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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/27(水) 19:57:28 ID:20eQoNFI 二人で作ってるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 10:30:11 ID:X6Tc3KBe >>1おつ 華麗に28get >>19の説明はわかり易いね rogueはただ単に定量に6分割する方法だったと思う。 俺は>>20の方法で分割したなー、分割領域x, y, w, hを乱数で出す。 ただ、重なる時は分割せず、なにもせずcontinueしてループを200回くらい回すといい感じに分割できてるっていう力技 でも>19のほうがよさげだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 16:57:41 ID:0LCmgY9D まぁ俺は >>2 のD&D風 = >>23 の2番目みたいな、 通路を先に書いて部屋を後で置くアルゴリズムをオススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/29(金) 23:57:27 ID:/p5LguVV >>23のやつ、アプレットのコンソール見ると面白いぞ。 生成過程がテキストで表示されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 01:03:39 ID:/+SdN5yY ほんとだ、生成方法も1つじゃなくて色々あるね。おもしろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/04(水) 17:19:27 ID:aaRt4w6S >>20が思っているものと違うかもしれないが、未使用空間なしのものを作ってみた。 ソースが汚なくてすまんです。 ttp://gamdev.org/up/img/9705.zip >>11が言うように全体での上下分割の弊害がある気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 10:20:47 ID:0KprI8jr >>32 GJ! たしかに通路が縦か横方向に端から端まで一直線にのびて 分断されている感じのマップができる傾向にあるな。 でも、ちゃんとウィザードリィ系3DダンジョンRPG風のマップが生成されているね。 あと、今時、MS-DOS用のプログラムだと、一瞬でウィンドウが閉じてしまって 意味が分からんっていう人もいると思うから、 a.exe > a.txt pause みたいなバッチファイルを同梱しといた方が良かったんじゃないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1182223295/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 11:44:11 ID:KBujyH/D エクステンダにog32使っちゃうとXPのDOS環境と互換性がなくなる、と最近気づいた俺が言ってみる。 他にフリーのあったかしらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 11:45:48 ID:KBujyH/D go32だね・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 10:27:17 ID:rpbXgl/G >32 いい感じですね。でも縦横区切りはやっぱり宿命だなー 部屋の形を長方形以外でも可にすればもうちょっと減るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 11:14:59 ID:88c1VINI >>32 GJ!ビルみたいな実際の建造物の内部を想起させていいね void makeCorridor()<ここで通路の配置予約を行っているみたいだから const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 90; const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 80; ↓ const int CORRIDOR_FIRST_CHANCE = 50; const int CORRIDOR_SECOND_CHANCE = 30; みたいにすると通路自体は短くならないけど通路の数は減ってちょっとすっきりする >>33 DOS窓もわからんのはソース読んでもわからんだろうし問題ねえよw
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 11:20:09 ID:88c1VINI >>34 素直に cygwin Mingw32 あたりを使うとか DOS窓強化だけならNYACUS。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 20:00:36 ID:zTPJwsae Roguelike Dungeon Creation Contest! http://www.dev-spot.com/forums/index.php?topic=4.msg10 > This contest ends: August 5th, 2007 at midnight. こんなんあるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 01:59:18 ID:tCDmKrq1 Digging Features http://www.jimrandomh.org/rldev/digging_features/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 00:04:18 ID:6K/3CZwt >>40のセルオートマタにインスパイアされてみた ブラウザ上でWiz風(だと思ってる)ダンジョンを生成する http://gamdev.org/up/img/9779.lzh 最初は何もないマップで、一つだけ部屋を作ってやって、 あとは各マスが自分で周囲の状況を見て部屋なり通路なりを 伸ばしていくという感じなんだけどどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 00:19:14 ID:0Em9YSSh なぞっただけじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 00:43:18 ID:wEYo3U1W 別にいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 01:07:19 ID:6K/3CZwt えー、そ、そうか? うむー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 01:22:09 ID:f5H7l50c 街マップ生成のテクノロジーデモ動画 http://forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=733 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 01:44:12 ID:pZOnhFxe すごすぎて吹いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/19(木) 19:15:47 ID:uplTSKzq 成長させるんじゃなくて完成図を一気に描く方式か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 00:11:36 ID:XTdst9jD そして建物内の部屋も生成 http://forums.introversion.co.uk/introversion/viewtopic.php?t=600 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 02:13:39 ID:bApg5afG もう設計士いらねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 18:09:51 ID:zXVxsGbI こういうのに敵を配置して歩かせるための AI スレってどっかにありますか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 19:23:31 ID:44Fkc2D+ A*のスレならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 11:18:46 ID:joQZgMIs 今さらだけど>>41のダンジョン生成アルゴリズムいいな パラメータいじくれば応用範囲も広いし 一部屋を基点にして増殖、っていうのがマップ構成に独特の雰囲気を出している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/52
