[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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63: 2007/06/11(月)00:26 ID:Xl8GtHn4(1) AAS
>>61
そうだ、忘れてた。
「もう2Dという時代じゃない」とのことで、2D描写も全部OpenGLだった。
すまん。
64: 2007/06/13(水)14:20 ID:H5Ydyxmz(1) AAS
>>62
コメントをすべて削除するプリプロセッサにかければ…

連続する//から改行コードまで
/* から */まで
65
(1): 2007/06/14(木)08:19 ID:+1x8xWif(1) AAS
HSPのライブラリ要る?
DLL不要でデスクトップアクセサリーとかに特化してるやつ。ガジェット?とか作れるよ。
66
(1): 2007/06/14(木)09:14 ID:BS6clwIB(1) AAS
いらん。
67: 2007/06/14(木)19:33 ID:iN1cxenq(1) AAS
>>65
ホームページつくってさらしておけば、使う人はいるんじゃないの?
68: 2007/06/14(木)19:34 ID:xZjv1hLU(1) AAS
hspのスレあるからそっちで聞けよw
69: 2007/06/14(木)20:32 ID:8BzUiFLS(1) AAS
偶然上の二つに関係ある話題だけど
「おたま」というBMS再生ソフトの頁で
BMS再生のasがあった。ソース読んで見ると・・
BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
70: 2007/06/15(金)19:50 ID:kgvptFHH(1) AAS
>>BMSって無圧縮の画像とサウンドのかたまりだったんだね。
BMSをやってない人なんじゃないかと心配してしまう
71
(1): 2007/06/22(金)21:48 ID:l2iygmLW(1) AAS
和製まともに3D使えるのってねーの?
72: 2007/06/22(金)21:57 ID:qN22ntrp(1) AAS
>>71 とりあえず↓を張ってみる
2chスレ:gamedev
73: 2007/06/22(金)23:16 ID:EcLX4eIL(1) AAS
DirectX9.0c Library <Luna>

 2007.06.19 : phase 35.53
  Luna : author Haniwa
   フレームレートの調整処理を修正しました。

TWINTAIL LOVERS.
外部リンク:twin-tail.jp
74: 2007/06/23(土)01:58 ID:gUEhW2LB(1) AAS
Lunaはwiki見た感じだととっつき×になってるな。
実際使う使わないは別に多機能だけどごちゃごちゃし過ぎ。
75: 2007/06/26(火)00:58 ID:7Uzgcd4A(1) AAS
YaneSDKのやつwikiに入れとこか?
76: 2007/06/26(火)01:09 ID:fFmemLL9(1) AAS
おねがいします!やねうろあさn∀^^
77: 2007/06/26(火)08:22 ID:XbblaWjR(1) AAS
DXLibの新しい評価もwikiに反映させた方がいいよな
78
(1): 2007/06/27(水)01:40 ID:Ictwekni(1) AAS
YaneSDKが3D対応したってことは和製で2D/3Dトップを狙ってるんだろうか。
自分で書いた本の中で環境に依存する機能なんて論外だぜ、とか書いてたのに。
79: 2007/06/27(水)05:20 ID:cGkEaSxa(1) AAS
あの本欲しいのに全然売ってなくて困る
80
(1): 2007/07/04(水)22:56 ID:rIFeB9hF(1) AAS
株式会社カプコン:“MT Framework”ゲームエンジンプログラマ募集
外部リンク:programmer-wanted.capcom.co.jp
81
(2): 2007/07/05(木)00:01 ID:uPZwLGu3(1) AAS
誰かLuna後継のseleneの評価よろ
外部リンク[php]:selene-lue.halfmoon.jp
82
(1): 2007/07/05(木)00:25 ID:mJaZ0AZ2(1) AAS
>>80
おけww応募してくるぅぅうwww
83: 2007/07/05(木)05:47 ID:G0I4ofmb(1) AAS
おお!このスレは久々の神スレだと思います!
本当に参考になりました。皆さんありがとうご!
84: 2007/07/05(木)21:00 ID:u5UklxYl(1) AAS
>>81
Lunaは開発中止?
85: 2007/07/05(木)21:30 ID:f/sRCpmR(1) AAS
ところがlunaもまだ更新続いてるんだなコレが…
86: 2007/07/05(木)21:46 ID:3HV+uDOB(1) AAS
でも、Lunaの方は大きい更新なさそうだなぁ
87
(1): 2007/07/06(金)22:29 ID:22/2ozXo(1) AAS
流れに出てるYaneSDK、まだ全然β版じゃね?wiki載せない方がいいと思うぞ。
2chや公式BBS見たら実装されてない関数は随分あるらしい。
しかも描写が3D予定で音楽がSDLってどういうギャグだ?

