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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 15:52:49 ID:GdVUAPHc 思ったんだが、RPGのシナリオとノベルゲームのシナリオの話題がごっちゃになってるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 17:12:09 ID:GelyN0Wd 共有できるからいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/01(火) 00:12:45 ID:fTSX/zU4 物語理論か…… 俺のところの教授の分野じゃないか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 16:12:12 ID:SvgGyawT ジャンルどこよ?文学かな?それともコンピューター系かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 19:42:38 ID:m4afjvCW 俺も学生のころウラジーミルプロップにはまりかけたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 20:02:55 ID:DnILrl9J >>127 コンピュータ系なんだぜ? AI系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 01:35:35 ID:0eO4bikW だとしたら文系の膨大な資料が必要になってくるだろうけど たぶん文系教授はものごっつ嫌がりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 01:58:27 ID:osyt6r0V 文系教授がネット上に公開している↓のような資料はあった。 物語要素事典 ttp://www.agu.ac.jp/~kamiyama/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/10(木) 04:35:59 ID:PkUQ+U0a SCIgen - An Automatic CS Paper Generator http://pdos.csail.mit.edu/scigen/ 論文自動生成機らしい 英語なので、評価できんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 23:58:19 ID:Sk9TeTsY ってかスレ違いはいい加減にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 03:30:41 ID:X4JKR+6e >>133 おまはや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 05:42:26 ID:t2Ib2ko/ いいんじゃない? 前スレもダンジョン以外をやって今回スレタイ変わったんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 09:32:42 ID:WGuhQnKH ここはマップ生成スレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 13:43:50 ID:6dlu7jBB でも、新スレ立てようとしたとたん、こちらに誘導されるだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 15:27:39 ID:qr0K3hAQ マップだけに限定したい理由がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 23:38:43 ID:V1w7zyd4 言いたいことはわかるが、別スレ立てたって見るメンバー同じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/139
140: 103 [sage] 2008/01/14(月) 00:40:52 ID:OMKohYtz ■ダンジョン自動生成アプリ ttp://gamdev.org/up/img/10938.zip ttp://gamdev.org/up/img/10939.png ■動作環境 ・.NetFrameWork 2.0 が動くこと ■操作方法 ReadMe読んでください 自然窟っぽいダンジョン生成を目標に作りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/14(月) 01:46:09 ID:2cfS3gf5 GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/14(月) 08:58:47 ID:KMhCtH8L >>140 いいね! 部屋だけの生成だったのか 繋がってない部屋にはうねうねした通路を 渡してやると完璧かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/14(月) 11:09:37 ID:X3lp6un1 ヘルプにあるのは矩形のことだよね。 小さい四角を重なり合うように配置している? 大きくすると時間かかるのはコリジョンチェックのため? どういうアルゴリズムでやっているのか興味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/14(月) 16:34:50 ID:OMKohYtz >>143 あー恥ずかしい、ずっと たんけい って読んでた そりゃ変換できないわな ■アルゴリズム 1)フィールド(200x200のマップの描画先)からランダムで一点選び、基点とする 2)左右、上下をそれぞれランダムでどちらかに絞り、矩形サイズ定数内の値をランダムに取得して矩形のX,Yを得る 3)基点から 2) で求めた値を使って矩形を生成。このとき、矩形がフィールドからはみ出すことがあれば、 2) からやり直す 4) 3) で生成した矩形内からランダムで一点選び、基点とする。矩形数が設定値に達していなかったら 2) へもどる Mキーを1回押すと、これが実行される。 矩形が大きいと時間がかかるのは、 3) で処理戻りが発生しやすいからだと思うけど、とてもトレースできないので定かではない。 矩形サイズ下限を100とかにすると、基点によっては無限ループが発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/14(月) 16:52:08 ID:OMKohYtz ■ダンジョン自動生成アプリ(誤字修正版) ttp://gamdev.org/up/img/10940.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/14(月) 20:39:34 ID:dLp72EAg どうせ1も2もランダムなら、2を先にしたらどうかな そうすれば戻りはなくせる もちろん結果は変わってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/19(土) 22:54:02 ID:lZOHlVzA >>140 GJ Shash&Hack系のダンジョンに合いそう つながらねーと思って繰り返すと、それっぽくなるんだよなー。 