53: hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco [sage] 2007/07/29(日) 08:11:12 ID:jExIUSGR 進可氏のRANDRANDLANDにインスパイアされて、ドラクエチップそのもので自動生成するFlashを作ってみた。 水際処理まではさすがに断念。 ttp://www.voidelement.com/randqmap/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/53
54: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2007/07/29(日) 08:40:52 ID:Xzvd7jFc 弾幕の人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/54
55: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2007/07/29(日) 17:43:54 ID:I8FDzYW4 3500ターンほどで世界が海に飲まれてしまいますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/29(日) 19:54:24 ID:YgssoeS4 思った以上に砂漠化は深刻ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/30(月) 00:04:33 ID:s7cNDyJ9 なんかライフゲームを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/30(月) 00:10:12 ID:yphm74U5 むしろライフゲームそのものじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/30(月) 02:40:47 ID:PEc7Ld9x >>53 これ面白いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/59
60: hp+ZzJpD0 ◆tdos3yGGco [sage] 2007/08/01(水) 07:52:16 ID:iM9ravM5 水際というか海岸処理実装してみた。 コンボリューションフィルタ駆使してみたら意外と軽くいけたので満足。 ついでにスムージングON/OFFも追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 09:28:25 ID:lNtVBUSY WEBデザイナーの作るモンって見栄えだけで内容浅いよねw 職業天ぷら詐欺師wwwwっっwうぇうぇww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 12:32:04 ID:Hoz61AAF 内容浅い煽りが目に付く季節ですなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 12:48:14 ID:h2WH7o/b しかし、ぱっと見だけのもんしか作ってないというのは同意かな。 なんか料理の模型が並んでるショーケースみたいなサイトだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 12:51:12 ID:bZpIGDHs と、1行もコードを書いたことのない者が申しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 12:56:54 ID:G1X+Fstu お、必死だな本人w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 20:06:44 ID:PHJ5d3dl RANDRANDLAND http://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 20:09:03 ID:PHJ5d3dl >>53 って、これすげえなw ドラクエってだけで、wktkするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 01:40:04 ID:tW/BiuTt ホイール必須のインターフェースはどうかと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 06:52:48 ID:k9KZi+UU それしか思わんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 07:05:33 ID:DbqHXc5c なんで本人そんな必死なのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 07:42:21 ID:k9KZi+UU ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 07:58:56 ID:y196QZ4K ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 09:41:42 ID:fmxyYPUr 夏ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 10:01:03 ID:eQe0hbZW Flash厨はいつも元気ですよ(苦笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 20:55:14 ID:tfcWOmvo >>60 見栄えがずっと良くなってGood! これで生成したマップを何かに使えないかなーとか刺激されマスタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 21:30:13 ID:MP5ocgXV プゲラッチョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 01:06:26 ID:WkRBiNtL 単発IDに煽られても自演にしか見えないって知っててやってるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 04:50:18 ID:eMY8tx2X 単発IDの擁護は作者自演にしか見えないって知っててやってるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 07:57:24 ID:e2Qiydbk 無能で何やっても駄目な奴が、嫉妬してる様子に笑った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 08:00:37 ID:okXpPYte Flash厨の分際で有能だとか勘違いしてる様子に笑った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 08:39:45 ID:VKCtddo4 おいおいこのスレすっげー盛り上がってるじゃねーかよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 08:49:13 ID:jkXm9wBz どこも夏だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 