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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 19:34:08 ID:xZjv1hLU hspのスレあるからそっちで聞けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 20:32:03 ID:8BzUiFLS 偶然上の二つに関係ある話題だけど 「おたま」というBMS再生ソフトの頁で BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・ BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/15(金) 19:50:00 ID:kgvptFHH >>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。 BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 21:48:26 ID:l2iygmLW 和製まともに3D使えるのってねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 21:57:11 ID:qN22ntrp >>71 とりあえず↓を張ってみる ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178611237/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/22(金) 23:16:48 ID:EcLX4eIL DirectX9.0c Library <Luna> 2007.06.19 : phase 35.53 Luna : author Haniwa フレームレートの調整処理を修正しました。 TWINTAIL LOVERS. http://twin-tail.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/23(土) 01:58:53 ID:gUEhW2LB Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。 実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 00:58:39 ID:7Uzgcd4A YaneSDKのやつwikiに入れとこか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 01:09:29 ID:fFmemLL9 おねがいします!やねうろあさn∀^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 08:22:22 ID:XbblaWjR DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 01:40:37 ID:Ictwekni YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。 自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 05:20:16 ID:cGkEaSxa あの本欲しいのに全然売ってなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/04(水) 22:56:22 ID:rIFeB9hF 株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集 http://programmer-wanted.capcom.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 00:01:38 ID:uPZwLGu3 誰かLuna後継のseleneの評価よろ http://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 00:25:45 ID:mJaZ0AZ2 >>80 おけww応募してくるぅぅうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 05:47:03 ID:G0I4ofmb おお!このスレは久々の神スレだと思います! 本当に参考になりました。皆さんありがとうご! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 21:00:38 ID:u5UklxYl >>81 Lunaは開発中止? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 21:30:00 ID:f/sRCpmR ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 21:46:49 ID:3HV+uDOB でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 22:29:52 ID:22/2ozXo 流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。 2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。 しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ? これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/06(金) 22:41:06 ID:eQYaz68E YGSに力入れてくれると良いんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 01:29:58 ID:WfnsT0Id どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない? 相手しないほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 01:51:36 ID:RDlbTZUn いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 07:23:21 ID:UZxTpswj Dxライブラリのコンパイル環境って2003? なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 09:07:23 ID:vZVeMjRV >>91 ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 14:29:33 ID:RDlbTZUn >>81 Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。 それくらいしか分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 17:02:28 ID:J3rOfBAp >>87 「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・ >>88-90 といいつつ、なぜか同意w 永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 14:55:21 ID:8PJG3Is3 LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/95
96: 91 [sage] 2007/07/08(日) 16:23:13 ID:BjaqDfKV できますた DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 02:21:52 ID:KHyLlM8c >>95 Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/97
98: 82 [sage] 2007/07/11(水) 15:50:36 ID:P2Qz5KSt 落ちたじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/11(水) 15:55:06 ID:XXtExw8u 本当に応募したのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 19:38:01 ID:P2Qz5KSt >>99 募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw ?2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募 ?受理のメールを読む ?不合格のメールを読む くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/100
101: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/19(木) 09:13:45 ID:JfxK7BO7 ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/20(金) 14:41:46 ID:QBWHMdzu そして、新作ライブラリへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 14:38:47 ID:hcEFerwt そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 18:50:35 ID:oDV4+AaT 学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから 有料ライブラリなんて流行るわけないだろ カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/31(火) 11:07:34 ID:uffl31RZ SourceForge.net: G3D - 3D Engine http://sourceforge.net/projects/g3d-cpp SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン? OpenGLやら、数学的な関数やらが装備? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 09:16:29 ID:YhTwnQQw プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 09:17:41 ID:bM2J/wAk YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。 いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 10:20:17 ID:EUNjCMaK >>106 PV32の人はこんな分野に進出したのかw 100%自己出資1000万すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/03(金) 16:08:11 ID:Y/HlBCq4 >>107 そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、 あれは、ゲームじゃないしなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 20:04:38 ID:e2Qiydbk >>106 吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 09:07:59 ID:WBxBaQb/ >>106 業者乙 画像がBMPしか使えない糞ソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 10:37:07 ID:opHzpzf/ >>109 結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 10:55:17 ID:T9WQh6MZ SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの? 興味ないから知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 11:05:59 ID:opHzpzf/ SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと 2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。 LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 16:01:46 ID:RYFpKS5k >>112 日本のレンダラ vidro http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/ lucille http://lucille.sourceforge.net/index_j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 09:18:12 ID:o6OowvBr 実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな DirectX10にも対応するみたいだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 09:58:38 ID:P2iRLwTy >>115 >>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/07(火) 03:35:42 ID:jZSDWWPE >>115 グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw 釣すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 09:38:59 ID:zVz5BZnv >>116 ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 > 今後の実装予定の機能 > DirectX10への対応 > 遅延レンダリング > シーン管理用の高レベル機能の実装 > シーン構築用のエディターの生成 この辺の機能が普及に影響するとは思えないんだが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 05:44:30 ID:H4haNTpV >>119 和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ 海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 08:07:25 ID:L4o2WHeG >>120 厳密に言うと和製じゃないよ 作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが ま、同じ志があるなら人種は関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 08:14:36 ID:l+U0J7e0 >>121 Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 08:32:00 ID:L4o2WHeG >>122 うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 21:00:31 ID:DYg26EaT 海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ 好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ 海賊版がいいって言うならいいけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 09:50:25 ID:jxTPozv5 >>123 在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。 半日本人って呼ばれたりね。 だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/27(月) 22:24:11 ID:v2Ak6yW9 <=( ´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 12:15:07 ID:J43whbA/ ネタが全然無いな・・・ Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 13:15:13 ID:TJAoF7lF DXライブラリってのを使い始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 13:39:33 ID:Ny9Y1dxx >>121-125 えー、意外だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 14:00:00 ID:c1bSkwj9 作者情報ってどっから出てきたんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 15:15:05 ID:J43whbA/ HPに普通に書いてあるぞ。 あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 15:44:00 ID:J43whbA/ 久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/17(月) 15:45:39 ID:Ny9Y1dxx ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。 やっぱりゲームプログラマーなのか。 大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 10:45:05 ID:4eUkoiqn >132 やねう掲示板 ttp://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/21(金) 20:53:04 ID:627jbGxF 飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。 結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 14:42:53 ID:tcDcRlTB ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。 相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 15:28:31 ID:cqMP9dba それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/26(水) 20:21:38 ID:HLbW9yhS PulpCore http://www.interactivepulp.com/pulpcore/ Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。 easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/26(水) 21:41:12 ID:TZE0ZKvf >>136 Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない? ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/27(木) 20:03:19 ID:Tdsu9V8O >66 個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 09:54:07 ID:z7VIa6Ti Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。 掲示板なくなってるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 11:14:59 ID:GNIYvJFF そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 12:01:09 ID:iVRN6FKC そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 18:37:09 ID:6Djz2V+v 普通に専スレあるけど? 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 19:57:24 ID:xyNy8uMn >>141 ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:12:46 ID:2iONliTQ >>145 と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。 まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:27:30 ID:ysjF06/9 DirectXを使いこなせないから問題なわけで、 人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、 座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、 それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、 ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 22:29:06 ID:ysjF06/9 あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も あったほうがいいだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/148
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