(日)22:11 ID:EGySLLau(1) AAS
そんな都合のいい代物があったらテンプレに入っていると思わないか?
224: 2008/09/14(日)22:13 ID:titBjnEH(2/3) AAS
そう思ったんだ
だけど念のため聞かずにはいられなかったんだ
だって街生成とかあるんだからダンジョン生成あってもいいじゃないですか…
225: 2008/09/14(日)22:16 ID:titBjnEH(3/3) AAS
でもFF11のナイズル島見てて思ったんだけど、
WA5の汎用ダンジョンみたいに
部屋のパターンをいくつか作って、それをどう繋げるか、というやり方だったら簡単に出来る気がしてきた
226: 2008/09/20(土)07:19 ID:jKOlWFPC(1/2) AAS
CEDEC 2008セッションレポート─北陸先端科学技術大学・宮田氏による「プロシージャル技術の動向」
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
都市自動生成?の画像あった
これなんかあついな
227: 2008/09/20(土)08:17 ID:isl3ML2b(1) AAS
すげえ、思ってたよりずっとリアルで高度だな
自己増殖を続ける「生きた都市」を探索するダンジョンRPGという電波を受信した
隠しダンジョンとして「シブヤステーション」がどこかに存在するw
228: 2008/09/20(土)10:20 ID:CePDY82f(1) AAS
全自動でここまでできたら凄いな
229(1): 2008/09/20(土)14:52 ID:jKOlWFPC(2/2) AAS
売り物らしいがCity Engineってのがあるらしいね。
ゲームでの採用実績はまだないっぽいな
230: 2008/09/20(土)15:59 ID:xQYDE1cL(1) AAS
>>229
City Engine、それは現在どういった用途に用いられているのかな?
231: 2008/09/20(土)16:03 ID:JWgES+f4(1) AAS
プレゼンとかデザイン系で需要有るんじゃね
232: 2008/09/21(日)01:33 ID:ra/4TrYk(1) AAS
区画分けまでなら簡単なルーチンなんだが…
これはそれ以降の分けられた区画の「重さ」までちゃんと計算して出してるな
後は、これだけではわからない区画の破棄をサポートしているかどうか、か
233: 2008/09/21(日)18:55 ID:JurlJL+p(1) AAS
City Engineって226のことじゃね
234: 2008/09/22(月)22:48 ID:86iroPyd(1) AAS
ドラクエ風MAPの方法と似てるな。
235(1): 2008/10/03(金)23:58 ID:Z8Ox5FC0(1) AAS
>>2の★D&D用 (英語)
が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか?
236(1): 2008/10/04(土)00:35 ID:ghKxVWPL(1) AAS
>>235
今ググってきたけど見あたらない。閉鎖したのかも
とりあえず、文章はInternet Archiveで発掘できる
外部リンク[cgi]:web.archive.org
ジェネレーターだけなら、ここにも同じものがあった
外部リンク[php]:www.myth-weavers.com
237: 2008/10/05(日)00:15 ID:CCMqERch(1) AAS
>>236
ありがとう
ここのが良く出来てたんで、参考にしたかったんよ
238(1): 2008/10/05(日)00:37 ID:tI5WJ2cP(1) AAS
それの JavaScript 版があった
外部リンク[html]:www.horaguchi.net
239: 2008/10/05(日)19:37 ID:V/UgNdzn(1) AAS
>>238
おもすれーなこれw
240: 2008/10/16(木)01:00 ID:u5/EmCNG(1) AAS
【レポート】
CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは
(前編)
外部リンク[html]:journal.mycom.co.jp
(後編)
外部リンク[html]:journal.mycom.co.jp
後発記事だけあって結構詳しい。
241: 2008/10/16(木)15:20 ID:OuM5YbqH(1) AAS
詳しく書いてあるし、読み物としても面白いな。
# 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜
242: 2008/10/16(木)20:56 ID:yyJ9dEbj(1) AAS
ついにコンピュータ上へ知性が宿ったか
243: 2008/10/18(土)12:46 ID:0YI7YmQR(1) AAS
ローグライクを無理矢理3Dにしてみるテスト。(本当に只のテストプログラム)
外部リンク[html]:shallowblue.blogspot.com
244: 2008/10/18(土)17:43 ID:leGg1Ecp(1) AAS
Falcon's Eyeがあるやん
外部リンク[html]:users.tkk.fi
245: 2008/10/18(土)18:16 ID:uClbrsTl(1) AAS
クォータービューを3Dと言って良いのかな
