[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
180(1): 2008/04/13(日)00:10 ID:VNOh5k7z(1) AAS
穴床
床穴
だったらすり抜けOKだけど
壁床
床壁
だったらすり抜けは不可。
壁床
省2
181: 2008/04/13(日)01:04 ID:iWmiDLX3(1) AAS
>>180
それも、不可だね。
182: 2008/04/13(日)01:45 ID:2scEuJqa(1/2) AAS
ダンジョンの仕様次第だな
183(1): 177 2008/04/13(日)03:34 ID:D/ezqLyq(1) AAS
171も多分そうだと思うけど敵の移動よ(泣)。
未読だからひょっとすると本当に@の移動かもしれないけど。
184: 2008/04/13(日)04:03 ID:2scEuJqa(2/2) AAS
あー。
馬鹿のように@に寄っていくのではなく
ときどきは乱数的に動くとよいとかそういう話か
185: 2008/04/13(日)17:59 ID:+mxfzAK9(1) AAS
>>183
自キャラも敵キャラも扱ってるよ。
トラッキングアルゴリズムを利用して自キャラに近づいたり、体力が減ったら逆に自キャラから離れたり。
ページ数的に何種類も掲載できないのかもしれないし、作者が単に知らないのかもしれない。
186(1): 2008/04/14(月)10:11 ID:U/+nV06X(1) AAS
@で話が通じてるこのスレは居心地が良いなw
187: 2008/04/14(月)21:17 ID:Oh7heXaP(1) AAS
>>186
確かに@って普通意味分からないよね
188: 2008/04/15(火)00:47 ID:qTt4TZlP(1) AAS
ぐぐって調べようとしてもまず無理だしな
189: 2008/04/15(火)17:51 ID:Gsie4GoD(1) AAS
@の中の人は a
犯人はヤス
190: 2008/04/22(火)00:52 ID:JaVu6xi2(1) AAS
やっと立ち読みできたけどなんか物足りない。
出だしからRogueのヘビは's'とか書いてあるし、まぁ気持ちは分かる。
191(1): 2008/05/23(金)21:25 ID:m3SMzaPs(1) AAS
町並み自動生成っぽいもの。
タイトル絵の下のSMALL・MEDIUM・LARGEで別画面JAVAによる自動生成。
ほっておくと、どんどん細かくなる。
外部リンク[php]:www.complexification.net
再帰で描画するJAVAソフトのうちの一つの模様らしい。
外部リンク:www.complexification.net
192: 2008/05/24(土)00:05 ID:bUApjuE7(1) AAS
町並みに見える模様を描いてるだけにしか見えない
193: 2008/05/24(土)04:41 ID:LhwHWrjW(1) AAS
輪郭線を適当に太らせて道にすれば本物の町並み
194: 2008/05/25(日)01:57 ID:RMqyGIJm(1) AAS
これいいな
でもここまでリアルだと逆に
この無秩序で均等なスプロールぶりが薄気味悪くなってくる
ロボットがあまりにリアルだと逆に薄気味悪くなるのと同じか
195: 2008/05/25(日)10:47 ID:zLdTr8ko(1) AAS
適当に蛇行させてある程度でストップさせればいいかも
196: 2008/05/27(火)07:19 ID:193EKqKt(1) AAS
JavaじゃなくてProcessingじゃん
手軽さが素敵よね
このコード自体は、大きさに意味付けしにくそうだよな
ある段階で建物の単位固定して埋め尽くすロジックに切り替えないとゲーム転用は無理かなー
197: 2008/05/28(水)01:13 ID:v7lt4WzW(1/2) AAS
なんか昔ちょっと作って放置してたやつがあったから
改造して自動生成にしてみた
外部リンク[html]:www11.axfc.net
pass: @
198: 2008/05/28(水)20:46 ID:XTYEcsnc(1) AAS
徐々に移り変わる様子を眺めるのは楽しいな
199: 2008/05/28(水)23:40 ID:v7lt4WzW(2/2) AAS
Wizardry系のゲームでこの中を歩きまわったら
楽しいかもなって思ってる
200: 2008/05/30(金)12:43 ID:3NyhZgg4(1) AAS
オートマッピングありでも無意味になるのが、ちょっと楽しそう。
201: 2008/05/30(金)13:15 ID:2xfSftaX(1) AAS
洞窟系のダンジョンと言うより、
町の中って感じだね。
PC版のAD&D思い出した。なつかすぃ。
202(2): 2008/06/05(木)00:19 ID:Td2FN367(1) AAS
191のやつC#に移植してみたらブラウザより遅くて萎え。
Javaより遅いなんて。
ところで、これで生成された画像を見てて、
