[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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166(1): 2008/03/26(水)01:17 ID:nCV15gel(1) AAS
>>160
これがほんとの男女ンげーむ
167: 2008/03/26(水)19:38 ID:GuggIAK/(1) AAS
AA省
168(1): 2008/04/07(月)23:02 ID:aFuiPKn1(1) AAS
>>164買ったわ。
生成に関してはここ見てる人には目新しいことはないかもしれない。
169: 2008/04/08(火)01:14 ID:IH5KFq6M(1) AAS
ここで生成関連ってRogueとあと他にあったっけ。
170(1): 2008/04/08(火)08:13 ID:WqF7UXjl(1) AAS
>>168
ローグライクのゲームを作ってみたいって人に薦めるのは適当?
171: 2008/04/10(木)00:43 ID:lumidyYw(1/2) AAS
>>170
いいんじゃね?
ダンジョン、敵、移動方法、アイテムなんかに触れてたし、
ダンジョンゲームをこれから作りたいって人には導入としていいと思う。
こういう本ではあたりまえだけど、最低限のプログラムの知識があるのは前提ね。
172(1): 2008/04/10(木)19:07 ID:QtItRuRv(1) AAS
>>164 のダンジョン生成のアルゴリズム何だった?
そのうち立ち読みしてみるが…
173: 2008/04/10(木)21:51 ID:lumidyYw(2/2) AAS
>>172
・全ての区画に壁がある状態を始めに作って、
そこから各区画から壁を一枚取り除く
・一つの大きい部屋を半分に区切る。 一方の部屋をさらに半分に区切る。 何回か繰り返す。
区切った時の境界に向かって道を作る
余談だけど、流石にランダム生成ってだけあってMT法の紹介はあった。
174(1): 2008/04/11(金)01:01 ID:sQH8+WJ6(1) AAS
ひょっとしてその2種類だけ?
洞窟風ダンジョンの作り方とかそういうのとか無かったの。
175: 2008/04/11(金)23:14 ID:1ybktL4t(1) AAS
>>174
ない。 その後は他の話になる。
176: 2008/04/12(土)01:32 ID:Zbgrn6lI(1/2) AAS
するとこのスレ的にはあまり面白くない本かもな
177(1): 2008/04/12(土)01:41 ID:8nY+ZFqq(1) AAS
強いて言えば移動方法かな。
それはどうよ。
178: 2008/04/12(土)01:49 ID:Zbgrn6lI(2/2) AAS
移動方法?
2Dのスプライトをずらして云々とか?
179: 2008/04/12(土)17:37 ID:FLaYueYh(1) AAS
移動方法ねぇ。 斜め移動は判定を加えないとすり抜けちゃうから気をつけてね、位か。
180(1): 2008/04/13(日)00:10 ID:VNOh5k7z(1) AAS
穴床
床穴
だったらすり抜けOKだけど
壁床
床壁
だったらすり抜けは不可。
壁床
省2
181: 2008/04/13(日)01:04 ID:iWmiDLX3(1) AAS
>>180
それも、不可だね。
182: 2008/04/13(日)01:45 ID:2scEuJqa(1/2) AAS
ダンジョンの仕様次第だな
183(1): 177 2008/04/13(日)03:34 ID:D/ezqLyq(1) AAS
171も多分そうだと思うけど敵の移動よ(泣)。
未読だからひょっとすると本当に@の移動かもしれないけど。
184: 2008/04/13(日)04:03 ID:2scEuJqa(2/2) AAS
あー。
馬鹿のように@に寄っていくのではなく
ときどきは乱数的に動くとよいとかそういう話か
185: 2008/04/13(日)17:59 ID:+mxfzAK9(1) AAS
>>183
自キャラも敵キャラも扱ってるよ。
トラッキングアルゴリズムを利用して自キャラに近づいたり、体力が減ったら逆に自キャラから離れたり。
ページ数的に何種類も掲載できないのかもしれないし、作者が単に知らないのかもしれない。