3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ
246: 2008/10/18(土)18:56 ID:93xTTrVN(1/2) AAS
2Dで作ってたら2D
3Dで作ってたら3D
クォータービューは表示のさせ方だと思う
247: 2008/10/18(土)19:54 ID:rKAjVmMn(1) AAS
自分や敵の座標がxyだけじゃなくzもあったりすれば3Dってとこかな
248: 2008/10/18(土)22:47 ID:Nhzg+6qG(1) AAS
2.5Dっていう変な言葉もあるよ
249: 2008/10/18(土)23:00 ID:93xTTrVN(2/2) AAS
3D描画を表すのにもっともな言葉だと思われ
250: 2008/10/19(日)01:28 ID:FKx5FC7J(1) AAS
2.5Dって・・・もっともか?w
いずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな
251: 2008/10/19(日)02:02 ID:F7jqZUcf(1) AAS
3Dを2D上に表示してるから
ホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと
252: 2008/10/19(日)05:26 ID:zzqc8h5R(1) AAS
リアルタイムレンダリングなら3D
カメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる
既にレンダリングされたものを表示させるのは2D
カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ
253(1): 2008/10/19(日)13:07 ID:jYVnu/sg(1) AAS
まぁ、所詮平面に表示してるだけ
254(1): 2008/10/19(日)14:20 ID:GPkYblrt(1) AAS
Diablo3は3Dローグライクってことになるな
天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし
255(1): 2008/10/19(日)17:41 ID:Ire29A+P(1) AAS
昔、書籍でWinRogueというのがあったのを思い出した。
FPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。
斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw
>>254
Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw
あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる
256: 2008/10/19(日)20:12 ID:W1Fn0ZGQ(1) AAS
>>253
Wiz風ダンジョンを立体視で表示するやつを作ってる人がいたはず
257(1): 2008/10/20(月)03:08 ID:FoGsaLJV(1/2) AAS
言いたいことは分かるが“FPS 視点”って…^^;
FP は First Person の略なんだから“一人称視点シューティング視点”なんて意味になっちゃうよ
258: 2008/10/20(月)03:52 ID:X43fywMc(1) AAS
AA省
259: 2008/10/20(月)06:11 ID:IHvA3f1q(1) AAS
FPにもFPSにも"視点"の意をする単語は入ってないな
>>257バカwwwwww
260(1): 2008/10/20(月)07:39 ID:FoGsaLJV(2/2) AAS
ごめんね、First Person だけで十分って言いたかっただけだよ
ちょっとややこしかったかな…^^;
261: 255 2008/10/20(月)09:31 ID:4pwoVFxG(1) AAS
>>260
気にするな。誰にだって間違いはある。俺にだってあるんだからさ
262: 2008/10/24(金)14:51 ID:IndHwF4u(1) AAS
でもまぁこういうのを揚げ足取りっていうんだよな
263: 2008/10/24(金)19:22 ID:dh1fa8Wr(1) AAS
どっちが?
264: 2008/10/24(金)22:33 ID:WPzpUAP6(1) AAS
確かに揚げ足鳥はおいしいが、やりすぎは精神的メタボになるんだよな。
腹が膨れて頭を下げられなくなると言う。
265: 2008/11/06(木)20:04 ID:YnlmCkA1(1) AAS
Context Freeというソフトで町(の俯瞰図)っぽいのを自動生成
LeaveBehind ≫ Context Free続きの続き
外部リンク:gofar2.iobb.net
LeaveBehind ≫ あんな街こんな街
外部リンク:gofar2.iobb.net
266(1): 2008/11/25(火)18:12 ID:fo+Fpf93(1) AAS
ツクール2003にはダンジョン自動生成機能があるらしい
参考にはできないのかな
267(1): 2008/11/29(土)14:01 ID:yQcqcpVe(1) AAS
XVにもあった気がする
268(1): 2008/11/29(土)19:19 ID:qIUF3OLf(1) AAS
VXな。つかVXからの新機能じゃなかった?
