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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 18:39:04 ID:VnVM9v2h gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 18:54:49 ID:4B4fKenW >>461 Bisonは例外的。 あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。 だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 18:55:37 ID:4B4fKenW >>462 gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 20:43:11 ID:NtKXaLcV >>460 いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を 取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。 もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 22:17:25 ID:hS6DOynO つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、 わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。 何を不安がってるのかわからんかったら、 不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。 >451 とか、回りくどすぎて意味不明。 何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/466
467: 433 [sage] 2009/04/11(土) 23:35:38 ID:afvNwltr 色々なご意見、ありがとうございます。 再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html 本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。 明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。 また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。 私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 08:21:56 ID:R6FZZ+N2 >>467 >本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。 とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を 招きますので推奨されていません。詳細は、 つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 10:47:26 ID:h+idtnot ちゃんと宣伝条項付けないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 11:16:25 ID:rfLzO44f >>433 紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 19:29:33 ID:OWaz5sVq セルフファイト乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/471
472: 433 [sage] 2009/04/18(土) 04:36:05 ID:HbbYhoM2 ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。 サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。 >>470 スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。 このスレでの書き込みは終わりにします。 規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為 ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html >>471 私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ 且つポジティブな意見を残したいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/472
473: toya [sage] 2009/04/18(土) 14:04:32 ID:7uCqzowq game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。 http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 17:32:14 ID:BflmEJeG >>473 サンクス! まとまっていると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 12:12:30 ID:iQ8HzrjT Unity 3Dとか使っている人いない? 最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/28(火) 18:28:36 ID:bSheeyK7 BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 20:12:34 ID:b7uayFRH C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ Rubyインターフェスもあり Chipmunk in Main http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk デモ動画 http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov その他の動画 http://files.slembcke.net/chipmunk/movies http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/477
478: toya [sage] 2009/07/12(日) 01:02:56 ID:+auraSRZ 聖書53ページ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/478
479: 奇跡age [] 2009/07/17(金) 10:37:15 ID:WnY7CWjL awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 09:51:27 ID:mUJcX4L/ >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの? ははぁ、なるほど。 そんな心配してるってよく連想できるね。 ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。 MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」 から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。 そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ? 心配する必要が無い。 まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 12:48:34 ID:91/74dvr Vixar Library http://vixar.jp/library/index.html http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2 これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな? 俺としては本見ながら作りたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:08:02 ID:Mek5iDzk 3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。 あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。 ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、 YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。 しかも本にひどいプレミアが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 23:24:00 ID:AeDAwbvr >>428 1はwebの記事を出版したに近いからね。 2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。 YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。 結局出なかったしね。 もう老害になってるよね、あの人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:08:29 ID:U3JtgkIf 国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:19:49 ID:sdUAxdtL ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:20:24 ID:jGmN+Ier あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:44:04 ID:CX2ZoH/t >>484 http://www.twin-tail.jp/selene/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 02:45:58 ID:yEBVlegX 純国産ではないよ 本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 07:14:28 ID:gqh/ba/b 国産だろ。