[過去ログ] 俺が中心となり 1〜8を総括したDQを作ります (83レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(12): プロジェクトマネージャー ◆Faj7koFEvs 2007/06/02(土)19:30 ID:eigpbfRf(1) AAS
俺が中心となって DQ1〜8を総括したDQのパラレルRPGを作ります!

よくある「みんなで〜を作ろう」スレって
「おまえら、俺様の為に〜作れや」だよね、実質的に。
今度のスレは
今までと違って「みんなで〜作ろう」じゃない。
だから絶対にいける。
2: 2007/06/02(土)19:41 ID:U81VrEg8(1) AAS
AA省
3: 2007/06/02(土)20:10 ID:pxUhEsor(1) AAS
>>1
プロジェクトマネージャーって、結局何を担当する気なの?
シナリオ?プログラム?絵?音?
4: 2007/06/02(土)20:53 ID:LIF93EpU(1) AAS
最近糞スレ立ちまくってるな。
夏休みはまだだろ?
5: 2007/06/02(土)21:08 ID:LJ7SbNtz(1) AAS
高校、大学、会社へ行き出した根性無しが、世間の厳しさに負けてニートになり始める時期です。
6: 2007/06/02(土)23:36 ID:7ujrqViD(1) AAS
超良スレ
7: 2007/06/03(日)10:19 ID:0Izydw0K(1) AAS
>>1あなたが神か
8: 2007/06/03(日)10:28 ID:WO+fojV/(1) AAS
ローカルルールも読めないヤツがマネージャーとは片腹痛い

プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
9: 2007/06/03(日)13:36 ID:0sukNvJm(1) AAS
>>1はディレクターだかプロデューサーみたいな事をするのか?
10: 2007/06/03(日)13:41 ID:8qSiCaS6(1) AAS
>>1
たしかにそういう系統のスレってそれが現実だと思う。
11
(1): 2007/06/03(日)19:18 ID:th3zsGNs(1) AAS
このスレも他の他力本願スレと何一つとして変わらない。
ローカルルールを守らない、何一つとして準備をしない、ただの思いつき。
そして>>1の知能が低く、多人数で制作する以前に、単独で簡単なゲームすら一本も作れない。
12: 2007/06/04(月)19:22 ID:BRlhs4Af(1) AAS
せめて自分でプログラム組めないとね。
それとも、ツクールか? それぐらいきっちり決めたらどうだい。
13: 2007/06/04(月)19:31 ID:EIfR4ANW(1) AAS
>>1が来ないし、もうやる気無いんだろ…
14
(1): 2007/06/04(月)20:05 ID:n0OyIbWU(1) AAS
誰をリーダーとして作るにしろ
とりあえず他にも誰かが手を上げないとね。
大作作るんなら1人じゃできっこないからな。
プロダクションエンジニアとシステム監査をやってみようって人いる?
15: 2007/06/04(月)20:12 ID:P5mfuAw/(1) AAS
>>1
16: 2007/06/04(月)20:28 ID:NqqW6KJG(1) AAS
>>14
もうちょっと分かりやすい用語で。
17: 2007/06/05(火)10:56 ID:txO8reOD(1) AAS
プロジェクトがどうこう言う以前にローカルルールを守れよ。
誰が手を挙げるとかそんなこと以前に>>1が最低限のことすら守れてないんだよ。
ごっこ遊びでママゴトを始める前にやるべきことをやれ。
18
(1): 2007/06/06(水)00:29 ID:AH2eMSis(1) AAS
なんつーか、企画厨はいつもこうだ、
実力が無いのに万能感に浸っている自分に気づいてない。
しゃしゃり出てくる割には何も出来ない。
同じようなスレで同じことが繰り返されてるよね。
このスレも2年ぐらい残り続けるのか。。。
19: ( ・3・) 2007/06/09(土)16:04 ID:vA5iv256(1) AAS
AA省
20: 2007/06/13(水)19:24 ID:SL1nx29o(1) AAS
神スレ上げ
21: 2007/06/19(火)19:53 ID:aelsbWYf(1) AAS
レスが700を超える頃には体験版だけで凄いことになってそう
22: 2007/07/14(土)23:30 ID:FUDwo+4L(1) AAS
・・
23: 2007/08/04(土)14:05 ID:OmX3CNlC(1) AAS
 
24: 2007/09/01(土)20:55 ID:BdcAMFx9(1) AAS
あきらめてない
25: 2007/09/30(日)18:34 ID:hkAVWfIp(1) AAS
 