08:59:24 ID:rvwQ978o >>82 どのスレを開いても夏な展開になってるから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 09:02:48 ID:VKCtddo4 夏が寄り付かないようにもっと寒い流れにしておけば 夏厨も裸足で逃げ出すんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 09:15:47 ID:7UxPsFEw Flash(苦笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 13:17:35 ID:Q8cuV4eO 板名考えたらそりゃそうだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 16:11:10 ID:Y/HlBCq4 >>82-83 夏は露骨ですげえ 単発IDがどうとか言い出すからな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 16:54:26 ID:uCXrv81G 夏が過ぎればまた過疎気味の濃いスレに戻ってくれることでせう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/88
89: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2007/08/09(木) 00:13:33 ID:5x3ECIuy >66 GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/09(木) 12:09:31 ID:cz7TfNwM 丘とか山のような地形データって、座標と標高で表すものでしょうか? その上の建物とかはまた別に普通のモデルとして表しているのでしょうか? 何か参考になる本がありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 18:39:09 ID:f1Ms1wCQ 地形はグレースケールとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 02:04:49 ID:BQLhEe79 >>90 3DのHeightMap的な考えならそうだろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/13(木) 00:01:35 ID:z8NXjx1m 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 22:12:54 ID:qTGljLSz 今、自動生成のアルゴリズムを作ってた。 ちなみに最初はRacanhack コード解説を参考にしてみてたんだけどうまくいかなかったから自己流にしてみたんさ。 作り方は、ランダムに生成する部屋の数を決める。 部屋のサイズを決定し、各部屋が重ならないようにランダムに配置。 二つ目の部屋からは部屋の中に通路の基点を用意。 一つ前の段階で作った部屋にも通路の基点を設定して二つの起点を直線的に結ぶ。 これを最後の部屋まで繰り返す。 したがって、一つ目の部屋と最後
の部屋には通常一本しか通路がつかない。 また、通路の交差および関係ない部屋と通路の接触は判定しないので、十字路や通路と混じっていびつな形になった部屋も生成される可能性がある。 けっこういびつなんだけど、これはこれでいいかなーとか思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/94
95: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2007/10/22(月) 22:48:43 ID:xmLMehyO http://www.chukkysoft.com/m-bara/My3D/main.html JavaApplet製 ・テクスチャ貼ってみました。重い。't'を押したらテクスチャ解除。 ・画面下の数値は飾りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/23(火) 17:34:42 ID:kEBy9ORT 久しぶりに書き込みが! >>95 重いよ。 テクスチャ解除すると普通に動くのに・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 18:22:05 ID:kEBy9ORT すまん。あげてもーた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/23(火) 22:00:43 ID:HvHbfAAD 奥行きに従って暗くしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/98
99: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2007/10/24(水) 01:07:23 ID:8LaMeF2R >>96氏 すまんこってす。 もっと軽くする工夫が必要ですね。 >>98氏 了解。 http://www.chukkysoft.com/m-bara/My3D/main.html 暗い・暗くないの二値ですが出来ました。 さらに重くなったのでとりあえずテクスチャ解像度落としました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/24(水) 01:43:43 ID:ZJmVIrZF 立ち位置の真横が通路があるかないかわかりにくいのは テクスチャのふちで段差ができるせいじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/100
101: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage] 2007/10/24(水) 23:11:16 ID:8LaMeF2R >>100氏 通路が分かりやすいように壁と床のテクスチャをてきとーに代えてみた。 テクスチャの横線がガクガクしてる事に気付いた。 もっと軽くする工夫を思いついたけどあんまり時間が無い。 まとまった時間欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 15:43:19 ID:2PAcQd+E 初めて遊んでみたけどz(扉を開ける)で前進するのがいいね。 WizでK(Kick)で進んでたの思い出した。 敵と宝箱、そしてレベルアップがあればブラウザのタブを切り替えて、ちょこちょこっと遊んでしまいそうだ。 ただそれはすれ違いになってしまうけど。ともかく頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 00:19:15 ID:UPCgpToM http://gamdev.org/up/img/10737.png 保守ついでに投下 アルゴリズムは掘削式にちょっと手を加えた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 06:32:25 ID:ejSDpWvF >>103 これは地上マップ生成かな? 実行ファイルもあげてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 08:23:53 ID:UPCgpToM >>104 ダンジョン自動生成 まだ未完成なので、出来上がったら再度来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 08:30:48 ID:qunHTsYl がんばれだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 23:30:02 ID:2Mp0D9Cn このスレっぽい話題だったので ttp://www.inside-games.jp/news/258/25833.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/107
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