何言ってるのこの人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 08:00:38 ID:sTknOUkR >>482 なるほど意外と少ないもんだね やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか 解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 09:38:19 ID:jbWobPt1 Lampも3Dできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 11:38:41 ID:rh8JWBdb 日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 12:17:23 ID:Zjxlopx0 本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに みんな優しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 22:11:38 ID:U3JtgkIf Lampってまだサポートされてたの? とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 01:08:59 ID:eTGrY5r8 >>492 その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。 ちなみにLampは更新止まってる。 税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。 個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 01:10:58 ID:b2eqjsWH 更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 02:14:05 ID:eTGrY5r8 >>496 ごめんごめん。 上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。 ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 08:46:59 ID:Mi3993Fk 3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。 更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 08:54:05 ID:mUbaCGlm 更新もされなければバグ対応もされない。 掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 19:19:35 ID:mdteOAnF ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。 実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 19:44:55 ID:F+GgPSDy 古いライブラリの方が使い易い場合も有る。 よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。 なによりもどのPCでも動作する。 DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 20:19:40 ID:xidnbdDM 最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度 10分経過した頃には「だから何?」に変わってる ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 22:45:11 ID:eTGrY5r8 >>500 ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。 ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。 >>502 「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑) 主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 23:53:30 ID:Mi3993Fk >>500 アフォか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 01:45:59 ID:bujMmj+f >>503 したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 02:08:43 ID:qTaZcYT6 >>505 さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」 と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 08:42:23 ID:y12jW2KY 枯れてない3D方面で、メンテナンスもされてないライブラリを 使うなんて自殺行為だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/30(日) 23:00:20 ID:SKOX4Wfz ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr1.html このHPで公開してるスマートポインタを持ってる人いない? もう落とせないみたいなんだが… まあいないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 11:13:45 ID:umcJKB/p >>508 http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/e/smtptr2.html の本文中にリンクが見えるけど、これじゃないの? 当時と比べるとライブラリ、コンパイラともに実装が改善されてるから、 実際に使うメリットはあまり無いだろうけどね。 よほどの理由が無ければstd::tr1::shared_ptr(VC2008SP1の場合)を選択するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 11:44:07 ID:umcJKB/p 見てみたら全然違ったね。申し訳ない。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA022575/c/lib.html で公開されてたものについては、少なくともウェブ上には存在しないみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 20:21:55 ID:QJdZr5sY DXライブラリがついに神の領域に達したぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 21:49:37 ID:U7hAD4m7 まだDX7だったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 01:09:54 ID:MMADWGzv 古い環境に対応してるのは長所でもあると思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 19:54:11 ID:zvDt5L6z DX7系はほぼ完成されてたんだから使いたければ古いのを使えばいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 21:35:17 ID:AjZEr/9F DX7っていうとシンセしかおもいうかばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 21:53:14 ID:rfJYB9Fv DX7は既にメンテされてないから新規で使うのはやばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 22:06:57 ID:8Pw/UUDU この場合メンテされていないと具体的に何がやばいの? 別に致命的で不可避なバグとかなかった気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 00:34:22 ID:WBC1S9H2 メンテされる方がやばいと思うが……。 やばいのは今後のDirectXの更新で7の機能が切り捨てられる事だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 01:04:43 ID:YqwBAEGL >>517 新しいグラフィックドライバで描画に致命的な不具合が出るときがある 既にサポートは打ち切られているから、不具合は増えていく一方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 08:20:50 ID:Jdrcu2xW >>519 寝言言っていい時間帯とはいえ寝言は寝てから言え サポが打ち切られるもなにも とっくにDX7はエミュとして動いてるだろ これで不具合が増えていくとなったら DX10そのものの不具合だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 10:56:26 ID:wRi7u98Y WinG使用のゲームが最新のマシンで動く…かもしれないのが マイクロソフトの怖いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 11:27:08 ID:g5FM1loQ >>520 D3D7世代をエミュレートする責任なんてD3D10に無いよ。 