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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm レイトレだとたったの 0.5 秒 ゲームは1/60秒なんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902 じゃあ、あと二年ほどROMるはー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu (追加)物理エンジンライブラリ bullet http://code.google.com/p/bullet/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr 3Dライブラリ 3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine http://www.geometrictools.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a > レイトレだとたったの 0.5 秒 > > ゲームは1/60秒なんだが・・・ ワロタ チラウラだが 知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、 MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 15:02:28 ID:/6eqB1Tk 格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 16:24:47 ID:alCXEZrf アクション要素のあるゲームで60未満はきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 16:37:34 ID:81Iro3cT 60fps以上にしても意味ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 17:25:08 ID:/6eqB1Tk ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 18:55:27 ID:81Iro3cT あ、すまん。寝起きでボケてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 09:53:21 ID:X69Er16l http://www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml >4Gamer: > フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 13:43:06 ID:R0iHBrtP モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 13:46:19 ID:9lKf0UNM なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は 最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も 有利になるらしいよ。 アホかあいつらwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 14:04:34 ID:x38mZQDs てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね? FPS狂達は未だにブラウン管なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 14:28:42 ID:MNclNQa4 みんなCRTだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 15:55:06 ID:lNyv9fCJ つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。 FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 22:17:09 ID:E4UCyLMl IndieLib http://www.indielib.com/ ・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。 ・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。 ・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。 ・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。 ・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 22:25:19 ID:lBhE3eIm >>427 閑話休題GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 02:07:35 ID:EAFSOS7l >>427 あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:35:06 ID:02UTDVcw ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:43:49 ID:5MESF7T2 FOX★並に叩かれ強かったら構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:45:00 ID:uyHSWn5N >>430 早く公開しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:51:48 ID:02UTDVcw 叩かれ強くはないんですが。。 PlaneRunner http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html ・2Dアニメーションツール+再生エンジン。 ・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。 ・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。 サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 20:01:56 ID:Zb6GTwna 名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 21:08:57 ID:02UTDVcw なるほど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 13:53:45 ID:G4Z3Gp3Y 基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw ようするにジエ(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 05:14:19 ID:RzUsGJEE >>433 叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの 利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 08:32:17 ID:+AsG5/Au >>433 結構よさそうな印象はうけるけど ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。 将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて 気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 12:07:14 ID:1IEvpbJw むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 14:29:10 ID:l64JB5p3 よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 10:14:25 ID:ahUZbZts [GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 14:53:00 ID:SjAHeDMF >>441 翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな? スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 18:53:05 ID:r+kg1Jnm >>442 今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、 Epicが買い取って提供してくれるかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 23:27:32 ID:ShqLD2y7 いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。 それなりの価格をつけてくるだろうけど。 アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/28(土) 02:40:37 ID:D63ROM5q そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね? 記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね 俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/31(火) 14:50:58 ID:aeTfNlN2 >>442 ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 01:59:45 ID:UGltpRdp まあ個人開発の人には無縁の話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 00:56:34 ID:BAZzEntz 他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 01:07:24 ID:nLxrVkfl >>448 おまえは誰と戦っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/449
450: 433 [sage] 2009/04/07(火) 19:18:23 ID:H3vYx3+N 色々ご意見ありがとうございます。 >>437 恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html >>438 ソースはBSDライセンスで公開しています。 少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。 時間がある時に覗いていただければと思います。 と、本人が申してお(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 08:41:26 ID:GSAQ9qZ/ >>450 例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも 商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。 どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 21:00:24 ID:bpsLrqbU 利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 02:34:58 ID:gcEgdG1M >>451 商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん 復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ そもそも何で特許の話が出てくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 09:55:10 ID:NtKXaLcV >>453 ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが でてくると面倒だってことじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 12:38:51 ID:VnVM9v2h 最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。 GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか 言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 14:06:27 ID:hS6DOynO ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど? 何をもめてんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 14:36:49 ID:NtKXaLcV >>456 フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 16:09:36 ID:VnVM9v2h ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、 ファイルに制限があったらアウトだろ。 