26: 2007/10/13(土)22:58 ID:R6nFwCr9(1) AAS
 
27: 2007/11/17(土)20:51 ID:hh0yyZyz(1) AAS
へんじがない………。
ただのしかばねのようだ。
28: 2007/11/18(日)04:20 ID:nPbTLtL2(1) AAS
俺の屍を越えていけってゲームは、祖先の能力を引き継ぐそうですけど、
このスレではどんな能力を引き継げるのだろう・・・。
29
(1): 2007/11/18(日)06:56 ID:OSx+Aj7p(1) AAS
そもそも1〜8を総括したDQってどんなゲームになるんだ?
30: 2007/11/29(木)19:32 ID:xuFuyWsO(1) AAS
ドラクエ作るのが流行ってるみたいだし
上げといてやるよ
31
(1): 2007/11/30(金)12:08 ID:EsbW4YD+(1) AAS
>>29
・主人公は正面しか向かない(1)
・二列目の奴すぐに死ぬ(2)
・主人公のオヤジは裸覆面(3)
・二列目の奴ザキ連発(4)

とりあえず半分ほど考えた。
32: 2007/12/02(日)16:08 ID:Kwv7h4n3(1) AAS
>>1
総括って…。シナリオはどうやってまとめるんだよ。
登場キャラもみんな違うのに。
お前が中心でも構わないが、周りに人がいないことに早く気付け。
33: 2008/01/07(月)00:56 ID:6mA8Dxqc(1) AAS
やったる
34: 2008/02/09(土)02:12 ID:dvLUtXDN(1) AAS
1〜8の中から主人公を決めるの?
それともそれらを準主人公にして
新たな主人公を作るの?
35: 2008/03/16(日)12:14 ID:6LZQ9dAB(1) AAS
総括したFFを作るのなら参加させてもらったのに
縁が無いな。
36: 2008/04/17(木)01:50 ID:cnrm3z8L(1) AAS
DQ好きがDQを作るとつまらなくなる法則
37: 2008/04/17(木)01:54 ID:i/UUBrkg(1) AAS
それはDQ嫌の俺に対する挑戦状
38: 2008/05/17(土)20:32 ID:5IVkUxrv(1) AAS
好き嫌いが分かれそうなDQになりそうだな。
俺としては世界観が壊れるから嫌だ。
39: 2008/06/14(土)02:05 ID:qcywqlhf(1) AAS
>>11
いるか?
40: 2008/08/16(土)06:26 ID:j+7DCkJZ(1) AAS
ソフトはツクール使うのか?
俺としては言語使って0から作りたいが。
41: 2008/09/10(水)10:09 ID:bFd+usVh(1) AAS
だれもができるかどうかわからんツクールよりも
広く親しまれ取るC++のがお互い使いやすいだろうな
42: 2008/11/08(土)14:28 ID:hJD2SIIp(1) AAS
そろそろ始めないか?
43: 2008/12/08(月)22:59 ID:l0MlhdBR(1) AAS
AA省
44
(2): 2009/02/07(土)22:27 ID:l50cQgwb(1) AAS
こんなスレがあったとは。
今からじゃ遅すぎたか・・・
45: 2009/02/28(土)15:38 ID:iM6AsHsG(1) AAS
どう総括しなきゃまず決めろちょ
46: 2009/02/28(土)20:16 ID:xObQsj4U(1) AAS
そうだよ決めろよ〜
47: 2009/03/04(水)05:20 ID:683i0sfW(1) AAS
>>31に追加

・ひとしこのみが使える(5)
・裏ボスがラスボスを倒してくれる(6)
・フリーズしまくる(7)
・錬金できる(8)
48: 2009/03/09(月)20:13 ID:65TYMJ4b(1) AAS
削除依頼出しますか?
49: 2009/03/18(水)04:03 ID:FhVk044F(1) AAS
社内恋愛力ップルいますか?part9
2chスレ:ex
376
50: 2009/04/22(水)19:30 ID:bu/pwH87(1) AAS
あぶない水着つけるとグラフィックはでるのか?
51: 2009/05/20(水)19:25 ID:F23QZkvC(1) AAS

52: 2009/06/04(木)16:52 ID:rgEgEXWR(1) AAS
ho
53: 2009/08/13(木)23:06 ID:YY8Q8Smt(1) AAS
1〜3の連続物ならやってみたい気がするな。
もちろん前の世代の能力や行動等が後の世代に反映される方式で
54: 2009/10/07(水)17:57 ID:KW/MF2Hf(1) AAS
>だから絶対にいける。