なのでD3D10の不具合ってのは意味不明。 各ベンダの実装まかせになる部分がレガシーになるほどなんとなく不安ってだけでしょう。 具体的にどんな問題が出てるのかは俺も知らんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 12:55:15 ID:fIIK2Mfa つか、新しく作るなら無理して7を使う意味なんて無いだろ。 無難に9をつかっとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 14:21:59 ID:albWqzF3 作る環境じゃなくて使う側の環境の話じゃないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 09:40:13 ID:yWyDFX+W 使う側でDX7は、最近のマシンだと仮想マシンでやっても性能出ると思うんだが・・・・・買い換えてくれ・・・ それにDX7入るOSって、もうネット環境できなくなるから使うのは駄目だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/24(土) 21:29:44 ID:7gI2ZSRK wikiの一番上の御託っているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 17:05:25 ID:Pa2AJfi5 いらないと思うなら自分で消すとか wikiなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/30(金) 15:36:57 ID:ohAQUtnH UNITY: Download http://unity3d.com/unity/download/ フルセットなマルチプラットフォームのゲームエンジン Unity3Dの無料版が配布されてるぞ。 フリー版は機能制限とかロゴとかでるが、フリーゲームとか同人ゲームにはよさげだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/31(土) 01:08:25 ID:gm5D4XAD >>528 ちょっと試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/02(月) 13:24:34 ID:RY1eW+cH 久しぶりに来たらこりゃ良いタイミングだったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/06(金) 16:51:08 ID:1jaE8KD1 Unreal Development Kit http://www.udk.com/ Unreal3エンジンとエディタも無料版出たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/07(土) 02:46:10 ID:EcPACGO+ 米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン 「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の 無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、 パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。 「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を 知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの 採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが 存在する。 今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。 「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、 一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」 誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。 この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや 「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、 アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ 採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。 GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html Unreal Development Kit(英語) http://www.udk.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/06(日) 16:52:22 ID:+KRyYCcB >>528のUnityですが、スレが建ってます。 早速スレのまとめwikiもできたようです。 【3Dゲームエンジン】Unity http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/ Unity 2ch Wiki - トップページ http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ また、game-develop.com wikiにUnityの概要を追加しておきました。 プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA ■Unity 概要:マルチプラットフォーム3Dゲームライブラリ ライセンス形態:無料で機能制限、ロゴ表示等のあるUnityと有料版のUnity Proがある。 iPhone開発用のiPhone Basic, iPhone Advancedが別途有料で用意されている。 プラットフォーム:Windows, MacOSX, iPhone(iPhone Basic, iPhone Advanced版のみ、またMac OS Xが必要) 言語:組み込みスクリプト言語としてJavaScriptとC#が使える。 Pro版はC/C++、Objective-Cで拡張可能。 2chまとめwiki: http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 公式サイト: http://unity3d.com/ スレ(2chスレタイ検索経由): http://find.2ch.net/?STR=3D+Unity&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=2ch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/17(木) 09:14:06 ID:C8HZ+vBg ゲームエンジンのよいまとめがあった。 ※ただし、一般開発者向けに公開してないのも含むw O-Planning ゲーム制作のちょっといい話: ゲームエンジン・目次 http://o-planning.sblo.jp/article/33857001.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/25(金) 23:51:40 ID:n4FygrE/ Unrealエンジンが無料化したことで専用スレが立ってます 【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 23:37:54 ID:iczpPGJp そういう情報レス助かるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/31(木) 23:15:39 ID:4nBeFA35 C++用で、マルチプラットフォーム対応のでお奨めは? 3Dの機能は必要ないです。SDLの他に Allegroというのも気になっていますが、日本だと情報が少ない気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 00:19:08 ID:b6o6qZJm どんな用途かでもおすすめは変わるんじゃないかな 2Dアクションをできるだけ少ない労力で作りたいです、とか、 どの環境でもできるだけ高fpsを維持したいです、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/538
539: 537 [sage] 2010/01/01(金) 23:35:22 ID:KQy8fGQ2 作ろうとしているゲームのジャンルは戦術シミュレーションです。 という事は・・GUIの処理がしやすいライブラリでしょうか。 動作環境は高めでもいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/03(日) 21:36:43 ID:7gFKiXqM マルチプラットフォームならOgreかIrrchitか。ただアレは3Dメインだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/04(月) 06:13:24 ID:JxRYn/a0 無償化バージョンがでたUnreal Engineのチュートリアル的解説記事が4gamerに上がってます。 全体的にFPSツクールのようなイメージをうけますね。 4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール) http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/04(月) 06:40:38 ID:IJISO8NR >>541 これでなにか作っても、その後の配付が大変だからなぁ… ただで配っても1万円くらい払わないといけないから、なかなか始められない。 配付をデバッグと位置づけて、いつまでも開発中にしたら…いけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/542
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