だからMP3はゲームでは使われないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 16:38:11 ID:hS6DOynO >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの? ははぁ、なるほど。 そんな心配してるってよく連想できるね。 ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。 MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」 から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。 そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ? 心配する必要が無い。 まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 16:52:35 ID:4B4fKenW > まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。 著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。 そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。 よくあるパターンだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 17:57:02 ID:NkZOTydu >>460 まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ… 昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 18:39:04 ID:VnVM9v2h gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 18:54:49 ID:4B4fKenW >>461 Bisonは例外的。 あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。 だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 18:55:37 ID:4B4fKenW >>462 gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 20:43:11 ID:NtKXaLcV >>460 いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を 取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。 もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 22:17:25 ID:hS6DOynO つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、 わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。 何を不安がってるのかわからんかったら、 不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。 >451 とか、回りくどすぎて意味不明。 何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/466
467: 433 [sage] 2009/04/11(土) 23:35:38 ID:afvNwltr 色々なご意見、ありがとうございます。 再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/etc/license.html 本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。 明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。 また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。 私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 08:21:56 ID:R6FZZ+N2 >>467 >本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。 とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を 招きますので推奨されていません。詳細は、 つ http://www.gnu.org/philosophy/bsd.ja.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 10:47:26 ID:h+idtnot ちゃんと宣伝条項付けないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 11:16:25 ID:rfLzO44f >>433 紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 19:29:33 ID:OWaz5sVq セルフファイト乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/471
472: 433 [sage] 2009/04/18(土) 04:36:05 ID:HbbYhoM2 ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。 サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。 >>470 スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。 このスレでの書き込みは終わりにします。 規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為 ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html >>471 私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ 且つポジティブな意見を残したいと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/472
473: toya [sage] 2009/04/18(土) 14:04:32 ID:7uCqzowq game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。 http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 17:32:14 ID:BflmEJeG >>473 サンクス! まとまっていると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 12:12:30 ID:iQ8HzrjT Unity 3Dとか使っている人いない? 最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/28(火) 18:28:36 ID:bSheeyK7 BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 20:12:34 ID:b7uayFRH C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ Rubyインターフェスもあり Chipmunk in Main http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk デモ動画 http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/sketches.mov http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/machine.mov http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/pyramid.mov http://files.slembcke.net/chipmunk/movies/smash.mov その他の動画 http://files.slembcke.net/chipmunk/movies http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/477
478: toya [sage] 2009/07/12(日) 01:02:56 ID:+auraSRZ 聖書53ページ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/478
479: 奇跡age [] 2009/07/17(金) 10:37:15 ID:WnY7CWjL awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 09:51:27 ID:mUJcX4L/ >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの? ははぁ、なるほど。 そんな心配してるってよく連想できるね。 ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。 MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」 から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。 そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ? 心配する必要が無い。 まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 12:48:34 ID:91/74dvr Vixar Library http://vixar.jp/library/index.html http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1306-2 これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな? 俺としては本見ながら作りたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:08:02 ID:Mek5iDzk 3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。 あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。 ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、 YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。 しかも本にひどいプレミアが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 23:24:00 ID:AeDAwbvr >>428 1はwebの記事を出版したに近いからね。 2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。 YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。 結局出なかったしね。 もう老害になってるよね、あの人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:08:29 ID:U3JtgkIf 国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:19:49 ID:sdUAxdtL ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:20:24 ID:jGmN+Ier あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:44:04 ID:CX2ZoH/t >>484 http://www.twin-tail.jp/selene/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 02:45:58 ID:yEBVlegX 純国産ではないよ 本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 07:14:28 ID:gqh/ba/b 国産だろ。何言ってるのこの人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 08:00:38 ID:sTknOUkR >>482 なるほど意外と少ないもんだね やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか 解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 09:38:19 ID:jbWobPt1 Lampも3Dできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/491
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