面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 00:09:54 ID:icdx03N7 ■ダンジョン自動生成アプリ ttp://gamdev.org/up/img/10989.zip ■動作環境 ・.NetFrameWork 2.0 が動くこと ■操作方法 ReadMe読んでください 部屋の連結などを実装 処理時間が猛烈にかかるのは、私が言語仕様をしっかり理解していないから、な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 16:53:20 ID:ubNaezab 異常にページフォルトが頻発してるね(暴走してるのかと思って一瞬焦ったお・・) プロファイラでメモリ使用状況見てみたけど(個=インスタンス数) ・全体 - 5.670.000個 - 約117M ・Dictionary<T,U>.Entry - 270,000個 - 41M(34.2%) ・DungeonAutoCreate.Data.arrow - 3,300,000個 - 38M(32.2%) ・Int32 - 1,600,000個 - 18M(15.5%) ・Int32[] - 270,000個 - 13M(10.5%) ・Dictionary<T,U> - 90,000個 - 4.5M(3.8%) これで全体の96.2%を占めている。 ・DungeonAutoCreate.Block - 90,000個 - 1.7M(1.5%) ・DungeonAutoCreate.Block[] - 10,000個 - 1.7M(1.4%) ここまで入れると99.1% 330万インスタンスあるData.arrowってのも気にはなるけど、何で辞書がこんなに大量に使われてるの? GCも何度か発生して殆どのインスタンスがGEN2になっている辺りも改善の余地がある(=無駄なGCが発生している) 処理速度に関しては明らかにボトルネックは別なので見ていない。 あと、ReadMeに書いてあるサイズ変更した場合に大量のメモリが消費される問題だけど 「古いフィールドを破棄→新しいフィールドを作成」の間で手動でGCを実行してやるのが効果的だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 20:19:35 ID:ubNaezab 既存のコードを極力変更せずに対処してみた Dictionary<Data.arrow, Block> 互換の辞書クラスを作成 ・IDictionary<Data.arrow, Block>を実装 > ArrowDict.cs ・Dictionaryとして使えるが、実態は配列として実装されている internal class ArrowDict : IDictionary<Data.arrow, Block> ttp://gamdev.org/up/img/10994.zip ↑実際のコード例(ちょっと手抜き) > Block.cs ・ArrowDictを使うように修正 // public Dictionary<Data.arrow, Block> arw = new Dictionary<Data.arrow, Block>(); public ArrowDict arw = new ArrowDict(); これでメモリ使用量が激減(117M→10M)して、処理速度が大幅に改善する筈。 これ以上の最適化が必要なら、自分でパフォーマンス計測して頑張ってくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 23:14:51 ID:T50arNCm 疑似生命体に掘らせるアイデア。 最初は部屋一つとそこの主である親が一つ。親は通路を掘る子供を作る。 子供はある程度通路を掘ると、エネルギーが貯まって親になり そこに新しく部屋を作り、動かなくなる。そして通路を掘る子供を作る。 別な部屋に突き当たった子は、その部屋の主に吸収されて消滅。 吸収した親は増えたエネルギーのぶん部屋を大きくする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 23:49:44 ID:Pi9FjTVd 面白そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/30(水) 14:31:24 ID:JO1v1kVl 全部壁の状態から 掘り進めるってアルゴリズムはあったけど >吸収した親は増えたエネルギーのぶん部屋を大きくする。 ってのはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/30(水) 20:06:27 ID:haTlidy2 >>149-150 占有メモリがかなーり減りました。サンクス。 Dictionaryのパフォーマンスがよろしくない、というよりenumの使い方がまずかったんだろうか。 >330万インスタンスあるData.arrowってのも気にはなるけど、何で辞書がこんなに大量に使われてるの? もうお察しかもわかりませんが、Data.Arrowは方向を示すenumです。(ナナメ有り上下左右の8つ) マップチップ(Block)のインスタンスに Dictionary<Data.Arrow,Block> を持たせて、マップチップの隣接を表現しよう、という考えです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/31(木) 01:02:39 ID:cyh1Enm0 >>154 お役に立てたようで嬉しいです。 # 解決の為にコードを覗き見したのはすまなかった。 enumの使い方は特に間違ってないと思いますよ。 今回のケースでは"大量の辞書を使用した"のが直接の問題ですかねぇ ・辞書自体がインデックスを管理したりするためにメモリを消費する ・後から追加するために余分な領域を確保する(コレクション全般) (ただし、最初に大きさを指定してやれば必要以上に確保してしまう事はない) この辺が影響してるのかな?とは思うけどあまり詳しくは分からない。 (実際に>>149で使用状況見た時に「こんなに使うのか?!」と衝撃を受けました) 最後に何かの時に役に立つかも知れないので、>>149で使ったツールを貼っておきま CLR Profiler 2.0 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A362781C-3870-43BE-8926-862B40AA0CD0&displaylang=en http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/25(月) 11:00:41 ID:ErmfSiFs 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 12:55:32 ID:h6Yy+dcr ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 22:15:21 ID:Ncc283w3 シナリオ生成で思い出したが、少女漫画の恋愛ものの話が どれもこれも似たり寄ったりすぎるので、恋愛ストーリーを 自動で作成できないかと考えてた時期があったな。 