ブロックごとに適当な高さを設定して3Dで俯瞰できたら町並みっぽくて面白いんじゃないかと思った。
203: 2008/06/05(木)00:26 ID:tizdosBH(1) AAS
あー、斜めに見ている感じで画面を横へ引きのばすのと
色をつけてるところを高さにおきかえて
その高さの分だけ上にずれた場所へプロットするみたいな。
陰線処理ができればできるような
204: 2008/06/05(木)07:32 ID:vIW8vPrg(1) AAS
C#はJavaより遅いのは普通だろ。
205: 2008/06/05(木)17:30 ID:XY25gCyE(1) AAS
>>202
体感速度に差が出るほど遅いってのは考え難い。
どこが遅いのかプロファイルしてみた?
206: 202 2008/06/06(金)01:35 ID:wpqXPDRQ(1) AAS
MSのサイトからCLRProfilerなるものをもらってきたけどまだ使ってない。
効率とか全然考えてなかったけど、遅いのは多分ピクセル描画かなぁ。α合成毎回計算してるし。
ヒマだったらManaged DirectXででもやってみよう。
207: [sage p=dungeon] 2008/06/13(金)11:29 ID:fRpYBYI7(1/2) AAS
結構いい感じにできたと思うけど、どうじゃろ
外部リンク[zip]:www.tell-me.sakura.ne.jp
208: 2008/06/13(金)11:33 ID:fRpYBYI7(2/2) AAS
あげときます
209: 2008/06/13(金)12:05 ID:hkP7hw1T(1) AAS
パスを掛ける意味が分からない
やましい事でもあるなら別だけど
210: 2008/06/13(金)15:33 ID:MhKjqWUa(1) AAS
すごいです!ソースきれー!(ここまで書くのが普通なのかな?)
家に帰ったら中身をゆっくり見てみます
211: 2008/06/15(日)20:04 ID:s8PKnAcP(1/2) AAS
---------------------------
dungeon3_d.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9d_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
212: 2008/06/15(日)20:04 ID:s8PKnAcP(2/2) AAS
---------------------------
dungeon3.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
213: 2008/06/15(日)20:13 ID:SHp4+geD(1) AAS
ランタイムはDirectXのページから落として入れればいい
214: 2008/06/19(木)18:35 ID:8tPEcLlx(1) AAS
前に3DCGだったけど、確かcitygenという名前の、都市生成プラグインを見たことがあった気がする。
>>191を見て思い出した。
どこで見たんだったっけかな…
スレチになるけど、humangenとか、3DCGの自動生成プラグインは色々あるみたいだ。
215: 2008/07/02(水)22:26 ID:FgDSklH8(1) AAS
保守
216(1): 2008/07/08(火)10:52 ID:nJJWGECv(1) AAS
libtcod - C/C++ library for roguelike developpers
外部リンク:jice.nospam.googlepages.com
217: 2008/07/08(火)16:45 ID:pm3QdhqF(1) AAS
おー、これは萌えだな
ソース読ませてもらうべ
218: 2008/07/13(日)05:46 ID:XXccfbsj(1) AAS
>>216
アスキーアートなのにグラフィカルでいいな、これwww
219: 2008/08/21(木)07:25 ID:pwOmazOS(1) AAS
保守
220: 2008/09/13(土)13:28 ID:qcs5mBVD(1) AAS
こんなアルゴリズムをもとに、いろんなタイプを変数だけで作り分けられるよう考えてみた
(細かい禁則処理は省いて書いてる)
・パターンにより、種を植える
・・通路の種を植える
・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする
・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす
・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路
省8
221: 2008/09/13(土)17:14 ID:9NHJx85J(1) AAS
要するに先部屋パターンだべ
222: 2008/09/14(日)22:06 ID:titBjnEH(1/3) AAS
描画までサポートしていて3Dゲームでそのまま使えそうなダンジョン自動生成ライブラリってないですか?