186(1): 2008/04/14(月)10:11 ID:U/+nV06X(1) AAS
@で話が通じてるこのスレは居心地が良いなw
187: 2008/04/14(月)21:17 ID:Oh7heXaP(1) AAS
>>186
確かに@って普通意味分からないよね
188: 2008/04/15(火)00:47 ID:qTt4TZlP(1) AAS
ぐぐって調べようとしてもまず無理だしな
189: 2008/04/15(火)17:51 ID:Gsie4GoD(1) AAS
@の中の人は a
犯人はヤス
190: 2008/04/22(火)00:52 ID:JaVu6xi2(1) AAS
やっと立ち読みできたけどなんか物足りない。
出だしからRogueのヘビは's'とか書いてあるし、まぁ気持ちは分かる。
191(1): 2008/05/23(金)21:25 ID:m3SMzaPs(1) AAS
町並み自動生成っぽいもの。
タイトル絵の下のSMALL・MEDIUM・LARGEで別画面JAVAによる自動生成。
ほっておくと、どんどん細かくなる。
外部リンク[php]:www.complexification.net
再帰で描画するJAVAソフトのうちの一つの模様らしい。
外部リンク:www.complexification.net
192: 2008/05/24(土)00:05 ID:bUApjuE7(1) AAS
町並みに見える模様を描いてるだけにしか見えない
193: 2008/05/24(土)04:41 ID:LhwHWrjW(1) AAS
輪郭線を適当に太らせて道にすれば本物の町並み
194: 2008/05/25(日)01:57 ID:RMqyGIJm(1) AAS
これいいな
でもここまでリアルだと逆に
この無秩序で均等なスプロールぶりが薄気味悪くなってくる
ロボットがあまりにリアルだと逆に薄気味悪くなるのと同じか
195: 2008/05/25(日)10:47 ID:zLdTr8ko(1) AAS
適当に蛇行させてある程度でストップさせればいいかも
196: 2008/05/27(火)07:19 ID:193EKqKt(1) AAS
JavaじゃなくてProcessingじゃん
手軽さが素敵よね
このコード自体は、大きさに意味付けしにくそうだよな
ある段階で建物の単位固定して埋め尽くすロジックに切り替えないとゲーム転用は無理かなー
197: 2008/05/28(水)01:13 ID:v7lt4WzW(1/2) AAS
なんか昔ちょっと作って放置してたやつがあったから
改造して自動生成にしてみた
外部リンク[html]:www11.axfc.net
pass: @
198: 2008/05/28(水)20:46 ID:XTYEcsnc(1) AAS
徐々に移り変わる様子を眺めるのは楽しいな
199: 2008/05/28(水)23:40 ID:v7lt4WzW(2/2) AAS
Wizardry系のゲームでこの中を歩きまわったら
楽しいかもなって思ってる
200: 2008/05/30(金)12:43 ID:3NyhZgg4(1) AAS
オートマッピングありでも無意味になるのが、ちょっと楽しそう。
201: 2008/05/30(金)13:15 ID:2xfSftaX(1) AAS
洞窟系のダンジョンと言うより、
町の中って感じだね。
PC版のAD&D思い出した。なつかすぃ。
202(2): 2008/06/05(木)00:19 ID:Td2FN367(1) AAS
191のやつC#に移植してみたらブラウザより遅くて萎え。
Javaより遅いなんて。
ところで、これで生成された画像を見てて、
ブロックごとに適当な高さを設定して3Dで俯瞰できたら町並みっぽくて面白いんじゃないかと思った。
203: 2008/06/05(木)00:26 ID:tizdosBH(1) AAS
あー、斜めに見ている感じで画面を横へ引きのばすのと
色をつけてるところを高さにおきかえて
その高さの分だけ上にずれた場所へプロットするみたいな。
陰線処理ができればできるような
204: 2008/06/05(木)07:32 ID:vIW8vPrg(1) AAS
C#はJavaより遅いのは普通だろ。
205: 2008/06/05(木)17:30 ID:XY25gCyE(1) AAS
>>202
体感速度に差が出るほど遅いってのは考え難い。
どこが遅いのかプロファイルしてみた?
