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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:39:05 ID:bKMsn7yg 三次元数学 座学 EuclideanSpace - building a 3D world http://www.euclideanspace.com/ A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland http://www.gamedev.net/reference/articles/article1997.asp アニメーション 座学 Walk Cycle http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walks.shtml 人工知能 座学 Generation5 - Articles http://www.generation5.org/articles.asp GameDev.net -- AI http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18 AngelCode.com - reference database http://www.angelcode.com/refdb/default.asp?url=%2Frefdb%2Flist.asp%3Flist%3Dallrsrc%26description%3Dno Game Research and Technology http://www.red3d.com/cwr/games/ IGDA - AI SIG http://www.igda.org/ai/ The Game AI Page http://www.gameai.com/ Game AI Programming at AiGameDev.com http://aigamedev.com/ aboutAI.net http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=2&hotpages=coolpages.aspx http://www.aboutai.net/DesktopDefault.aspx?aspxerrorpath=/MobileDefault.aspx Game AI Newsletter http://aigamedev.com/newsletter AI Center - Site Map http://www.ai-center.com/sitemap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:52:52 ID:bKMsn7yg 一般的な人工知能 座学 Half-life AI (MUST READ) http://ai.eecs.umich.edu/people/laird/game-seminar/Liden.ppt AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced http://www.aihorizon.com/essays/generalai/index.htm AI Halo http://electronics.howstuffworks.com/halo2-ai.htm/printable Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI http://www.gamasutra.com/gdc2005/features/20050311/isla_pfv.htm Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design" http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm Complete Game AI: Volume I http://www.gamedev.net/reference/articles/article784.asp Item Management Systems http://www.gamedev.net/reference/articles/article2163.asp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 22:53:42 ID:bKMsn7yg 経路探査 座学 AI terrain http://www.cgf-ai.com/ Amit's A* Pages http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps http://www.student.nada.kth.se/~f93-maj/pathfinder/5.html Smart Moves: Intelligent Path Finding http://www.gamasutra.com/features/19990212/sm_01.htm Toward More Realistic Pathfinding http://www.gamasutra.com/features/20010314/pinter_01.htm All FPS pathing problems in a presentation http://www.cs.virginia.edu/~gfx/courses/2003/Animation.fall.03/Lectures/uyPathPlanning.ppt # 3d path Into Ogre Implementation http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=34734 http://www.gamasutra.com/features/20020405/smith_pfv.htm ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source http://www.robertwrose.com/cg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:05:38 ID:bKMsn7yg 群集 座学 # Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model) http://www.red3d.com/cwr/boids/ Coordinated Unit Movement - Introduction http://www.gamasutra.com/features/19990122/movement_01.htm Implementing Coordinated Movement http://www.gamasutra.com/features/19990129/implementing_01.htm 戦術 座学 Game AI and Tactical AI http://www.cgf-ai.com/links.html 方向制御 座学 List : steering Behaviors For Autonomous Characters http://www.red3d.com/cwr/steer/ Steering Behaviors For Autonomous Characters http://www.red3d.com/cwr/papers/1999/gdc99steer.html The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects http://www.codeproject.com/KB/library/metaagent.aspx?df=100&forumid=15462&exp=0&select=496031 ルール ベース システム 座学 # Rule-Based AI http://www.gamasutra.com/features/20041122/bourg_01.shtml Rule-Based Systems and Identification Trees http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:18:14 ID:bKMsn7yg ニューラル ネットワーク 座学 tensor (small NN) http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?index=project&article=tensor tensor neurals net http://www.oroboro.com/rafael/project/tensor.html NN sample http://www.kuenzle-family.ch/philippe/gl/SeniorProject.htm ファジィ論理 座学 Fuzzy Logic Tutorial http://www.seattlerobotics.org/encoder/Mar98/fuz/flindex.html 有限オートマトン 座学 FSM small http://www.oroboro.com/rafael/docserv.php?entry_point=fsmlang Visual Finite State Machine AI Systems http://www.gamasutra.com/features/20041118/gill_01.shtml State-Driven Game Agent Design http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html 決定樹木 座学 generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++ http://www.generation5.org/content/2004/bdt-implementation.asp 情動 座学 generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction http://www.generation5.org/content/2004/VPI.asp ラグ 座学 Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells http://www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:21:12 ID:bKMsn7yg エキスパートシステム 座学 Expert Systems http://www.aaai.org/AITopics/pmwiki/pmwiki.php/AITopics/ExpertSystems 教育システム 座学 AI character learning http://web.media.mit.edu/~bruce/whatsnew.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:40:53 ID:bKMsn7yg game programmer wiki http://gpwiki.org/ ハードウェア Ati (papers, tools, source) http://developer.amd.com/gpu/ Nvidia (papers, tools, source) http://developer.nvidia.com/ ゲーム 3D 会議 Siggraph Conference http://www.siggraph.org/ all siggraph papers http://trowley.org/ Game developers Conference http://www.gdconf.com/ ニュース 掲示板 Gamasutra(MUST REGISTER) http://www.gamasutra.com/ Gamedev http://www.gamedev.net/ Game Developer Magazine http://www.gdmag.com/ International Game Developers Association http://www.igda.org/ Devmaster http://www.devmaster.