223: 2008/09/14(日)22:11 ID:EGySLLau(1) AAS
そんな都合のいい代物があったらテンプレに入っていると思わないか?
224: 2008/09/14(日)22:13 ID:titBjnEH(2/3) AAS
そう思ったんだ
だけど念のため聞かずにはいられなかったんだ
だって街生成とかあるんだからダンジョン生成あってもいいじゃないですか…
225: 2008/09/14(日)22:16 ID:titBjnEH(3/3) AAS
でもFF11のナイズル島見てて思ったんだけど、
WA5の汎用ダンジョンみたいに
部屋のパターンをいくつか作って、それをどう繋げるか、というやり方だったら簡単に出来る気がしてきた
226: 2008/09/20(土)07:19 ID:jKOlWFPC(1/2) AAS
CEDEC 2008セッションレポート─北陸先端科学技術大学・宮田氏による「プロシージャル技術の動向」
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
都市自動生成?の画像あった
これなんかあついな
227: 2008/09/20(土)08:17 ID:isl3ML2b(1) AAS
すげえ、思ってたよりずっとリアルで高度だな
自己増殖を続ける「生きた都市」を探索するダンジョンRPGという電波を受信した
隠しダンジョンとして「シブヤステーション」がどこかに存在するw
228: 2008/09/20(土)10:20 ID:CePDY82f(1) AAS
全自動でここまでできたら凄いな
229(1): 2008/09/20(土)14:52 ID:jKOlWFPC(2/2) AAS
売り物らしいがCity Engineってのがあるらしいね。
ゲームでの採用実績はまだないっぽいな
230: 2008/09/20(土)15:59 ID:xQYDE1cL(1) AAS
>>229
City Engine、それは現在どういった用途に用いられているのかな?
231: 2008/09/20(土)16:03 ID:JWgES+f4(1) AAS
プレゼンとかデザイン系で需要有るんじゃね
232: 2008/09/21(日)01:33 ID:ra/4TrYk(1) AAS
区画分けまでなら簡単なルーチンなんだが…
これはそれ以降の分けられた区画の「重さ」までちゃんと計算して出してるな
後は、これだけではわからない区画の破棄をサポートしているかどうか、か
233: 2008/09/21(日)18:55 ID:JurlJL+p(1) AAS
City Engineって226のことじゃね
234: 2008/09/22(月)22:48 ID:86iroPyd(1) AAS
ドラクエ風MAPの方法と似てるな。
235(1): 2008/10/03(金)23:58 ID:Z8Ox5FC0(1) AAS
>>2の★D&D用 (英語)
が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか?