206: 202 2008/06/06(金)01:35 ID:wpqXPDRQ(1) AAS
MSのサイトからCLRProfilerなるものをもらってきたけどまだ使ってない。
効率とか全然考えてなかったけど、遅いのは多分ピクセル描画かなぁ。α合成毎回計算してるし。
ヒマだったらManaged DirectXででもやってみよう。
207: [sage p=dungeon] 2008/06/13(金)11:29 ID:fRpYBYI7(1/2) AAS
結構いい感じにできたと思うけど、どうじゃろ
外部リンク[zip]:www.tell-me.sakura.ne.jp
208: 2008/06/13(金)11:33 ID:fRpYBYI7(2/2) AAS
あげときます
209: 2008/06/13(金)12:05 ID:hkP7hw1T(1) AAS
パスを掛ける意味が分からない
やましい事でもあるなら別だけど
210: 2008/06/13(金)15:33 ID:MhKjqWUa(1) AAS
すごいです!ソースきれー!(ここまで書くのが普通なのかな?)
家に帰ったら中身をゆっくり見てみます
211: 2008/06/15(日)20:04 ID:s8PKnAcP(1/2) AAS
---------------------------
dungeon3_d.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9d_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
212: 2008/06/15(日)20:04 ID:s8PKnAcP(2/2) AAS
---------------------------
dungeon3.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3dx9_34.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------
213: 2008/06/15(日)20:13 ID:SHp4+geD(1) AAS
ランタイムはDirectXのページから落として入れればいい
214: 2008/06/19(木)18:35 ID:8tPEcLlx(1) AAS
前に3DCGだったけど、確かcitygenという名前の、都市生成プラグインを見たことがあった気がする。
>>191を見て思い出した。
どこで見たんだったっけかな…
スレチになるけど、humangenとか、3DCGの自動生成プラグインは色々あるみたいだ。
215: 2008/07/02(水)22:26 ID:FgDSklH8(1) AAS
保守
216(1): 2008/07/08(火)10:52 ID:nJJWGECv(1) AAS
libtcod - C/C++ library for roguelike developpers
外部リンク:jice.nospam.googlepages.com
217: 2008/07/08(火)16:45 ID:pm3QdhqF(1) AAS
おー、これは萌えだな
ソース読ませてもらうべ
218: 2008/07/13(日)05:46 ID:XXccfbsj(1) AAS
>>216
アスキーアートなのにグラフィカルでいいな、これwww
219: 2008/08/21(木)07:25 ID:pwOmazOS(1) AAS
保守
220: 2008/09/13(土)13:28 ID:qcs5mBVD(1) AAS
こんなアルゴリズムをもとに、いろんなタイプを変数だけで作り分けられるよう考えてみた
(細かい禁則処理は省いて書いてる)
・パターンにより、種を植える
・・通路の種を植える
・・部屋を配置し、その中に通路の種を植え、部屋の周りを壁とする
・通路の種は、自分以外の種が存在するとき、別の種まで芽を伸ばす
・・芽を伸ばすときは、基本的に最短経路
省8
221: 2008/09/13(土)17:14 ID:9NHJx85J(1) AAS
要するに先部屋パターンだべ
222: 2008/09/14(日)22:06 ID:titBjnEH(1/3) AAS
描画までサポートしていて3Dゲームでそのまま使えそうなダンジョン自動生成ライブラリってないですか?
223: 2008/09/14(日)22:11 ID:EGySLLau(1) AAS
そんな都合のいい代物があったらテンプレに入っていると思わないか?