これでマジで>>78狙ってるんだったらバナナとアボガドだぞ。
88
(1): 2007/07/06(金)22:41 ID:eQYaz68E(1) AAS
YGSに力入れてくれると良いんだけどなー
89
(1): 2007/07/07(土)01:29 ID:WfnsT0Id(1) AAS
どうせまた飽きて、違うYaneSDKを作り出すんじゃない?
相手しないほうがいいよ。
90
(1): 2007/07/07(土)01:51 ID:RDlbTZUn(1/2) AAS
いわれてみりゃYaneSDKってやたらバージョン多いな
91
(2): 2007/07/07(土)07:23 ID:UZxTpswj(1) AAS
Dxライブラリのコンパイル環境って2003?
なんか2005でboostと一緒に使おうとしたらリンカにゴルァされるんだけど
92: 2007/07/07(土)09:07 ID:vZVeMjRV(1) AAS
>>91
ヘッダファイルをいじる必要があった気がする。うろ覚えだけど。
93: 2007/07/07(土)14:29 ID:RDlbTZUn(2/2) AAS
>>81
Lunaに比べるとSeleneの方がドキュメントとかはマシになってるっぽい。
それくらいしか分からん。
94: 2007/07/07(土)17:02 ID:J3rOfBAp(1) AAS
>>87
「あるらしい」で乗せない方がいいと言い切るのは、アンチの工作員の匂いがプンプン・・・

>>88-90
といいつつ、なぜか同意w
永遠のベータで完成しない!これこそ、ライブラリ2.0w
95
(1): 2007/07/08(日)14:55 ID:8PJG3Is3(1) AAS
LUNAだからLUNA2(ルナ・ツー)に進化すると思ってたのに
96: 91 2007/07/08(日)16:23 ID:BjaqDfKV(1) AAS
できますた
DxLib.hの#define DX_USE_VISUALC_MEM_DEBUGのコメントを外して
プロジェクトの使用ライブラリの設定をスタティックに変えたりいろいろしてたら通りました
97: 2007/07/09(月)02:21 ID:KHyLlM8c(1) AAS
>>95
Lunaの後継って単に同じ人が作ってるっていうだけで思想や向性は全く違うぞ。
98: 82 2007/07/11(水)15:50 ID:P2Qz5KSt(1/2) AAS
落ちたじゃないか!
99
(1): 2007/07/11(水)15:55 ID:XXtExw8u(1) AAS
本当に応募したのかw
100: 2007/07/11(水)19:38 ID:P2Qz5KSt(2/2) AAS
>>99
募集とか言っても、業界内引き抜きの偽装かもしれないがw
?2ちゃんで長文かくくらいの手間をかけて応募
?受理のメールを読む
?不合格のメールを読む
くらいの手間だよ。応募するだけなら俺でもできるwww
101: [age] 2007/07/19(木)09:13 ID:JfxK7BO7(1) AAS
ほっしゅ
102: 2007/07/20(金)14:41 ID:QBWHMdzu(1) AAS
そして、新作ライブラリへ・・・
103: 2007/07/23(月)14:38 ID:hcEFerwt(1) AAS
そして、有料ライブラリまんせ〜の時代へ…
104: 2007/07/23(月)18:50 ID:oDV4+AaT(1) AAS
学生プログラマは貧乏で天邪鬼で俺様最強だから
有料ライブラリなんて流行るわけないだろ

カネ出すなら3DツールとかFlashとかDarkBasic買ったほうがマシ
105: 2007/07/31(火)11:07 ID:uffl31RZ(1) AAS
SourceForge.net: G3D - 3D Engine
外部リンク:sourceforge.net

SDL置き換えな、マルチプラットフォームエンジン?
OpenGLやら、数学的な関数やらが装備?
106
(3): 2007/08/03(金)09:16 ID:YhTwnQQw(1) AAS
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
107
(1): 2007/08/03(金)09:17 ID:bM2J/wAk(1) AAS
YaneSDL.netってすでにロードマップから大幅に遅れてるじゃん。
いつも偉そうに語っていたけど実は3D関係苦手ってオチなんじゃ・・・。
108: 2007/08/03(金)10:20 ID:EUNjCMaK(1) AAS
>>106
PV32の人はこんな分野に進出したのかw
100%自己出資1000万すげぇ
109
(1): 2007/08/03(金)16:08 ID:Y/HlBCq4(1) AAS
>>107
そもそも、やねさんてオリジナルで大きな3Dのプロジェクトやったことないはず
glsceneか何かは移植してたはずだから、ある程度はしっていると思うけど、
あれは、ゲームじゃないしなあ・・・
110: 2007/08/03(金)20:04 ID:e2Qiydbk(1) AAS
>>106
吉里吉里に比べてどこが優れてるんだろう。
111: 2007/08/04(土)09:07 ID:WBxBaQb/(1) AAS
>>106
業者乙
画像がBMPしか使えない糞ソフト
112
(2): 2007/08/04(土)10:37 ID:opHzpzf/(1/2) AAS
>>109
結局3D系の環境やレンダラー含めて実用に耐えうる統合されたライブラリは海外製に頼るしかないわけか。
113: 2007/08/04(土)10:55 ID:T9WQh6MZ(1) AAS
SDLって時点で、中身は海外製なんじゃないの?
興味ないから知らんけど。
114: 2007/08/04(土)11:05 ID:opHzpzf/(2/2) AAS
SDL自体は2Dライブラリだし、YaneSDKの仕様見る限りだと
2DをSDLにして、3D部分は自前でOpenGLたたくってコトになってる。