全然いけてませんね
55: 2009/10/08(木)00:10 ID:aIY48Ie4(1) AAS
だから絶対に逃げる。
56: 2009/10/08(木)00:52 ID:imvPD9SV(1) AAS
で、いつから始めるんだ?
57
(2): 2009/12/12(土)07:17 ID:xhbo2Uv7(1) AAS
10年後の未来から来たが
初代スレの出だしはこんなにスロースタートだったのか。
いや作る気配すらないかw
それがまさかあんな超神作品が生まれるとは誰も想像できなかったろう。
58: 2009/12/12(土)20:48 ID:aRsy9KlR(1) AAS
10年と1日後の病院からきました。
>>57は当院から抜け出した患者ですので、
>>57のカキコミは無視してください。
なお感染症の心配はありませんのでごあんしんください。
59: 2009/12/19(土)02:15 ID:fQLBCv5O(1) AAS
そんな嘘ついてもダメだってw
60: 2010/05/25(火)03:19 ID:wQQ0HHVW(1) AAS
>>57
同意
61
(1): 2010/09/05(日)02:51 ID:6LHWGOED(1) AAS
>>44
いるか?
62
(1): 2012/05/05(土)21:33 ID:qTGkZ+ey(1) AAS
>>61
いるけど何か用か?
63: 2012/06/19(火)02:00 ID:EvJeIBQ+(1) AAS
まだあったのかここ…
>>1があれからちゃんと作ってたら今頃は完成してたのかな?
今はウディタでドラクエ制作に特化したサンプルコモンなんてのもあることだし誰かなんか作ってくれないかな…
64: 2012/07/23(月)16:16 ID:lbMGOCUc(1) AAS
これは期待
65: 2012/12/09(日)05:35 ID:+efPhFtO(1) AAS
絶対にいけるw
66: 2013/04/07(日)22:11 ID:JYd+0E/Y(1) AAS
期待
67
(1): 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:AZbh0Zx/(1/6) AAS
俺も過去のドラクエを混ぜたパラレル的なドラクエ作品をRPGで作りたいって考えてるんだけど、
>>1氏がもう製作してないみたいなので
俺が変わりに指揮を執って作りたいんだがいいかな?

スレ立てようとしたときに丁度このスレを見つけたので。
あまり機能してなさそうだし、
それなら俺が立てたものとしてこのスレでリスタートさせたい。
無駄にしたくないんで再利用させてもらっていいかな? >>1さん。
省1
68: プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:AZbh0Zx/(2/6) AAS
返事がないってことは、いいのかな?
コテ襲名させてもらいました<(_ _)>

自己紹介的なものも含めて、
とりあえず俺の考えることやスレタイの作品を製作したいと思った理由などを最初に書いとく。
69: プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:AZbh0Zx/(3/6) AAS
俺は丁度90年代全盛期で10代を育った人間で、
DQやFFも3〜7あたりまで遊んだ。
レベル99まであげるのはデフォルトで、狂ったようにプレイした。
発売後は学校でもその話だけが男子だけの話題で、買ってなければ置いてけぼりの状況だった。
俗に言うスーファミ世代である。ここにいる人もその辺りの年代の人は多いんではなかろうか。

だが今のDQやFFにはどうにも付いて行けないという以前にやる気が起きない。
キャラが多頭身になりグラフィックが綺麗、2Dから3D・・・・
省3
70: プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:AZbh0Zx/(4/6) AAS
思えばFF7がPSに発売されるとジャンプで発表された時に
すごく違和感を感じたのが始まりだろう。
周りはすげぇすげぇ、PS買うぞ〜とはしゃいでいたが
あのポリゴンで表現されたキャラクターを見て俺はいまいちピンッと来なかった。
もちろんこの時点ではまだ購入してプレイする意欲は残っていた。
そしてDQもFFも8まではプレイした。
しかし昔のように楽しめたかと言うと甚だ疑問だった。
省5
71: プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:AZbh0Zx/(5/6) AAS
あとこれはDQやFFに限った話じゃないが
今のRPGの、ゲーム内で金を取るというシステムにも問題はあると思う。
俺たちの時はそうじゃなかった。
貴重なアイテムはモンスターが落とすまで何時間かかっても戦闘を繰り返したもんだ。
手に入れたときの喜びは尋常じゃなかった。
それが今やお金を出せばすぐに手に入る。
もしかしてDQやFFでも導入されてるんだろうか?俺はそこらへん全く知らないが。
省10
72
(1): プロジェクトマネージャー ◆oYsdQmReB7ue 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:AZbh0Zx/(6/6) AAS
結局上記のような理由から今のDQやFFには楽しさを見出せない。
自分だけが取り残されてしまった。
年をとったせいも確かにあるだろう。オッサンの戯言だろう。
でももう一度童心に戻り、あの頃のようなゲームを生み出したい。
そしてゲーム内容が、誰もが一度は思い描いたDQのオールスター的なゲームだとすれば
これ以上ない興奮があると思う。
そして昔との徹底的な違いは、
省1
1-
あと 11 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s