269: 2008/11/29(土)21:08 ID:vRD2vdUC(1) AAS
>>266 それ論外。ツクーラーの間じゃバグ扱いもイイ所。
Vxのも微妙……。単純なローグ系の奴だった。
しかもなんか完成度が低いというか、人の手直し大前提のモノというか。
270: 2008/11/29(土)21:08 ID:hsWPcZAh(1) AAS
違うよ。
271: 2008/11/29(土)23:23 ID:xa3K/8ud(1) AAS
ローグ系ってなんだ? 分割する方法か?
つかコードでも見たのか?
272(1): 2008/11/29(土)23:34 ID:9v1R9qp3(1) AAS
コードも何も、実際出来上がるデータ見れば大体分かるだろ
273: 2008/11/30(日)06:55 ID:xDKABjk9(1) AAS
>>267-268
第14回 「ダンジョンを作ってみよう2」 - RPGツクールVX
外部リンク[html]:tkool.jp
これだな。まー、完全自動というより、補助のものだろうな。
XPからRuby使えるはずだから、スクリプト書けばいけるんじゃね?と思って探してたら、
やってる人がいた。
RPGツクールVXでダンジョン自動生成スクリプトを作ってみた‐ニコニコ動画(秋)
省3
274(1): 2008/11/30(日)19:51 ID:qtXu6dK3(1/2) AAS
ダンジョンの出来具合を評価して下さい
外部リンク:www1.axfc.net自動生成スレ
Framework3.5とDX9が必要です
右下の[Dungeon]ボタンで生成
パラは ダンジョンの横サイズ、縦サイズ、通路の直進性、通路の割合、部屋数
WASDと矢印キーで移動、スペースでマップ表示です
275(1): 2008/11/30(日)22:52 ID:Szo9V3YJ(1) AAS
どんなアルゴリズム?
276: 274 2008/11/30(日)23:28 ID:qtXu6dK3(2/2) AAS
>>275
1.適当な間隔を空けて、マップ中に部屋を配置
2.その隙間に穴掘り法で通路を作る
3.適当に部屋と通路を連結
4.連結しなかった部屋を消し、空いたスペースに部屋を置いたり、通路の行き止まりを繋げたり
こんな感じ
277: 2008/12/01(月)02:48 ID:dWziD4by(1) AAS
とりあえず[Dungeon]生成ボタンの下の入力欄はなんだろう?
そこにフォーカスがいくと移動できなくなったりする。
あとこれ書き込むときに起こっている現象だけど、
ウインドウが非アクティブになっても、WASDを押すと
ダンジョン側でもキー拾ってるらしくて移動したりする。
278: 2008/12/01(月)22:28 ID:EWrylr0b(1) AAS
>>272
あんたついにローグライクのダンジョンを定義付けることに成功したのか
やるな、是非御教授願いたい(笑)
279: 2008/12/01(月)23:16 ID:wx47xxBQ(1) AAS
なんで亀レスまでしてそんなことに絡んでるんだ
280: 2008/12/03(水)00:11 ID:hj0Dtdno(1) AAS
らんらんるー
281: 2008/12/03(水)01:11 ID:nJJ4hdlY(1) AAS
なるほど、了解
282: 2008/12/03(水)07:39 ID:cb8/n5Qk(1) AAS
そういう考え方は嫌いじゃない
283: 2008/12/12(金)21:06 ID:zP0pi51r(1) AAS
どんな良スレもツクールが湧いてくるとクソスレ化するという事がよく分かった。
284: 2008/12/12(金)22:25 ID:eGT1XB7x(1) AAS
遅っ
285: 2008/12/13(土)02:53 ID:QOQyrmWI(1) AAS
ツクール使用者は「ユーザー」だからな
プログラマーは「クリエイター」
持ってる技術が違うしな
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