224: 2008/09/14(日)22:13 ID:titBjnEH(2/3) AAS
そう思ったんだ
だけど念のため聞かずにはいられなかったんだ
だって街生成とかあるんだからダンジョン生成あってもいいじゃないですか…
225: 2008/09/14(日)22:16 ID:titBjnEH(3/3) AAS
でもFF11のナイズル島見てて思ったんだけど、
WA5の汎用ダンジョンみたいに
部屋のパターンをいくつか作って、それをどう繋げるか、というやり方だったら簡単に出来る気がしてきた
226: 2008/09/20(土)07:19 ID:jKOlWFPC(1/2) AAS
CEDEC 2008セッションレポート─北陸先端科学技術大学・宮田氏による「プロシージャル技術の動向」
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
都市自動生成?の画像あった
これなんかあついな
227: 2008/09/20(土)08:17 ID:isl3ML2b(1) AAS
すげえ、思ってたよりずっとリアルで高度だな
自己増殖を続ける「生きた都市」を探索するダンジョンRPGという電波を受信した
隠しダンジョンとして「シブヤステーション」がどこかに存在するw
228: 2008/09/20(土)10:20 ID:CePDY82f(1) AAS
全自動でここまでできたら凄いな
229(1): 2008/09/20(土)14:52 ID:jKOlWFPC(2/2) AAS
売り物らしいがCity Engineってのがあるらしいね。
ゲームでの採用実績はまだないっぽいな
230: 2008/09/20(土)15:59 ID:xQYDE1cL(1) AAS
>>229
City Engine、それは現在どういった用途に用いられているのかな?
231: 2008/09/20(土)16:03 ID:JWgES+f4(1) AAS
プレゼンとかデザイン系で需要有るんじゃね
232: 2008/09/21(日)01:33 ID:ra/4TrYk(1) AAS
区画分けまでなら簡単なルーチンなんだが…
これはそれ以降の分けられた区画の「重さ」までちゃんと計算して出してるな
後は、これだけではわからない区画の破棄をサポートしているかどうか、か
233: 2008/09/21(日)18:55 ID:JurlJL+p(1) AAS
City Engineって226のことじゃね
234: 2008/09/22(月)22:48 ID:86iroPyd(1) AAS
ドラクエ風MAPの方法と似てるな。
235(1): 2008/10/03(金)23:58 ID:Z8Ox5FC0(1) AAS
>>2の★D&D用 (英語)
が無くなってるんですが、どこかに移転したのか、どなたかご存知ないですか?
236(1): 2008/10/04(土)00:35 ID:ghKxVWPL(1) AAS
>>235
今ググってきたけど見あたらない。閉鎖したのかも
とりあえず、文章はInternet Archiveで発掘できる
外部リンク[cgi]:web.archive.org
ジェネレーターだけなら、ここにも同じものがあった
外部リンク[php]:www.myth-weavers.com
237: 2008/10/05(日)00:15 ID:CCMqERch(1) AAS
>>236
ありがとう
ここのが良く出来てたんで、参考にしたかったんよ
238(1): 2008/10/05(日)00:37 ID:tI5WJ2cP(1) AAS
それの JavaScript 版があった
外部リンク[html]:www.horaguchi.net
239: 2008/10/05(日)19:37 ID:V/UgNdzn(1) AAS
>>238
おもすれーなこれw
240: 2008/10/16(木)01:00 ID:u5/EmCNG(1) AAS
【レポート】
CEDEC 2008 - コンピュータが知性でコンテンツを自動生成--プロシージャル技術とは
(前編)
外部リンク[html]:journal.mycom.co.jp
(後編)
外部リンク[html]:journal.mycom.co.jp
後発記事だけあって結構詳しい。
241: 2008/10/16(木)15:20 ID:OuM5YbqH(1) AAS
詳しく書いてあるし、読み物としても面白いな。
# 上で出てる City Engine についての記事は、後編12〜
242: 2008/10/16(木)20:56 ID:yyJ9dEbj(1) AAS
ついにコンピュータ上へ知性が宿ったか
243: 2008/10/18(土)12:46 ID:0YI7YmQR(1) AAS
ローグライクを無理矢理3Dにしてみるテスト。(本当に只のテストプログラム)
外部リンク[html]:shallowblue.blogspot.com
244: 2008/10/18(土)17:43 ID:leGg1Ecp(1) AAS
Falcon's Eyeがあるやん
外部リンク[html]:users.tkk.fi
245: 2008/10/18(土)18:16 ID:uClbrsTl(1) AAS
クォータービューを3Dと言って良いのかな
3Dの既成ローグライクだとMac用だけどNetHack3Dがなかなか萌えたなぁ
246: 2008/10/18(土)18:56 ID:93xTTrVN(1/2) AAS
2Dで作ってたら2D
3Dで作ってたら3D
クォータービューは表示のさせ方だと思う
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