LinuxやMacOSでも動くことを売りにしたいみたいだけど
ユーザー数を考えるとわざわざSDLのライセンスに縛られる程のメリットがあるかどうかはわからぬ。
115
(2): 2007/08/04(土)16:01 ID:RYFpKS5k(1) AAS
>>112
日本のレンダラ
vidro
外部リンク:sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp
lucille
外部リンク[html]:lucille.sourceforge.net
116
(1): 2007/08/06(月)09:18 ID:o6OowvBr(1) AAS
実装予定の機能を全て実装したら、Seleneが一番国内で普及するかもしれないな
DirectX10にも対応するみたいだからな
117: 2007/08/06(月)09:58 ID:P2iRLwTy(1) AAS
>>115
>>112が言いたいのはゲーム向けのリアルタイムレンダラーの事でね?
118
(1): 2007/08/07(火)03:35 ID:jZSDWWPE(1) AAS
>>115
グローバルイルミネーションのレンダラとか出すなw
釣すぎるw
119
(1): 2007/08/07(火)09:38 ID:zVz5BZnv(1) AAS
>>116
外部リンク[php]:selene-lue.halfmoon.jp
> 今後の実装予定の機能
> DirectX10への対応
> 遅延レンダリング
> シーン管理用の高レベル機能の実装
> シーン構築用のエディターの生成
省1
120
(1): 2007/08/10(金)05:44 ID:H4haNTpV(1) AAS
>>119
和製ではお手軽で最高峰じゃねぇのかな?まだβでバグてんこもりみたいだがなぁ
海外と違ってツール類も揃ってていいと思うぜ
LightWaveみたいにお金のない学生が普及活動してくれるさ
121
(2): 2007/08/10(金)08:07 ID:L4o2WHeG(1/2) AAS
>>120
厳密に言うと和製じゃないよ
作者は同族嫌悪してるから、和製と言ってもいいかもしんないが
ま、同じ志があるなら人種は関係ない
122
(2): 2007/08/10(金)08:14 ID:l+U0J7e0(1) AAS
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw
123
(2): 2007/08/10(金)08:32 ID:L4o2WHeG(2/2) AAS
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww
124
(1): 2007/08/10(金)21:00 ID:DYg26EaT(1) AAS
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ
125
(1): 2007/08/24(金)09:50 ID:jxTPozv5(1) AAS
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。
126: 2007/08/27(月)22:24 ID:v2Ak6yW9(1) AAS
<=( ´∀`)
127: 2007/09/17(月)12:15 ID:J43whbA/(1/3) AAS
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。
128: 2007/09/17(月)13:15 ID:TJAoF7lF(1) AAS
DXライブラリってのを使い始めた
129: 2007/09/17(月)13:39 ID:Ny9Y1dxx(1/2) AAS
>>121-125
えー、意外だな。
130: 2007/09/17(月)14:00 ID:c1bSkwj9(1) AAS
作者情報ってどっから出てきたんだw
131: 2007/09/17(月)15:15 ID:J43whbA/(2/3) AAS
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。
132
(1): 2007/09/17(月)15:44 ID:J43whbA/(3/3) AAS
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w
133: 2007/09/17(月)15:45 ID:Ny9Y1dxx(2/2) AAS
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。
134: 2007/09/21(金)10:45 ID:4eUkoiqn(1) AAS
>132
やねう掲示板
外部リンク[cgi]:yaneu.com

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう
135: 2007/09/21(金)20:53 ID:627jbGxF(1) AAS
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。
136
(1): 2007/09/26(水)14:42 ID:tcDcRlTB(1) AAS
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。
137: 2007/09/26(水)15:28 ID:cqMP9dba(1) AAS
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる
138: 2007/09/26(水)20:21 ID:HLbW9yhS(1) AAS
PulpCore
外部リンク:www.interactivepulp.com
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。

easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?
139: 2007/09/26(水)21:41 ID:TZE0ZKvf(1) AAS
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。
140: 2007/09/27(木)20:03 ID:Tdsu9V8O(1) AAS
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ
141
(1): 2007/10/02(火)09:54 ID:z7VIa6Ti(1) AAS
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。
142: 2007/10/02(火)11:14 ID:GNIYvJFF(1) AAS
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。
143: 2007/10/02(火)12:01 ID:iVRN6FKC(1) AAS
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い
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