しかも物理的なシミュレーションを使用www 線で結んだ距離で縁を、好き嫌いを引力斥力に設定。 さすがに他のパラメーターが多すぎて諦めたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 22:29:25 ID:7C0sKKNU >>158 韓流ドラマもいけそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 09:41:49 ID:RshlZjYv 恋愛ストーリー自動生成だったら 18禁ノベルの濡れ場シーン自動生成のほうがまだ簡単そうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 11:48:06 ID:4ojlhiyF >>160 っ七度文庫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 13:22:30 ID:iyq7/Nu/ あれって制限版以外入手できるの? どっかで必ず打ち砕かれるのには笑った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 05:27:11 ID:3mOwhcLn >>162 なんとかの賞を取ったシナリオと、シナリオと独立して動作するリーダーがダウンロードできた気がする。 そのシナリオだと18禁シーンもそれなりに描写があったような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/25(火) 23:18:56 ID:Jw4j25nh ダンジョンゲームプログラミング ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797346280/ 内容分からんがとりあえず買ってみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/26(水) 00:53:46 ID:4A1mGavU どうやらここの分野+αっぽいけどレポお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/26(水) 01:17:57 ID:nCV15gel >>160 これがほんとの男女ンげーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/26(水) 19:38:30 ID:GuggIAK/ |┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 同志>>166。シベリアが君を待っている |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 一日中 木でも数えていたまえ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ http://etc7.2ch.net/siberia/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/07(月) 23:02:44 ID:aFuiPKn1 >>164買ったわ。 生成に関してはここ見てる人には目新しいことはないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/08(火) 01:14:25 ID:IH5KFq6M ここで生成関連ってRogueとあと他にあったっけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/08(火) 08:13:27 ID:WqF7UXjl >>168 ローグライクのゲームを作ってみたいって人に薦めるのは適当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/10(木) 00:43:50 ID:lumidyYw >>170 いいんじゃね? ダンジョン、敵、移動方法、アイテムなんかに触れてたし、 ダンジョンゲームをこれから作りたいって人には導入としていいと思う。 こういう本ではあたりまえだけど、最低限のプログラムの知識があるのは前提ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/10(木) 19:07:14 ID:QtItRuRv >>164 のダンジョン生成のアルゴリズム何だった? そのうち立ち読みしてみるが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/10(木) 21:51:57 ID:lumidyYw >>172 ・全ての区画に壁がある状態を始めに作って、 そこから各区画から壁を一枚取り除く ・一つの大きい部屋を半分に区切る。 一方の部屋をさらに半分に区切る。 何回か繰り返す。 区切った時の境界に向かって道を作る 余談だけど、流石にランダム生成ってだけあってMT法の紹介はあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/11(金) 01:01:15 ID:sQH8+WJ6 ひょっとしてその2種類だけ? 洞窟風ダンジョンの作り方とかそういうのとか無かったの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/11(金) 23:14:28 ID:1ybktL4t >>174 ない。 その後は他の話になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 01:32:55 ID:Zbgrn6lI するとこのスレ的にはあまり面白くない本かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 01:41:00 ID:8nY+ZFqq 強いて言えば移動方法かな。 それはどうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 01:49:04 ID:Zbgrn6lI 移動方法? 2Dのスプライトをずらして云々とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/12(土) 17:37:58 ID:FLaYueYh 移動方法ねぇ。 斜め移動は判定を加えないとすり抜けちゃうから気をつけてね、位か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 00:10:40 ID:VNOh5k7z 穴床 床穴 だったらすり抜けOKだけど 壁床 床壁 だったらすり抜けは不可。 壁床 床穴 だったら・・・・どうしよう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 01:04:48 ID:iWmiDLX3 >>180 それも、不可だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 01:45:36 ID:2scEuJqa ダンジョンの仕様次第だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/182