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 23:58:42 ID:bKMsn7yg 地形 座学 Virtual Terrain Project http://www.vterrain.org/ Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/ libnoise example: Complex planetary surface http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html 視界 遮蔽 座学 Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml # Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7 Hierarchical Techniques for Visibility Computations http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf Virtuals occluders http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf まとめサイト Game Engines http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines Libraries http://gpwiki.org/index.php/Libraries http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 05:55:01 ID:gTeLMdZZ なんだなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 10:35:23 ID:gCkzac/M 病気だから気にするんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 12:36:31 ID:GmVE6gsC 全部外国かw後進国日本は無しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 13:23:37 ID:gCkzac/M ソースコードに国境は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 16:48:33 ID:xIWROQNx 座学ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 21:04:43 ID:gCkzac/M ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 05:18:20 ID:SaP7OdTo なんにしろ参考になります ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 10:29:09 ID:gDIjyuDp KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。 Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、 QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 12:43:37 ID:bbb02rf/ それは素晴らしいな。 有料だけあって、出来がいいからなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 23:48:58 ID:effh6yJ3 ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ もうQt無しの開発は考えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 00:37:15 ID:JSfIHSOO >>396 Qt試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 01:36:07 ID:JSfIHSOO Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか… 商用版って30万するんかい 速攻で萎えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 11:28:50 ID:YYw/bR8k ttp://sourceforge.jp/magazine/08/10/31/0332249 次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと? じゃあVisualStudioいらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 17:30:34 ID:8rV8hLL/ 東大の研究室でゲームに使えそうな知識 音楽信号処理/情報処理 http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御系設計 http://www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp/ 学習/適応/制御/画像処理 http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/ データ圧縮/誤り訂正 http://www.it.k.u-tokyo.ac.jp/ 自然言語 http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/ CG/SIGGRAPH http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/ アルゴリズム論 http://www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp/ コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成 http://visual.k.u-tokyo.ac.jp/ 樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/ 情報科学科 http://www.is.s.u-tokyo.ac.jp/lab/lab.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 22:45:15 ID:t0e8GOdW ツール作るならVSのC#で作るなあ。 楽だし早いしタダだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 01:51:02 ID:HjcyglH3 C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 11:13:57 ID:vlVcERty ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります? http://www.thomasandamy.com/projects/GLO/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 12:13:03 ID:+bVaRihR >>403 GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 12:38:11 ID:vlVcERty >>404 どうもです。 みなさんはGUIってどうしてます? 自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 22:05:39 ID:Rt3FWQo3 QtってC#でも使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 10:02:33 ID:+e6qCfcN [KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1194158506/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/23(月) 12:11:01 ID:I3wCz902 >>118 よーし、やっと反論できる状況になったぜ http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=715 もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 17:14:38 ID:3YpC4mil で、ゲームに使えるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 19:53:20 ID:I3wCz902 超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 21:31:00 ID:bbc0ZpZm レイトレだとたったの 0.5 秒 ゲームは1/60秒なんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 21:38:47 ID:I3wCz902 じゃあ、あと二年ほどROMるはー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 12:56:01 ID:CClDYZXu (追加)物理エンジンライブラリ bullet http://code.google.com/p/bullet/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 21:42:11 ID:y7uBTFSr 3Dライブラリ 3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine http://www.geometrictools.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 13:30:27 ID:r3Husx2a > レイトレだとたったの 0.5 秒 > > ゲームは1/60秒なんだが・・・ ワロタ チラウラだが 知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、 MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 15:02:28 ID:/6eqB1Tk 格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 16:24:47 ID:alCXEZrf アクション要素のあるゲームで60未満はきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 16:37:34 ID:81Iro3cT 60fps以上にしても意味ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 17:25:08 ID:/6eqB1Tk ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 18:55:27 ID:81Iro3cT あ、すまん。寝起きでボケてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 09:53:21 ID:X69Er16l http://www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml >4Gamer: > フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 13:43:06 ID:R0iHBrtP モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 13:46:19 ID:9lKf0UNM なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は 最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も 有利になるらしいよ。 アホかあいつらwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 14:04:34 ID:x38mZQDs てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね? FPS狂達は未だにブラウン管なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 14:28:42 ID:MNclNQa4 みんなCRTだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 15:55:06 ID:lNyv9fCJ つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。 FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 22:17:09 ID:E4UCyLMl IndieLib http://www.indielib.com/ ・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。 ・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。 ・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。 ・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。 ・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 22:25:19 ID:lBhE3eIm >>427 閑話休題GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 02:07:35 ID:EAFSOS7l >>427 あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:35:06 ID:02UTDVcw ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:43:49 ID:5MESF7T2 FOX★並に叩かれ強かったら構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:45:00 ID:uyHSWn5N >>430 早く公開しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:51:48 ID:02UTDVcw 叩かれ強くはないんですが。。 PlaneRunner http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html ・2Dアニメーションツール+再生エンジン。 ・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。 ・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。 サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 20:01:56 ID:Zb6GTwna 名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 21:08:57 ID:02UTDVcw なるほど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 13:53:45 ID:G4Z3Gp3Y 基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw ようするにジエ(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 05:14:19 ID:RzUsGJEE >>433 叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの 利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 08:32:17 ID:+AsG5/Au >>433 結構よさそうな印象はうけるけど ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。 将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて 気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 12:07:14 ID:1IEvpbJw むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 14:29:10 ID:l64JB5p3 よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 10:14:25 ID:ahUZbZts [GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 14:53:00 ID:SjAHeDMF >>441 翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな? スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 18:53:05 ID:r+kg1Jnm >>442 今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、 Epicが買い取って提供してくれるかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 23:27:32 ID:ShqLD2y7 いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。 それなりの価格をつけてくるだろうけど。 アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/28(土) 02:40:37 ID:D63ROM5q そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね? 記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね 俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/31(火) 14:50:58 ID:aeTfNlN2 >>442 ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 01:59:45 ID:UGltpRdp まあ個人開発の人には無縁の話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 00:56:34 ID:BAZzEntz 他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 01:07:24 ID:nLxrVkfl >>448 おまえは誰と戦っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/449
450: 433 [sage] 2009/04/07(火) 19:18:23 ID:H3vYx3+N 色々ご意見ありがとうございます。 >>437 恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/feature/feature.html >>438 ソースはBSDライセンスで公開しています。 少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。 http://www.h2.dion.ne.jp/~eee/index.html ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。 時間がある時に覗いていただければと思います。 と、本人が申してお(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 08:41:26 ID:GSAQ9qZ/ >>450 例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも 商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。 どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 21:00:24 ID:bpsLrqbU 利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 02:34:58 ID:gcEgdG1M >>451 商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん 復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ そもそも何で特許の話が出てくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 09:55:10 ID:NtKXaLcV >>453 ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが でてくると面倒だってことじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 12:38:51 ID:VnVM9v2h 最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。 GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか 言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 14:06:27 ID:hS6DOynO ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど? 何をもめてんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 14:36:49 ID:NtKXaLcV >>456 フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 16:09:36 ID:VnVM9v2h ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、 ファイルに制限があったらアウトだろ。 だからMP3はゲームでは使われないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 16:38:11 ID:hS6DOynO >フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの? ははぁ、なるほど。 そんな心配してるってよく連想できるね。 ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。 MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」 から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。 そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ? 心配する必要が無い。 まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/459
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