236(1): 2008/10/04(土)00:35 ID:ghKxVWPL(1) AAS
>>235
今ググってきたけど見あたらない。閉鎖したのかも
とりあえず、文章はInternet Archiveで発掘できる
外部リンク[cgi]:web.archive.org
ジェネレーターだけなら、ここにも同じものがあった
外部リンク[php]:www.myth-weavers.com
237: 2008/10/05(日)00:15 ID:CCMqERch(1) AAS
>>236
ありがとう
ここのが良く出来てたんで、参考にしたかったんよ
238(1): 2008/10/05(日)00:37 ID:tI5WJ2cP(1) AAS
それの JavaScript 版があった
外部リンク[html]:www.horaguchi.net
239: 2008/10/05(日)19:37 ID:V/UgNdzn(1) AAS
>>238
おもすれーなこれw
240: 2008/10/16(木)01:00 ID:u5/EmCNG(1) AAS
【レポート】
CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは
(前編)
外部リンク[html]:journal.mycom.co.jp
(後編)
外部リンク[html]:journal.mycom.co.jp
後発記事だけあって結構詳しい。
241: 2008/10/16(木)15:20 ID:OuM5YbqH(1) AAS
詳しく書いてあるし、読み物としても面白いな。
# 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜
242: 2008/10/16(木)20:56 ID:yyJ9dEbj(1) AAS
ついにコンピュータ上へ知性が宿ったか
243: 2008/10/18(土)12:46 ID:0YI7YmQR(1) AAS
ローグライクを無理矢理3Dにしてみるテスト。(本当に只のテストプログラム)
外部リンク[html]:shallowblue.blogspot.com
244: 2008/10/18(土)17:43 ID:leGg1Ecp(1) AAS
Falcon's Eyeがあるやん
外部リンク[html]:users.tkk.fi
245: 2008/10/18(土)18:16 ID:uClbrsTl(1) AAS
クォータービューを3Dと言って良いのかな
3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ
246: 2008/10/18(土)18:56 ID:93xTTrVN(1/2) AAS
2Dで作ってたら2D
3Dで作ってたら3D
クォータービューは表示のさせ方だと思う
247: 2008/10/18(土)19:54 ID:rKAjVmMn(1) AAS
自分や敵の座標がxyだけじゃなくzもあったりすれば3Dってとこかな
248: 2008/10/18(土)22:47 ID:Nhzg+6qG(1) AAS
2.5Dっていう変な言葉もあるよ
249: 2008/10/18(土)23:00 ID:93xTTrVN(2/2) AAS
3D描画を表すのにもっともな言葉だと思われ
250: 2008/10/19(日)01:28 ID:FKx5FC7J(1) AAS
2.5Dって・・・もっともか?w
いずれ3Dを超えたとか言って πDとかまた訳分からん言葉が出てくるんだろうな
251: 2008/10/19(日)02:02 ID:F7jqZUcf(1) AAS
3Dを2D上に表示してるから
ホントに3Dだっていうなら本当の立体映像じゃないと
252: 2008/10/19(日)05:26 ID:zzqc8h5R(1) AAS
リアルタイムレンダリングなら3D
カメラの動きに応じて奥行きが微妙に変わる
既にレンダリングされたものを表示させるのは2D
カメラを一切動かせないリアルタイムレンダリングも実質これ
253(1): 2008/10/19(日)13:07 ID:jYVnu/sg(1) AAS
まぁ、所詮平面に表示してるだけ
254(1): 2008/10/19(日)14:20 ID:GPkYblrt(1) AAS
Diablo3は3Dローグライクってことになるな
天井に魔法をぶつけて瓦礫を敵の上に落とせるみたいだし
255(1): 2008/10/19(日)17:41 ID:Ire29A+P(1) AAS
昔、書籍でWinRogueというのがあったのを思い出した。
FPS視点でターン制はそのままで、文字の的が立体で襲い掛かってきた。
斜め移動ができないのでプレイしづらかったなw
>>254
Titan Questは3DでDiablo 2な感じだた。重かったけどw
あとマップは固定なのでRogue Likeっぽさが少し落ちる
256: 2008/10/19(日)20:12 ID:W1Fn0ZGQ(1) AAS
>>253
Wiz風ダンジョンを立体視で表示するやつを作ってる人がいたはず
257(1): 2008/10/20(月)03:08 ID:FoGsaLJV(1/2) AAS
言いたいことは分かるが“FPS 視点”って…^^;
FP は First Person の略なんだから“一人称視点シューティング視点”なんて意味になっちゃうよ
258: 2008/10/20(月)03:52 ID:X43fywMc(1) AAS
AA省
259: 2008/10/20(月)06:11 ID:IHvA3f1q(1) AAS
FPにもFPSにも"視点"の意をする単語は入ってないな
>>257バカwwwwww
260(1): 2008/10/20(月)07:39 ID:FoGsaLJV(2/2) AAS
ごめんね、First Person だけで十分って言いたかっただけだよ
ちょっとややこしかったかな…^^;
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 742 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s