183: 177 [sage] 2008/04/13(日) 03:34:13 ID:D/ezqLyq 171も多分そうだと思うけど敵の移動よ(泣)。 未読だからひょっとすると本当に@の移動かもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 04:03:09 ID:2scEuJqa あー。 馬鹿のように@に寄っていくのではなく ときどきは乱数的に動くとよいとかそういう話か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/13(日) 17:59:53 ID:+mxfzAK9 >>183 自キャラも敵キャラも扱ってるよ。 トラッキングアルゴリズムを利用して自キャラに近づいたり、体力が減ったら逆に自キャラから離れたり。 ページ数的に何種類も掲載できないのかもしれないし、作者が単に知らないのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 10:11:01 ID:U/+nV06X @で話が通じてるこのスレは居心地が良いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 21:17:24 ID:Oh7heXaP >>186 確かに@って普通意味分からないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 00:47:48 ID:qTt4TZlP ぐぐって調べようとしてもまず無理だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 17:51:14 ID:Gsie4GoD @の中の人は a 犯人はヤス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/22(火) 00:52:52 ID:JaVu6xi2 やっと立ち読みできたけどなんか物足りない。 出だしからRogueのヘビは's'とか書いてあるし、まぁ気持ちは分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/23(金) 21:25:30 ID:m3SMzaPs 町並み自動生成っぽいもの。 タイトル絵の下のSMALL・MEDIUM・LARGEで別画面JAVAによる自動生成。 ほっておくと、どんどん細かくなる。 http://www.complexification.net/gallery/machines/substrate/index.php 再帰で描画するJAVAソフトのうちの一つの模様らしい。 http://www.complexification.net/gallery/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 00:05:58 ID:bUApjuE7 町並みに見える模様を描いてるだけにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/24(土) 04:41:52 ID:LhwHWrjW 輪郭線を適当に太らせて道にすれば本物の町並み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 01:57:31 ID:RMqyGIJm これいいな でもここまでリアルだと逆に この無秩序で均等なスプロールぶりが薄気味悪くなってくる ロボットがあまりにリアルだと逆に薄気味悪くなるのと同じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 10:47:05 ID:zLdTr8ko 適当に蛇行させてある程度でストップさせればいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/27(火) 07:19:57 ID:193EKqKt JavaじゃなくてProcessingじゃん 手軽さが素敵よね このコード自体は、大きさに意味付けしにくそうだよな ある段階で建物の単位固定して埋め尽くすロジックに切り替えないとゲーム転用は無理かなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 01:13:49 ID:v7lt4WzW なんか昔ちょっと作って放置してたやつがあったから 改造して自動生成にしてみた ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_104434.html pass: @ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 20:46:17 ID:XTYEcsnc 徐々に移り変わる様子を眺めるのは楽しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 23:40:21 ID:v7lt4WzW Wizardry系のゲームでこの中を歩きまわったら 楽しいかもなって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 12:43:40 ID:3NyhZgg4 オートマッピングありでも無意味になるのが、ちょっと楽しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 13:15:09 ID:2xfSftaX 洞窟系のダンジョンと言うより、 町の中って感じだね。 PC版のAD&D思い出した。なつかすぃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 00:19:36 ID:Td2FN367 191のやつC#に移植してみたらブラウザより遅くて萎え。 Javaより遅いなんて。 ところで、これで生成された画像を見てて、 ブロックごとに適当な高さを設定して3Dで俯瞰できたら町並みっぽくて面白いんじゃないかと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 00:26:24 ID:tizdosBH あー、斜めに見ている感じで画面を横へ引きのばすのと 色をつけてるところを高さにおきかえて その高さの分だけ上にずれた場所へプロットするみたいな。 陰線処理ができればできるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/05(木) 07:32:30 ID:vIW8vPrg C#はJavaより遅いのは普通だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/204
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